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游戏内
3 439 😀
300 😒
88,45%
评级
$19.99
Esports Godfather 评测
《电竞教父》是一款以MOBA竞技为题材的经营模拟类卡牌游戏。在这里,你将化身为一名电竞俱乐部的教练,亲自打造属于你的战队!从零组建,你将会为战队制订怎样的打法风格?不断变化的版本环境,你又能否得出致胜的独特理解?
应用程序 ID | 1278540 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Asteroid Game Studio |
出版商 | Asteroid Game Studio |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam创意工坊 |
流派 | 休闲, 独立, 策略, 模拟, 角色扮演, 体育 |
发行日期 | 15 三月, 2024 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese |

3 739 总评论
3 439 正面评价
300 负面评论
非常好评 评分
Esports Godfather 已收集 3 739 条评测,其中 3 439 条好评,300 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Esports Godfather 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
8275 分钟
对肉鸽不感兴趣,但很期待接下来要更新的世界赛和全局BP,另外AI的BP逻辑仍有待改善,至少不能再出现我已经选了一路的英雄结果AI还要Ban那条路的英雄了吧?还有就是英雄池上限需要增加,新英雄已经出好几个了,13个真不够用
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
11524 分钟
好玩,可玩性算是同类电竞模拟游戏中最高的,终于可以继续支持lpl了。
游戏性已经蛮成熟了,希望能有世界赛模式,还有加强电竞俱乐部的经营这一块。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3913 分钟
AI还是太权威了,一回合20点战术点,然后打了三波战斗还剩八点战术点,又被AI做局了,平常连最低血量不会打,然后赢多了就会疯狂出牌,每次轮到对面出牌至少两拨战斗,没打死就继续刷战术点搞你,要是你赢了就让你的选手玉碎冲锋到对面水晶然后1V5,然后一波美滋滋拿下团战。我寻思做一个强制AI不过半场或者一直守水晶有这么难?对面AI不用回城卡直接满血回城眼都不带演的,卡牌是必须要刷的,我(AI)发牌,我自己给我发点想要卡牌的不过分吧,比如耐杀王两个战斗卡不死那就三个,重振我大AI荣光。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2732 分钟
操作是操作不来了,空闲时间也不多的中年人。有点空,半个小时打一把真不错。
👍 : 0 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
3139 分钟
作为战棋类游戏来说非常优秀,可以说是模拟出了moba游戏中战场运营的精髓(刷经济、开团以及围绕龙坑运营),不过感觉还是简陋了些,应该把魔龙坑和先锋坑单独做个格子放在地图红蓝两方各一处,到刷新的时候像巨像团一样做成卡牌,参与团战的人选就根据龙坑范围两格判定,这样才对味,然后再把巨像团设置到中路,决战的时候才会出现;还有就是场上的ai太死板了,打野有时候都刷玩野了还在野区晃悠,应该给打野也设置新的ai,让打野走到边路的时候也会参与对线,别让队友被对面打到塔下的时候就在旁边刷野;还有作为战场运营游戏来说,运营成本过大也是一大问题,回城要两费,守线要两费,想要游走支援也要两费,关键还不是常驻卡牌,运营成本太大,导致游戏英雄强度间的不平衡直线拉大,这也是为什么法师基本都不适合走中路的原因,战士坦克最适合走中路,因为打野很少抓对抗路,导致了法师在对抗路反而容易发育一些:BP环节也可以尝试在季后赛或者决赛的时候引入全局BP,增加随机性和可玩度。最后,我还是十分推荐这款游戏的,无论是创意还是玩法都值得尝试。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
452 分钟
战斗太拖拉了,游戏对战的模式也不合理,我想看的是挂机对战,明明我是经理我还要操作选手,累不累啊
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
3518 分钟
这游戏整的很有创造性,虽然养成系统和比赛系统结合的稍微有点怪,决赛也没有bo3 bo5,ai立绘也丑的一比,但是就是很好玩很有新奇感。虽然说世界赛更新还没出,但是玩法目前已经很有深度了。打着打着经常有一种既视感,仿佛真成教练了,call出一波下路四包二越塔,味儿太对了。身为独立游戏感觉不火的原因就是吃了ai画风的亏,希望制作组再接再厉,整出更多好活儿。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3954 分钟
为什么全局BP是对面用了我也不能用?
对本游戏好评,差评只是为了让官方看到,得到回复后会修改。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2570 分钟
[h1] 非常出色的电竞模拟游戏 [/h1]
游戏系统非常完善,没有看见Bug,游戏提供了很多自定义选项,可多次重复游玩,而且游戏里的英雄是能有很多不同的阵营搭配,每个英雄的特色各不相同,而且AI在高難中真的不蠢,不单只是只靠属性,是真的具有策略,比如游戏里有一个打團环节,AI是会特地在打团前想办法抓單或或者使用卡牌压低角色血量或者提前上负面效果,在BT环节玩家也不一定每次拿到自己心仪的组合Ai是会猜到你想怎么组合,游戏内容非常豐富。
[h2] 不是踩一捧一 [/h2]
相比与另一个出色的电竞模拟游戏[b] 《Teamfight Manager》或者叫《团队电竞經理》 [/b],玩家的操作不会局限在BT环节,玩家对于整局游戏都有一个很高的掌控感,而且你的角色会有很高的成长性,你的角色是可以陪你打到最高的比赛,虽说会有难度,比较友好那些会把感情投入在角色上的玩家,不一定要换掉一些你喜欢的角色才能打更高的比赛。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
9648 分钟
先卸载等正式更新。
3.0测试的这个rouge模式有点奇怪,感觉随机词条就专属还行,其他70%强度都有点拉。
在5个战术位+6个英雄定位+5个还是6个卡组里rouge,这搞得太复杂就变老太太的裹脚布了。
不过让我最难受的还是AI手里必捏Key牌,譬如:(一轮两个双倍快乐+肾上腺素+绝妙机会)或者(三回城+精密游走+魅魔围杀中路)这个AI捏牌的权重是不是可以考虑调整下?不然这模式我就算能找到监视/回程也不一定能防得住。
另外,每场比赛后更换规则和装备的这个机制相当好,我甚至觉得即便不加那些词条,单这部分rouge也足够玩了。
最后总结一下我rouge的优先级:
战术卡>特性>开英雄池>词条
👍 : 3 |
😃 : 0
好评