Golden Light
图表
13

游戏内

2 994 😀     492 😒
82,81%

评级

将 Golden Light 与其他游戏进行比较
$19.99

Golden Light 评测

在关于肉的生存恐怖第一人称射击道具追逐地牢风格游戏里,吃掉武器,心怀敬畏,把握当下。现已推出多人合作模式与多人对抗模式。墙壁在盯着你!
应用程序 ID1245430
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Hypetrain Digital
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 在线合作, 部分控制器支持, Steam排行榜, Steam交易卡
流派 独立, 动作, 冒险
发行日期11 三月, 2022
平台 Windows
支持的语言 English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean
年齡限制內容
本內容僅供成熟觀眾閱讀。

Golden Light
3 486 总评论
2 994 正面评价
492 负面评论
非常好评 评分

Golden Light 已收集 3 486 条评测,其中 2 994 条好评,492 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Golden Light 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 274 分钟
[h1]游戏不推荐:《金色光芒》,最狂野的恐怖肉鸽迷宫[/h1] [b]不要误会,这款游戏真的很牛逼,但是我无法把他推荐给绝大多数人。 [/b]因为他真的太狂野了。 能见度极低的场景,诡异的拟态生物和肉球们,足够吓人的音效,明日方舟一般的剧情,疯狂的武器们和主角...这么多微妙的元素搅拌在一起却出乎意料的魔性,给我的感觉就像人生第一次吃臭豆腐。 这款游戏已经推出了一年,并且还在持续更新内容,(单人模式)的完成度已经非常高了。但是我相信,STEAM库里有一堆游戏要玩的你,不会像外国友人一样对这个游戏狂热地投入几十个小时然后对着游戏里作者藏好的各种元素和新内容大呼过瘾。 扯远了,简单地说就是,你可以去B站搜一搜[url=www.bilibili.com/video/BV1qX4y1F7DE]试玩 [/url],如果你认真看完了仍然觉得愿意花至少20+小时来研究的话,这款游戏一定会让你大呼过瘾。 【为什么我只打了4小时? [spoiler]因为我在游戏刚展开的时候就决定摆烂了,FF14,启动! [/spoiler]】 [h1]肉鸽迷宫[/h1] 游戏的大致思路其实很简单:你的SHE突然被带入了一个程序生成的迷宫(Gut),你要勇闯深层迷宫把SHE带回来。迷宫的层数很深,并且内部的结构不断变化:随着层数的深入,场景甚至从木屋会变成工厂,城堡… 每一层你要做的事情就是收集迷宫里的钥匙,找到指定数量的钥匙后打开电梯,前往下一层。 你都会遇到各种诡异的拟态怪;或者各种长相诡异的中立NPC;你可以潜行自保或者需要寻找武器杀出一条血路;而在这个探索的过程中你会一点点发现迷宫和SHE还有你自己背后的真相… 是的,游戏的迷宫是随机生成的,有时候甚至会出现一个小房间生成了三扇门的情况。作者还加入了各种稀奇古怪的未知效果的道具,有耐久度可以附魔的武器,还有能带来2选1效果的纪念品…这些肉鸽元素可以说一点都不稀奇。 但接下来就是奇妙的地方了,游戏加入了吞食功能:主角没有什么主动回复体力的方法,大多数情况下只能通过吞食来回复体力,而吞食的对象则是自己手里的道具或者武器。不得不说真男人什么都能吃,小到皮鞭消防斧,大到井盖和机关枪,全部下肚变成自己的血肉。 “吃”这个功能和前面的随机元素组合在一起,往往就能出现奇妙的效果:你本想通过投掷手里的鱼头攻击敌人,因为之前你发现他能够造成爆炸,但紧接着鱼头的效果变成了传送,将你送到了怪物的面前。又或者你吞下了一把能够对敌人造成火焰伤害的井盖,然后你整个人都燃烧了起来。更离谱的是当一群怪物袭击你的时候,你丢了一个充满Love的道具蛊惑了其中的怪物,让他们自相残杀…… 游戏疯魔的机制还有很多,这里不详细列举了,感兴趣的话可以参考我的新手指南: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2548543995 [h1]恐怖[/h1] 金色光芒恐怖吗?废话,真的很恐怖。 想象一下,很黑的迷宫里,漆黑的环境让你无法看清太远的地方,配合上迷宫里电脑荧幕上诡异的红/绿光…而一片寂静中,你会突然听到身边传来呼吸声。当你正在纳闷为何身后多了一台贩卖机时,这个贩卖机突然浑身爆出了肉泥想你袭来…… 这基本就是游戏初期的日常。绝大多数怪物都是伪装成日常物品( [spoiler]甚至是武器和纪念品 [/spoiler])走来走去,并袭向你,而你要么还击要么开始逃跑。触敌的音乐非常到位,不管是正面硬刚还是逃亡都能让人在昏暗的迷宫里肾上腺素激增。更不用提有时候走着走着隔壁墙里突然传来了女人的叫床声或者对面的门突然打开传来风的呼啸声了……【大半夜突然听到女人叫床真的很恐怖!】 当你拿起武器时,如果武器是活的,你很可能看到斧头或者水管上渗出棕色的肉团和眼珠,他们一直盯着你,而你却不得不用这些武器和同样渗出肉团的敌人作战。当你击杀掉敌人后你甚至会听到迷宫本身在你耳旁低语:“不,你不该这样对待他们!” 作者在各个方面都很好的营造出了恐怖的氛围,并且真的每几层都会带来新的惊喜( [spoiler]说的就是你,突然跳脸吓人的抱脸怪! [/spoiler]) 遗憾的是,游戏的难度并没有那么亲民。游戏的教程关和初期的关卡实在是一言难尽,并没能很好的起到引导的作用。同时由于大地图里的向导不说人话(事实上这游戏除了迷宫的意志以外,没一个说人话的),缺乏明确指引的玩家很容易会陷入一个死循环:找钥匙、死于前三层、复活下迷宫、找钥匙、又死于前三层…… 在重复这样一个恶性循环后,很快玩家就会腻掉在这前几层的探险里。毕竟仅仅是找钥匙的过程实在是太过无聊,唯一的营救对象SHE很少出现,也不说人话。 玩家可以探索大地图,但是说实话大地图因为路线难走并且复活后通常玩家手里也没有地图,很难知道自己除了直接进迷宫外还能在这个到处是锁的大地图上探索什么,何况这个大地图上也存在无数拟态怪…… 突然困了,从我上面写的部分,希望你也能感受出《金色光芒》是一款优缺点过于分明的游戏。而且他的内容其实不适合那些希望能在短时间内迅速找到诀窍的玩家(并且他的摸索过程真的也很折磨)。作者还写了游戏的WIKI,但说实话,有指引入门玩家的这个WIKI不如好好设计一下前面的引导让更多玩家能喜欢上这款游戏。( [spoiler]不过喜欢有啥用呢,多人真的很屎。 [/spoiler]) [h1]小结:[/h1] +有趣的各种buff效果 +与怪斗其乐无穷 +吃、都可以吃! +实际上非常庞大的地图和BOSS内容 -有了和没有一样的指引 -诡异的操作手感(跳跃和瞄准射击) -过于昏暗狭窄的地图 - [spoiler]并不鼓励无双 而是潜行 [/spoiler]
👍 : 38 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 671 分钟
玩了一会……………… 我他妈在玩啥啊!? 作者你是嗑了多少药做出来的这玩应?太怪了!
👍 : 16 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 221 分钟
游戏真的超级有创意,可惜没有中文导致玩的很痛苦,麻烦作者中文搞快点好吗
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1688 分钟
[h1] 金色的光芒体验报告 [/h1] 合作模式一出,我必定要好好"照顾"一下队友 看预告片以为是VR恐怖游戏,实际玩发现是rougelike恐怖游戏[spoiler] (是真男人就下一百层) [/spoiler] 先说总结:这是一款我个人觉得很有趣的阴间游戏。(看展示视频应该也感觉出来了) 介于游戏作者在评论区回复过中文会在不知道何年何月完成的正式版实装,英语苦手[strike] (比如我) [/strike]建议在手机上下载谷歌翻译,使用相机翻译功能配合游玩(只要有这个功能的翻译软件都可以),不然有些设定和机制会被忽略,导致玩的时候一头雾水或突然暴毙。 接下来说一下自己的游玩体验: 游戏氛围很压抑,游戏内容很精污,具有一定吸引力,适合在闲的无聊的时候玩一下[strike] 以让自己精神紧绷起来 [/strike] 。 这个游戏目前我玩到的内容里jump scare很少,或许说这个游戏不存在jump scare,但是这个游戏本身的敌人设定和环境设定让我感受到的是精神压力(一天内笑着通关逃生的我玩这个游戏,时间长了感觉脑阔疼) 目前遇到的敌人大部分都TMD是越共(盆栽在呼吸)再配合上游戏环境……我目前在第五层也就是工厂,我只能说游戏体验极其阴间,阴间的不行。[spoiler] 游戏阳间的地方只有游戏开头一小会以及你死亡或通关地图之后。 [/spoiler] 如果运气好,一命不死外加探索得到的各种道具和被动,后期只要有道具就是个血牛 主角牙口和心理素质可真好,胃也是甄不辍。 默认的视角移动有延迟但是习惯后有种莫名其妙的真实感,始终不习惯的可以在设置的mouse里把camera speed调为最高能够极大减少延迟,但是还是和正常游戏的视角移动有差距。 [i] 之后的体验会随着游戏时长进行更新 [/i] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以下是游玩经验: 每次新游戏开局第一层永远是教学层而且仅此一次,我重开过三次,虽然地图可能会变化但是教学流程都是一样的,教学层出现的笔记直接和游戏机制和玩法有关,请务必阅读,看不懂英文的参考开头第三段。 这个游戏的游戏事件会在屏幕上方显示,比如你捡到了什么,攻击了什么,进行了什么操作,这些都会显示,所以请时常检查事件提示。 不要随便用奔跑,因为敌人会根据声音来找你,如果你屏幕上方显示someone hear you请随时准备好战斗。 rougelike游戏常见的武器、道具、被动这个游戏都有,武器分为近战和枪械且分有无属性,道具是各种随机效果的精污物品,使用前请慎重(道具带多了会减速)[b] (因为反面效果的数量是多于正面效果的) [/b],被动是随机效果二选一的记忆照片(有时会只有一个效果),大部分被动都是增益的,少部分带副作用或没什么大用处[spoiler] (我讨厌随机传送) [/spoiler]。 武器有耐久度,用久了会坏掉,武器长按F键能吃掉回血,但我常拿来处理破损的武器,回血量和耐久度是否有直接关系我没测试过。 游戏有自伤设定,如果武器有增益属性(比如治疗)可以自伤获得。 道具可以丢出,可以把手里确认过负面效果的道具丢向敌人,敌人也会受到负面效果,这样还能减少负重。 目前我看到游戏内陷阱有两种,一种是伤害陷阱,一种是效果陷阱,效果陷阱可以解除,但是只有35%的成功率,有被动可以增加成功率到75%,伤害陷阱可以奔跑加跳跃跳过,而且也可以对敌人造成伤害,可以把敌人引诱到陷阱上击杀。 地图可以杀掉后捡起,但是这个根据个人取舍(因为会额外占一个武器栏)。 死亡后可以骑自行车在地图周围转转,会有道具和武器。 金色钥匙慎用,不要随便在安全世界乱开门,因为除了墓地区域,别的解锁区域会有怪,很硬,左轮手枪五枪才死(虽然游戏流程会逐渐解锁各个区域)。 --------------------------------------------------------------------- 暂时先废话这些,有能力的可以去作者创建的wiki上看看更详细的信息,以后我可能会搬一些wiki说明。 另外,虽然能支持游戏作者很不错,但是如果玩后1个小时感觉有任何不适还请及时退款[strike] (打折买的或喜+1当我没说) [/strike]
👍 : 8 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 772 分钟
你不能用正常的思维方式来理解这个游戏,我觉得这个机翻恰好点缀了这个游戏,正是一种去理解不可理解之事物
👍 : 8 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 22 分钟
超棒的像素渲染,roguelike部分也做得很好!在jump scare和“对未知的恐怖”上把握的度很好。开头妻子被拖走的场景转折很惊艳!烈日草坪和美丽的爱人,与丑恶的血肉和死亡的威胁的对比很绝美。非常有味儿。以及回档的时候骑着小破车找存档点的设定也很棒。 再说手感这一部分,做得强差人意(勉强还可以)。捅怪物的反馈有些干瘪,像是单纯地在捅模型。我还没打到有枪的地方,所以这一处暂且不多提。 一开始看fps的标签,以为是生化危机那种突突突的生存恐怖。然而……并不是(绝望)。这游戏的硬核程度和金刚石有得一拼。 剧情,绝美。详细的note铺垫,以及一系列带感又硬核的设定:武器可能变异,武器可能是活的,武器不值得信任,武器可以吃…… 场景设计,瑕不掩瑜。玩下去之后,一开始循环的场景可能令人会感觉有些乏味,但是我看别人玩,之后的场景会有更多的变化,更多的可对话NPC以及有趣道具。 玩的时候其实是能感觉到视角旋转时有一种惯性的。这种鼠标平滑找了一下似乎不能关掉,可能是为了增加游戏难度而进行的设计。 有个小BUG:可以骑车进电梯,但是下行的时候小车车消失了。(是彩蛋还是BUG?) ———— 小声:即使是最简单难度还是好难啊,还很恐怖,噫呜呜噫,👴怕怕。 大声:噫呜呜噫,所谓的读档就是整个人刷新重进,👴的传奇道具小地图就这么没了,噫呜呜噫。
👍 : 14 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 852 分钟
这是个很有趣的rougelike游戏,可以合作游玩,合作关卡虽然一致,剧情和单人的不一样。整体怪诞但并不混乱,游戏是有规则可循的,道具的吃或者丢,武器的吃或者攻击自己,搭配上随机的技能,颇有一种生存恐怖游戏用上所有资源挣扎过关的味道,同时也有肉鸽游戏靠随机出build组合拳获得的快乐,加上有时候直接高级怪组合刷门口或者守钥匙,难度上还是偏困难的,但因为随机性难度上也没到折磨的地步,游戏有死亡会丢失物品技能的设定,不过后期就算死成白板只要合作好了也能过关。 合作这块也相当不错,游戏的复活手段是把队友死后掉落的脑子送到地图一个铁处女那里复活,同时死亡的队友会获得小地图视野,尤其因为很多时候玩家不会有地图在身上,而地图又基本是又黑又绕,无论是找脑子还是送铁处女亦或者是给队友当人肉雷达找钥匙,有很好的交流体验。 剧情上还是没玩懂,合作最后是靠自杀出的结局报幕表,结合玩家是meat bro,流程是前往大肠深处,结局杯叫save her,难道这是个吃肉便秘的故事???
👍 : 12 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 221 分钟
这游戏的卖点就是诡异设定和离经叛道的美术风格,喜欢cult的人自然会喜欢,这一点从极高的好评率就能看出来。 [h1] 但游戏本身好玩吗?否。 [/h1] 因为是Rogue-like,所以设计师干脆把大至场景、小至道具效果的所有东西都扔给[b] 随机数 [/b]决定,自然也不存在什么关卡设计。 [b] 但更关键的是,游戏留给玩家发挥的空间极为有限 [/b] ——武器栏只有两格,如果拿了地图,那么就只能携带一把武器,而且武器还会损坏。 游戏本身并不鼓励战斗,但是对于随机生成的混乱关卡来说,战斗几乎无法避免,碍于阴暗的画面和不明确的机制,潜行也是一种纯粹的折磨。再说说道具,道具的效果在各层迷宫里也是随机的,除非你能在某个角落的纸片上找到相应的说明,不然只有使用道具之后才能得知效果。 综上所述,探索迷宫很容易陷入被动局面,被怪物发现就得战斗,战斗会损坏武器,甚至消耗生命。那么如何补充生命值呢?答案是吃掉手上的道具或武器,吃掉武器就相当于自废武功,更何况部分武器还带有debuff词条。那么吃道具又会如何?可以参考上文,道具的效果在每一层是未知的,而且绝大部分是负面效果:中毒、着火、禁止使用武器、吸引怪物,盲吃道具是一件极不划算的事情。游戏很容易进入死局。更何况战斗的手感还十分生硬。 制作者应玩家要求给游戏加了机翻中文,对英语不好的朋友来说比较贴心。不过大部分文本都是无意义的破碎短句,多用于营造氛围,真正提供给玩家的有用信息并不多 。
👍 : 35 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 63 分钟
这种疯癫美术不做爽游居然鼓励潜行,暴殄天物
👍 : 19 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 1914 分钟
玩了个开头,独具开创性的心理恐怖Roguelike游戏,Roguelike带来的游戏性很好的中和了前者的压抑,同时又给了前者施展碎片化叙事的空间,非常完美的组合。 游戏的开头特别像前年的法国动画《荣格危机》,女主被机械“邪神”般的怪物抓走,男主义无反顾的进入深渊解救女主,然后再这个过程中了解自己和世界。 现在讲讲目前我在游戏探索到的有趣的部分,“吃”和“金子”在这个游戏世界扮演了很重要的角色,男主身处的那个异世界称作“大肠”,大肠会将自己的形态改变成男主记忆中的环境,你可以操纵主角砸穿墙壁,看到大肠原本的模样,同时也可以靠这个发现隐藏房间。游戏中提供了大量道具和武器还有。。。地图,他们都有一个共同点——可以被“消化”,主角可以通过吃掉他们回复状态(你没听错武器和地图是可以吃的),同样的很多武器存在各中奇葩效果,有的会说话,有的砍自己能回血,有点类似还没发售的《蔑视》中的生物武器。游戏中大量提及不要相信武器,武器会背叛你这种字眼,目前还没体验到为什么会这么说(因为太菜)。 游戏中大部分的怪物全是类似游戏《掠食》里的拟态怪(因为太菜没遇到别的),他会随着大肠环境的变化而变化,靠近主角则会变成类似《梦之安魂曲》中男主老妈吸毒过量看到的吃人电冰箱,杀掉他们会掉落金子,但同时会引起大肠的不满,从而产生更多的怪物,更致命的是npc会抬高物价,这就提到我刚刚说的的重点,金子。游戏中的怪物似乎依赖着金子生活,冰箱npc会让你嘴馋让你给他喂金子,甚至专门制作了一种抢劫主角道具和金子的生物来展示这种现象,这种生物的腹部有一条很长的口子,这跟游戏中的笔记提及的负面效果旺财类似,“中了旺财效果的人,腹部会出现一个嘴巴,他们会无时无刻吞噬黄金,一旦没有黄金,他们就会缓慢吞噬主人,直到宿主死去”。哦对,你甚至还可以在死亡之后通过在黄金树边供奉黄金来祈求大肠的宽恕(贿赂)。 哦对了,这是款恐怖游戏,但我感觉这方面的内容还是自己体会的好,祝好运。 我会在完成游戏后更新评测,这将是款伟大的游戏 测试版通关了,总体没有开头那么惊艳,不过总体还算上乘,有野心的作品。跟我猜想的一样,这款游戏借鉴了很多《荣格危机》的要素(只是猜测):比如开头女主被抓,通过不断探索收集女主尸块还有通过吃掉队友滋养自身(吃武器)。但可惜的是游戏中另一个要素——金子,在后期却没有很好的体现他的内涵:游戏内的交易系统,男主对纸醉金迷生活的反感和无力以及女主带给他的希望这种在前期表现得确实不错,但到这个层次就没了,可能是游戏还没做完的原因吧,要同时做到游戏性和剧情的平衡对一个独立制作人的要求太高了,更何况它还是恐怖游戏。 给出点个人建议,支线任务和npc都抓紧安排上嘞,单车和玫瑰这么重要的npc到后期都没啥戏份了,我承认碎片化剧情不该说人话,但也不该停留至此啊,钢琴家的任务做完也就没后文了,就知道他以前住在牢笼高塔,后面什么链接都没了。还有和平结局的达成难度太高了吧,这么阴间的环境和怪物,你让我不不杀怪不可能啊,毕竟还是恐怖游戏这种做法太反人类了。 最后给点新手提示吧,感染肉技能是神技,它可以通过自残把自身的状态复制到用来自残的武器上,可以通过在永恒世界拾取玫瑰获得回复效果,然后在地图妈妈那里买地图自残(地图对自身伤害最小)来做到量产回血武器的效果,该技能可以和自残回复武器耐久和受伤增加武器弹药来实现真正的永动,另外自残本身也是神技,它可以降低大肠对你的仇恨,可以让你更自由的杀怪。新手获得金琥珀可以先锁定香烟疤痕技能(降低所受伤害33%),毕竟跑酷游戏耐操才是硬道理。 最后提示恐怖游戏不要硬刚,杀的越多游戏越难,能潜行就潜行,祝你肉好运
👍 : 27 | 😃 : 0
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