ULTRAKILL
图表
2 918

游戏内

165 867 😀     3 884 😒
96,44%

评级

将 ULTRAKILL 与其他游戏进行比较
$19.99
$24.99

ULTRAKILL 评测

ULTRAKILL 是一款快节奏、极度暴力的复古 FPS 游戏,结合了角色动作游戏中基于技能的计分方式,以及受 90 年代最佳射击游戏启发的纯粹屠杀。使用各种毁灭性武器将敌人撕成碎片,并让他们血流成河以恢复体力。
应用程序 ID1229490
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 New Blood Interactive
类别 单人游戏, 蒸汽雲, 完全支持控制器
流派 独立, 动作, 抢先体验
发行日期3 九月, 2020
平台 Windows
支持的语言 English

ULTRAKILL
169 751 总评论
165 867 正面评价
3 884 负面评论
极度好评 评分

ULTRAKILL 已收集 169 751 条评测,其中 165 867 条好评,3 884 条差评,总体评分为“极度好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 ULTRAKILL 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 238 分钟
战斗爽!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2841 分钟
爽射,爆射 菜的可以玩强的也可以玩
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 526 分钟
非常好战斗爽游戏 使我大脑升级
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 669 分钟
Ultrakill是真好玩[cube_喜欢]之前我没怎么玩过射击类,只玩过一个喷3(tps),utk甚至是我第一个玩的fps(朋友按头安利)。 一开始是跟友开远程桌面的时候他在打,我完全没兴趣但他按头让我试,于是用手柄连他电脑打(Steamlink)。结果一发不可收拾,后面没得打就疯狂看utk的攻略和二创,直到放假回来,立刻买了打。由于我确实很不擅长射击游戏,所以从harmless(最低难度)开始的,前几天刚把主线打完,今天开始加一级难度从头推一遍[cube_欧润吉] utk是那种打到好的地方会感慨“这设计师是天才吧”的游戏,我自己打海洋和船那里被船体反转的地图设计惊艳到了就是这种感觉。(类似的时刻会很多)(ps。utk的地图设计相当精彩) utk的武器间联动简直是天才设计(即lz说的高上限的动作系统),三种手+五类(各三把)武器之间有各种奇妙的组合等你自己开发其潜能[cube_喜欢]就是我真不擅长玩,harmless从头到尾是蓝左+蓝炮+钉枪(硬币瞄不准[cube_哭泣])。再加上高上限的弹反(说实话我真想知道为啥地雷也能弹反)、V1的高机动性,战斗的可操作性&观赏性上限极高。 还有剧情,如果是对剧情有兴趣的玩家建议搞汉化补丁(utk目前仅支持英语),而且剧情要和关卡设计结合起来看。 音乐:巨爽&和剧情、关卡非常契合,大家一定不要关声音打啊,何况枪声和弹反的声音都很爽[cube_僵尸](lz可以放limbo层的A Thousand Greetings和A Shattered Illusion,当时两首之前的对比结合场景变化是真惊艳到我了) 美术:复古低清但绝不敷衍!V1和V2的设计简直涩到没边,我说Gabriel更是史上最涩的机器人,配音(cv:Gianni)更是上大分[cube_喜欢] 每次我打着游戏都想感慨,Hakita你是真天才吧? [cube_僵尸]所以第八层什么时候端出来,再不端出来我回学校了玩不到啊[cube_哭泣][cube_哭泣][cube_哭泣]
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 161 分钟
也算是第一次体验到的游戏类型,感觉还行.
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2309 分钟
V1越看越瑟,刚开始觉得光翼多余,现在觉得光翼简直就是V1机体设计的灵魂。另外快出汉化
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 542 分钟
赛博仙品,电子红牛! 不用麻醉,一样让你飞起来! 神秘赛博地狱大冲击! 这是我玩过最爽的射击游戏!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1009 分钟
战斗爽游戏,系统深度很高,二十几件武器和衍生出来的武器组合能让玩家在正确理解武器运用后在武器选择上拥有一定自由度。地图和关卡流程设计很差,虽然由于v1移动性能过于逆天,一般地图之间也没什么区别,但难度升高之后容错率变低,每关都是不停堆怪,游戏体验很重复,尤其是brutal的厕所图和粪怪纯反人类。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 13 分钟
谈游戏好玩首先得要谈游戏内容,而非借着说一句游戏不好玩,上升,高谈阔论,最后用从在上升体系下的结论循环论证,这游戏不好玩,于是乎抛开游戏内容不谈,用游戏内容之外的无关内容反过来看游戏,这个游戏就这么的变成了一部,烂作。精神检定,循循善诱:情感干扰判断。这对吗?我看着手中洒满了老马家的香蕉盐的小羊腿,突然抓耳挠腮,老马啊!老马啊!不!但是我必须得稍稍冷静下来,一会还得说几十分钟的话。于是乎我又坐了下来,心里想着,这种解法是很庸俗的,it‘s wrong,挫不行蛇皮脑残,低智商,不够灵性,没慧根,你这样解的话就是笨蛋。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 13286 分钟
brutal全p刷完了 抛去重复刷e关和p2的麻木以及达成目标后短暂的兴奋,唯一的想法是不会做高难关可以不做 为了提升难度滥用地形和机制都无所谓了,但用劣质ai和无脑加速恶心人对游戏没有任何好处
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
文件上传