A Space for the Unbound 评测
一场关于长大成人的冒险,你将跟随一对结束高中生活的恋人踏上自我发现之旅,同时面对世界末日的到来。探索90年代的印度尼西亚小镇,揭开它的秘密,运用超自然能力潜入人们内心深处,还可以抚摸各种猫。
应用程序 ID | 1201270 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Mojiken |
出版商 | Toge Productions |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 在电视上远程播放, Steam交易卡, 手机远程游玩, 平板上的远程游玩 |
流派 | 独立, 冒险 |
发行日期 | 19 一月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Turkish, Indonesian |

6 215 总评论
6 057 正面评价
158 负面评论
评分
A Space for the Unbound 已收集 6 215 条评测,其中 6 057 条好评,158 条差评,总体评分为“”。
评测趋势图
上方图表展示了 A Space for the Unbound 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
834 分钟
刚打完第二章,真是服了,各种跑腿,主线套着支线,支线再套着支线,谜题套着谜题,一个蛋糕给我人整麻了,也没快速移动,就硬拖游戏时长,真是有够垃圾的,和灵魂摆渡人有的一拼,一个是靠无意义支线跑腿拖时长,一个是靠制作物品拖时长,两坨💩
通关了,一星有点偏激,二星倒是差不多,被美术骗进来的,无垠之心的画风很漂亮,这种像素风很难拒绝,可惜和很多游戏一样,徒有其表,剧情可以说还行,但流程设计绝对可称为狗💩,支线套支线,任务套任务,很多任务毫无意义,单纯为了拖时间,不考这些玩意拖时间的话大概流程也就五个小时左右,实在对不起这个价格,早知道买沉没意志去了
👍 : 1 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
529 分钟
一款有南洋岛国风情的剧情向治愈游戏,玩法方面有所欠缺但美伦美奂的美术和不错的文笔弥补了它的不足之处,喜欢omori和去月球的人可以试试
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
417 分钟
相比于P3R来说 至少不需要爬塔和无聊的日常 也能收获到不虚此行的终章
跑图通马桶有点减分 但是从小游戏和引导上来看 制作人尽力了
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
754 分钟
一直拖着感觉会忘了写。
缺点:
本作机制和关卡的部分有很多可以改良的地方,节奏显得比较拖沓(在AVG中常见),如果想玩一定要做好预期。如果对收集有强迫症,最好看一眼攻略。
亮点:
我很喜欢本作的叙事,但我能明确感受到这种喜欢比较主观,不一定适合所有人。
[spoiler] 首先是开场非常符合我个人对“故事中的故事”的喜好,很戳我,让我一直带着期待看下去。
然后是结尾段落细腻的演出/叙事,透露出强烈的真情实感,虽然早早猜到了本作的主题甚至是角色功能,还是深深打动了我,让我觉得前期的拖沓完全可以被这段的光芒掩盖。 [/spoiler]
如果你喜欢情感细腻的叙事,体验完这个故事,应该不会让你失望。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1309 分钟
这是在一周目完结一年多之后,回来打完美结局以及全成就打的.
游戏的美术风格以及音乐我都是能给高评价的,但在玩法和跑图相对逊色,点名批评颠球,颠了好几个小时,哪怕不追求成就,但完美结局收集泡泡糖纸都很麻烦,
[spoiler] 剧情方面前期算是中规中矩,但搭配音乐和美术营造的气氛能让我很有兴趣往下玩,阿塔姆是幻想朋友的剧情也能猜出来,但每次都还是吃这种剧情。结尾阿塔姆走完那段路的部分很触动我,她勇敢的面对了那些伤害过她的事情,没有选择草率的包饺子而是认真给每段伤害过她的往事以时间,这一点我觉得很好。最后松开阿塔姆的手的时候象征真的要去面对现实,离开这个自己精心创造的逃避之所,离开那个她最美好的记忆幻化而成的阿塔姆。玩到这里的时候一边哭一边玩,因为此时我也刚毕业,逃避着长大成人的过程。但不管这种桥段多少次,还是会为阿塔姆那句:不管你否定自己多少次,我都会在这里告诉你,你是错的 而感动。我也要去面对令人讨厌的长大成人了,加油[/spoiler]
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
603 分钟
第一个让我对qte感到厌烦的游戏,但好在剧情讲明白了,虽然流于俗套,但不失精彩
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1239 分钟
[spoiler] 拉雅的塑造很有意思,固执不听劝令人讨厌的性格整就一青春期的真实写照,非常有代入感,故事本身其实挺老套的,因受校园的主人公停滞不前,一次契机为起点开始解开过去心结,成长后向前迈进的故事,但是优秀的美术和音乐带来的出色演出使得这个故事非常好的带动了玩家的情绪,体验很棒。有一点想吐槽的就是,隔壁混沌子情强哥也有妄想伙伴啊,但人真被造出来了,士力架好歹是有想法的,而这游戏里,作为可操作角色的阿塔姆自始至终其实都只是拉雅的幻想,无法独立于拉雅的脑子之外的,现在想想这游戏前五章可能都是拉雅自己躺病床上左右脑互搏,完了还真给她走出阴霾往前看了,就有点后怕( [/spoiler]
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
89 分钟
[h1]只能算是一部略带互动性的小说,可故事讲的又不够精彩,美工好评,几乎无游戏性可言。 [/h1]
用Steamdeck断网玩的,游戏时间统计不准确,评价时已通关,应该玩了7、8个小时。
作为一款游戏而言内容可以说是极其无聊,剧情拖沓没什么操作性,全部的操作内容就是不停地跑图、对话、使用道具,解谜内容非常简单,基本跑来跑去交换道具就能完成,玩到第3、4章已经耐心全无,完全是为了善始善终硬撑着进行下去。格斗部分是非常简单的QTE对决,却要重复3次甚至更多,完全没有意义。另外游戏内存在部分错别字。
作为一款互动小说而言剧情又不够精彩,只要交了道具人物就能由恶转善,缺乏深层次的探索,人物刻画很单薄,整个故事平铺直叙没什么波澜,玩到结局也没有任何触动只觉得是浪费时间。
唯一好评的就是游戏的美工,一款2D像素风游戏美工做的很细致,一些细节的刻画看得出来很用心,但仅靠优秀的美工撑不起一款游戏,实在可惜。
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
615 分钟
入我相思门,知我相思苦,长相思兮长相忆,短相思兮无穷极。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
23 分钟
2/10
打完开场就知道这游戏有多枯燥。云了一下剧情,写的也不太行。只能说吃一堑长一智,谨慎购买捆绑包。
👍 : 3 |
😃 : 0
差评