Immortal Life 评测
《一方灵田》是一款包含修仙养成、农场模拟、家园经营、门派建设、人际交往等多种要素的角色扮演+模拟经营游戏。丰富的选择之下,想要过怎样的修仙生活,全看你自己的选择。《一方灵田》正式版现已推出,欢迎各位道友造访山岚谷。
应用程序 ID | 1201230 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | YiFang Studio |
出版商 | 2P Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡 |
流派 | 休闲, 动作, 模拟, 角色扮演, 抢先体验 |
发行日期 | 27 四月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Japanese, Simplified Chinese |

3 976 总评论
3 201 正面评价
775 负面评论
大多数好评 评分
Immortal Life 已收集 3 976 条评测,其中 3 201 条好评,775 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Immortal Life 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
2641 分钟
轻松又写意,流畅性很好,内容丰富,上手容易,推荐
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1262 分钟
简单来说,是良作,但我不喜欢。
先说优点吧。这个题材真的很少,还是国产游戏,就凭这两点已经加分不少了。
它引入了二十四节气,十二时辰、部分中国传统节日,氛围很好。
2D画面的画风,3D画面的氛围感也都不错。
浇水等农耕操作有了法术加持,变得简便。在早期就能获得半自动和全自动浇水装置,种田不需要高强度的重复劳作。
还有,不通过强制睡觉来存档,甚至可以不睡觉,自由掌控游玩的节奏。
有修仙的设定,突破境界需要进入幻境打败敌人,挺有意思。
有人说本作是缝合怪,我是不认同的。种田打怪角色扮演游戏有一个挺有名的游戏系列——符文工房。本作的玩法乍一看有点像符文工房。但本作的重点不是农场建设,而是通过推进故事发展来描写人物和事件。我为什么说得这么绕,因为本作的日常对白特别少,每天打招呼都是几乎一模一样的对白。角色塑造都在主线、支线任务上。对于农场游戏来说这不合格。
我猜开发思路是这样的:先确定主题是种田修仙,然后写好了故事和角色。怎么推动故事呢,主题是种田,那就用种出来的作物来推进主线吧。把种田和主线支线任务紧密联系起来。
唉……这大聪明设定。因为这种设定,农作物变成了任何季节都能种,只是不在适宜季节会减产。二十四节气就没办法和农事活动联系起来,只能变成单纯的历法。但种田需要时间才能收获啊,强制种田才能做任务,这是在训练延迟满足吗?
引导奇差。我玩了10小时,做了不少支线任务。偶然发现主线任务要种的种子原来在医馆。这才开始做主线任务。我要种的作物是药材,医馆为什么不直接卖药材反而卖种子。不觉得有点怪吗?算了不管了,做主线任务去了。好,那么下一个主线任务需要种的东西又在哪里?我找不到哇!算了反正有海量支线任务,不至于没东西玩。等到了第一年冬天,开设了新商店,我才买到要种的种子。啊?这是正常的流程吗?
有个不需要种田的布告栏任务很奇葩,医馆的大夫需要药材,我到他店里买药材交给他就行了。
新商店开设之前,钱的用处不大。新商店开设后,经营新商店反而花费变大。很割裂。
农场装饰物、食谱、家具等东西都要用物品解锁。完全可以设定为花钱买,用物品才能解锁真的好烦。记不住那么多物品,背包也不够大!
作物分等级,种一种作物收获两三种作物是常态。我一个没有赛博囤积癖的人都觉得难受。背包动不动就满了。
修仙小说必备的纳戒,在本作里被大幅度削弱,低等级纳戒只能装几个东西。那我种田卖菜赚钱,买高等级纳戒总行了吧。唉,不行!因为有钱也买不到!不是限量就是没货!
打怪很割裂。打怪的很多掉落物不知道有什么用。其实完全可以做一些要求击杀怪物的任务。但我玩的10多个小时,这类任务几乎没有。虽然门派被毁了,但生活相当太平。当我遇到了被袭击的任务事件时,又让我种田才能推进任务,种子又不知道去哪买。
打怪没有打击感。秘境的操作手感很怪。
说到没货,本作还有一个优良设定。神秘玉佩。能够通过它买一些物品,虽然每日限量。而且买不到纳戒。但买一些不想刷的东西就很实用。
总之,本作的剧情和人际交往方面的占比较大,不喜欢角色扮演的人可能要错过游戏的大部分内容。我不仅在现实生活里孤僻,在游戏里也孤僻,玩得很难受。
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1854 分钟
很喜欢种植和做菜的过程,但是那些秘境尤其是繁花秘境的贴图很难分辨,有点眼花缭乱的,眼睛看得很累。整体玩下来已经分不清是不是种田游戏的通病,玩到后面就是重复。[spoiler] 打发时间还是可以的。[spoiler]
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
605 分钟
全屏画面非常糊,窗口很清晰但是无法全屏看,你们真的没有全屏和分辨率分开设置的打算?
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
7407 分钟
不知不觉熬夜玩了三天,很不错,国版星露谷
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1508 分钟
种地钓鱼等模仿星露谷,但有自己的小巧思,用任务体系撑起主线和经济系统,烹饪系统有点又臭又长,建模比较代币,但在种田与修仙融合方面做的还不错,已经算是赛道内比较好的游戏了,总体来讲玩个几十小时还是可以的
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2136 分钟
前面10个小时觉得挺有意思,毕竟修仙背景也很合适种田,但是。。。
1、卡任务卡得很难受,很难受。。。什么叫商店随机刷新??说的就是你青瓜种子。前期超级缺钱,几千块摆在一个穷鬼面前却得不到是一种多么痛的感受?任务卡住了材料不知道哪里找,遂以为不做任务也没事,结果连通商都开不了,通商没开等于种子拿不到,种子拿不到等于云游商人的商店换不了东西。然后查攻略说是小师妹会去探索秘境,一连数天都在等这个纸鹤,也不知道多的时间要干嘛去。种地?没钱种什么地?只好去刷怪刷刷刷刷到厌倦
2、不喜欢sl,每次退出主界面再进去要加载好久,麻了。。。
3、种地不应季减产也就算了,商店的种子比种出来的东西还贵,我真的沉默了。
4、每个东西都有3种品质,但是高品质材料除了任务需要(个别任务,必须交付高品质材料),以及卖钱卖得多一点以外,没有别的用,无非就是卡背包格子。。。又不能提前知道什么品质的可以留什么不能留,也没有给提高高品质产出的buff,一直玩到后期不缺钱了才给。。。前期特别难受,背包不够格子?卖东西啊。东西不够交付?刷啊。体力不够?苟到第二天继续。。。不想陷入这种循环的话就必须要疯狂砍树挖矿扩展仓库,什么?你说体力不够?买啊。钱不够?挣啊。刷怪卖东西,刷刷刷。。。没灵力了,普攻普攻普攻。。。一天过去了。
5、前期没有材料做菜,后期做菜只是为了给npc吃。前期缺钱缺体力不舍得送,后期懒得送可以开宴会,然鹅你想宴会高收益必须先在客栈供奉,然后回家,穿过你的田,穿过桥,读条到另一张地图,点npc对话完了还有一段很长的动画,每个人对每个菜逐一进行评价。。。。来来回回数次之后,我选择放弃。
6、好不容易苟到中期,养上蜜蜂了钱够用了,但是材料还是很缺,就还是得刷怪,挖矿,重复劳动。靠啥坚持?剧情吗?好像剧情就是一种创业体验卡,我感觉都是我自己在劳动。
一人劳动,全家富裕。
7、不会再想打开了,玩得很难受。
👍 : 1 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
266 分钟
立绘非常值得好评,剧情文案的遣词用句也流畅自然,玩法设定上很多地方也能看出新意,但还是不推荐!
很多小细节都非常难受,一句话来说:感觉制作组大脑里没有玩家视角。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
9001 分钟
还行吧,至少修仙世界观比星露谷更能吸引我,说几个建议吧。
1、技能不太平衡,基本开局1个升满就能打天下。
其实技能做了五行区分,怪物也做了,那就应该有很多的深度可以做的,建议参考下《觅长生》
2、服装,装备系统我觉得这个还可以做很多深度的。
譬如某些服装可以让某些术法有特殊的作用
某些菜肴,某些丹药,某些鱼等等只能穿某些服装才能做出来等等
其实有很大的深度可以做的,如果再加上做出来的衣服属性随机,那就可玩度很高了。
3、家园系统,做了很多家具装饰,但可玩度不高
有很多天马行空的想法,其实是好玩的。因为这些家具直接可以买,但后期钱又不是问题,所以玩家得到这些家具的兴奋度是不够的。
但设想一下,如果你给师兄师妹们送各种喜欢、讨厌的礼物时,都会随机给一些乱七八糟的杂件,然后你突然打小怪爆了一个设计图,发现竟然能把这些小杂件做成一个家具,虽然这家具只是加5点最大生命值。但是给玩家的惊喜和正反馈是很大的!
4、厨房系统
从厨房的设计看得出是想做一些特色的,炒蒸煮炸等都有,但其实深度很低。基本亲手做一遍,之后都会快速了。
其实一套系统想让玩家去玩,是需要有不断的正反馈的。
譬如刷子游戏为啥能让玩家一直刷,因为会爆装备,不断提升玩家,这就是一种正反馈。
厨艺系统的跑来跑去拿菜做菜,其实过程没有正反馈,只是重复动作,所以建议制作组可以考虑下怎么加一些正反馈在里面。
那玩家才会有想跑来跑去做菜的乐趣。
还有很多想说的,先说这些吧。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
4978 分钟
建议慎入。
遇到一个直接造成死档的bug。
主线N P C消失,直接造成主线无法继续推进,后续内容根本无法游玩。
当然你要是有空再花几十个小时从头开始,然后赌自己不会再遇到这个bug的话,可以考虑入手。
👍 : 11 |
😃 : 0
差评