Nexomon: Extinction 评测
《Nexomon:Extinction》是一款回归经典的怪物捕获游戏,融合全新的故事、古怪的人物,以及300多种独特的Nexomon可供诱捕和驯服。
应用程序 ID | 1196630 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | VEWO INTERACTIVE INC. |
出版商 | PQube, VEWO INTERACTIVE INC. |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器 |
流派 | 休闲, 独立, 动作, 模拟, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 28 八月, 2020 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Spanish - Latin America, Portuguese - Portugal |

155 总评论
152 正面评价
3 负面评论
非常好评 评分
Nexomon: Extinction 已收集 155 条评测,其中 152 条好评,3 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Nexomon: Extinction 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1414 分钟
史低买的,十几块钱要什么自行车。游戏已支持中文。
优点:剧情文本不错,轻搞笑。关卡不难,没有关卡难度卡进度的情况诞生。
缺点:
1.宠物没有特性个体值这些系统,只有种族值,稀有度越高种族值越高,当然种族值差距不是很大,所以如果只是通关,选择自己喜欢的即可。
2.经验设置极其不合理,作为养成游戏来说。六个精灵槽位,实际上能够和你同行的除开主宠,也就1~2个宠物。游戏有类学习装置的东西产生,但是前期获取难度高。很容易主宠和其他宠物拉开大等级,然后通关时候基本都是主宠等级压制单通。
3.上面说了等级压制,当然也是的确技能池太少,通关基本依靠等级压制,数值差异。可玩性太低。超级稀有及传奇拥有150威力大招,其他技能池子基本看属性分,快通关时候都没有看到独有技能的产生。
4.抛开剧情推进外,没有探索欲望,也是内容太少。游戏设定传奇为最高稀有度,并且传奇精灵不少的情况下,基本一周目没有办法获取。要二周目才可以获取,但是二周目搜到的信息基本上没有战斗的事件,完全失去培养欲望。
总结: 适合游戏荒,游戏经验少,喜欢宝可梦的玩家玩耍。
👍 : 1 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
1130 分钟
很有创意,不错的宝可梦平替
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
13 分钟
相比一代改进还是有的,就比如有学习装置了,这是飞一般的进步,但这升级效率还是太慢了,建议三代直接改成带在身上的精灵全都可以直接共享经验,但是你能告诉我为什么一代就有的画面中飘白方块的bug还在吗,还有这阴间键位是给键鼠玩家玩的吗
👍 : 0 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
230 分钟
首先是有简体中文的,只是分类没加上。
这是一款类宝可梦游戏,剧情蛮有意思的。支线很多,很多支线给的东西很关键,比如稿子(用来挖矿)、金陷阱(大师球)等等。
没有教程,所以进游戏不会教你按键是什么。移动就是方向键或者WASD,K是交互/确认,L是退出/奔跑,I是设置选项。然后键位是不可以更改的。
游戏是有手机移植版本的,在悟饭游戏厅可以免费玩,内容上应该没啥区别,只是手机版可以看广告给道具和补充图鉴给额外奖励。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1070 分钟
很好玩,传统的宝可梦游戏不一样。
第一,核心的设定就很好,大大减少了训练宠物所需要的时间,让玩家不至于过于重复训练而觉得枯燥无味。
第二,画面也很出色,可爱的画风,精致的建模。
第三,人物之间的对话充满了很多幽默成分,很搞笑,很生动。
第四,游戏中的任务,人物,对话也很多,彩蛋也很多,游戏性丰富。
我很喜欢这款游戏,希望作者能够给我们带来更多作品!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3891 分钟
1.这个游戏的工作室好像对日本和中国各自拥有的元素有误区,也可能是把两个国家融合在一起代表亚洲了。
2.技能池很差
2.1.等级分布没有逻辑,有一些威力很小也没什么用的技能可能在五十多级才会习得
2.2.我不理解同样效果的技能比如超能主的催眠类技能,高等级得到的比起低等级得到【一模一样效果】的技能,为什么精力消耗更大?有些技能甚至概率反而更低(?)
3.键盘操作简直...等熟悉这一套之后再回到其他游戏会需要重新适应
4.野生和npc对战等级是跟随主线剧情增长的,ignitia剧情之后野外才会出现2阶进化体,建议强迫症全成就党在过到Ignitia前把一阶全都抓完,不然后期满地进化体抓不到1阶简直难受
5.地图引导几乎没有,可能需要自己记地图,比如矿洞位置什么的
6.目前网上能搜到的攻略都非常有限,建议到一个新图就先探索一下,不要想着通关之后再回来找,因为没有非常详细的攻略来记录这些。
7.严重怀疑拿这个和宝可梦比的到底玩没玩过任何一作宝可梦。目前实在没看出比宝可梦强在哪里,甚至比宝可梦自有被诟病的一些繁琐玩法之上还有过之无不及。不过一些nexomon长得比宝可梦好看很多(除了本作的猫类nexomon,一个比一个丑)。顶多算宝可梦代餐,但能刷闪就是好玩。
8.哨子和符非常能缓解一些时限或者非永久道具的焦虑,可以永久叠加增强一些buff,太好啦
9.按L是加速跑
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2318 分钟
喜欢宝可梦必玩的类宝可梦佳作
一周目20~30小时,刚开始可能会被页游画风给雷到,但玩一会就会发现尼可梦有一股2d宝原教旨的美,上次带给我这种感觉还是改版漆黑的魅影。不但战斗ui及其相似,野外的草丛的暗雷也是一比一复制,配合经典三段式进化宝可梦味扑面而来。
剧情上也比子供向的宝有趣,梗和反转也挺有意思。可惜的是虽然本作图鉴有四百只宠,但是战斗系统和宠物差异低、过于趋同,对于强弱的判定基本只看打击面和种族值,导致这么多的宠物白做了。此外,野外宠物的等级设计也比较奇妙,不管哪里的草丛都是动态等级会跟着主角的宠物提升,前期刷级是爽了,后面都神兽抓一背包了结果随便一进草丛就出来个同级大哥,还能打的难解难分属实难蚌。
8/10
+2d宝的体验以及400只宠物
+尚可的剧情
-战斗设计欠佳
-宠物没有做出差异化
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1311 分钟
目前遇见的最有意思的类宝可梦,缺点是战斗太浅显,技能池太小了。优点很多,反观gf。。。。。。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2816 分钟
真心觉得要改进的是抓宠物这一块,能抓就能抓不能抓就不能一直搞个按键真的是没事做了,有的宠物概率低,一连抓四五次每次都要按键,那个百分百的球又不能买,真的是折磨的不行时间全部都浪费在丢球按键上了,这就是为什么不爱去抓宠物,建议出一个属性克制面板,游戏里都找不到那个属性克制还要去网上找,
其他自由度还是很高的不会因为卡等级不让过去,可玩性不错
👍 : 3 |
😃 : 0
差评