Nexomon: Extinction
117

游戏内

152 😀     3 😒
87,55%

评级

将 Nexomon: Extinction 与其他游戏进行比较
$2.99
$19.99

Nexomon: Extinction 评测

《Nexomon:Extinction》是一款回归经典的怪物捕获游戏,融合全新的故事、古怪的人物,以及300多种独特的Nexomon可供诱捕和驯服。
应用程序 ID1196630
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 PQube, VEWO INTERACTIVE INC.
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器
流派 休闲, 独立, 动作, 模拟, 角色扮演, 冒险
发行日期28 八月, 2020
平台 Windows, Mac
支持的语言 English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Spanish - Latin America, Portuguese - Portugal

Nexomon: Extinction
155 总评论
152 正面评价
3 负面评论
非常好评 评分

Nexomon: Extinction 已收集 155 条评测,其中 152 条好评,3 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Nexomon: Extinction 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1414 分钟
史低买的,十几块钱要什么自行车。游戏已支持中文。 优点:剧情文本不错,轻搞笑。关卡不难,没有关卡难度卡进度的情况诞生。 缺点: 1.宠物没有特性个体值这些系统,只有种族值,稀有度越高种族值越高,当然种族值差距不是很大,所以如果只是通关,选择自己喜欢的即可。 2.经验设置极其不合理,作为养成游戏来说。六个精灵槽位,实际上能够和你同行的除开主宠,也就1~2个宠物。游戏有类学习装置的东西产生,但是前期获取难度高。很容易主宠和其他宠物拉开大等级,然后通关时候基本都是主宠等级压制单通。 3.上面说了等级压制,当然也是的确技能池太少,通关基本依靠等级压制,数值差异。可玩性太低。超级稀有及传奇拥有150威力大招,其他技能池子基本看属性分,快通关时候都没有看到独有技能的产生。 4.抛开剧情推进外,没有探索欲望,也是内容太少。游戏设定传奇为最高稀有度,并且传奇精灵不少的情况下,基本一周目没有办法获取。要二周目才可以获取,但是二周目搜到的信息基本上没有战斗的事件,完全失去培养欲望。 总结: 适合游戏荒,游戏经验少,喜欢宝可梦的玩家玩耍。
👍 : 1 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 1130 分钟
很有创意,不错的宝可梦平替
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 13 分钟
相比一代改进还是有的,就比如有学习装置了,这是飞一般的进步,但这升级效率还是太慢了,建议三代直接改成带在身上的精灵全都可以直接共享经验,但是你能告诉我为什么一代就有的画面中飘白方块的bug还在吗,还有这阴间键位是给键鼠玩家玩的吗
👍 : 0 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 230 分钟
首先是有简体中文的,只是分类没加上。 这是一款类宝可梦游戏,剧情蛮有意思的。支线很多,很多支线给的东西很关键,比如稿子(用来挖矿)、金陷阱(大师球)等等。 没有教程,所以进游戏不会教你按键是什么。移动就是方向键或者WASD,K是交互/确认,L是退出/奔跑,I是设置选项。然后键位是不可以更改的。 游戏是有手机移植版本的,在悟饭游戏厅可以免费玩,内容上应该没啥区别,只是手机版可以看广告给道具和补充图鉴给额外奖励。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1070 分钟
很好玩,传统的宝可梦游戏不一样。 第一,核心的设定就很好,大大减少了训练宠物所需要的时间,让玩家不至于过于重复训练而觉得枯燥无味。 第二,画面也很出色,可爱的画风,精致的建模。 第三,人物之间的对话充满了很多幽默成分,很搞笑,很生动。 第四,游戏中的任务,人物,对话也很多,彩蛋也很多,游戏性丰富。 我很喜欢这款游戏,希望作者能够给我们带来更多作品!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3891 分钟
1.这个游戏的工作室好像对日本和中国各自拥有的元素有误区,也可能是把两个国家融合在一起代表亚洲了。 2.技能池很差 2.1.等级分布没有逻辑,有一些威力很小也没什么用的技能可能在五十多级才会习得 2.2.我不理解同样效果的技能比如超能主的催眠类技能,高等级得到的比起低等级得到【一模一样效果】的技能,为什么精力消耗更大?有些技能甚至概率反而更低(?) 3.键盘操作简直...等熟悉这一套之后再回到其他游戏会需要重新适应 4.野生和npc对战等级是跟随主线剧情增长的,ignitia剧情之后野外才会出现2阶进化体,建议强迫症全成就党在过到Ignitia前把一阶全都抓完,不然后期满地进化体抓不到1阶简直难受 5.地图引导几乎没有,可能需要自己记地图,比如矿洞位置什么的 6.目前网上能搜到的攻略都非常有限,建议到一个新图就先探索一下,不要想着通关之后再回来找,因为没有非常详细的攻略来记录这些。 7.严重怀疑拿这个和宝可梦比的到底玩没玩过任何一作宝可梦。目前实在没看出比宝可梦强在哪里,甚至比宝可梦自有被诟病的一些繁琐玩法之上还有过之无不及。不过一些nexomon长得比宝可梦好看很多(除了本作的猫类nexomon,一个比一个丑)。顶多算宝可梦代餐,但能刷闪就是好玩。 8.哨子和符非常能缓解一些时限或者非永久道具的焦虑,可以永久叠加增强一些buff,太好啦 9.按L是加速跑
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2318 分钟
喜欢宝可梦必玩的类宝可梦佳作 一周目20~30小时,刚开始可能会被页游画风给雷到,但玩一会就会发现尼可梦有一股2d宝原教旨的美,上次带给我这种感觉还是改版漆黑的魅影。不但战斗ui及其相似,野外的草丛的暗雷也是一比一复制,配合经典三段式进化宝可梦味扑面而来。 剧情上也比子供向的宝有趣,梗和反转也挺有意思。可惜的是虽然本作图鉴有四百只宠,但是战斗系统和宠物差异低、过于趋同,对于强弱的判定基本只看打击面和种族值,导致这么多的宠物白做了。此外,野外宠物的等级设计也比较奇妙,不管哪里的草丛都是动态等级会跟着主角的宠物提升,前期刷级是爽了,后面都神兽抓一背包了结果随便一进草丛就出来个同级大哥,还能打的难解难分属实难蚌。 8/10 +2d宝的体验以及400只宠物 +尚可的剧情 -战斗设计欠佳 -宠物没有做出差异化
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1311 分钟
目前遇见的最有意思的类宝可梦,缺点是战斗太浅显,技能池太小了。优点很多,反观gf。。。。。。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2816 分钟
真心觉得要改进的是抓宠物这一块,能抓就能抓不能抓就不能一直搞个按键真的是没事做了,有的宠物概率低,一连抓四五次每次都要按键,那个百分百的球又不能买,真的是折磨的不行时间全部都浪费在丢球按键上了,这就是为什么不爱去抓宠物,建议出一个属性克制面板,游戏里都找不到那个属性克制还要去网上找, 其他自由度还是很高的不会因为卡等级不让过去,可玩性不错
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
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