Siege Survival: Gloria Victis 评测
一座被围困的中世纪城市,而少数平民是确保城墙不倒的唯一力量。混合生存策略和资源管理,建立自己的营地,制作物资,并搜寻被占领的城市,以供应最后的部队,抵挡侵略者。
应用程序 ID | 1167140 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Black Eye Games |
出版商 | Ravenscourt |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡, Steam创意工坊, 包括关卡编辑器 |
流派 | 独立, 策略, 模拟, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 18 五月, 2021 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Turkish, Polish |

1 641 总评论
1 295 正面评价
346 负面评论
大多数好评 评分
Siege Survival: Gloria Victis 已收集 1 641 条评测,其中 1 295 条好评,346 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Siege Survival: Gloria Victis 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
290 分钟
我就不能主动打开城门把敌军放进来灭了这群守军吗,家里穷的揭不开锅了!!!
👍 : 8 |
😃 : 5
好评
游戏时间:
1100 分钟
玩法上有点重复了,无非就是晚上搜东西,白天建东西。但是地图小,任务不丰富,建造系统简单,玩个30个小时基本就可以结束了。
👍 : 12 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
369 分钟
内容太少,重复度太高,升级后的物品就纯粹是一个高级的顶两个低级的,没有任何特别的效果,游戏前中后期几乎一模一样,让人厌倦。
👍 : 11 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
940 分钟
游戏整体给6.5/10勉强高过及格线的游戏,底子其实还不错,但是瑕疵还是太多,特别是第二关沙漠关非常折磨。制作方也不更新了,有些可惜,骨折可以体验下。
总体玩法就是白天建家晚上搜刮,固定几个日子会有敌袭需要在平常做好军备。紧迫感做的还可以,前期资源窘迫上手后后期资源较充裕就轻松不少,不过如果搜刮or建设的规划出了问题,也可能被滚雪球一直压着打。比较突出的问题是搜刮时间偏少,第一关还好第二关如果按照游戏设计搜刮时间来玩非常非常艰难。搜刮过程单调,搜刮时巡逻敌人弱智,操作UI设计有问题(比如多人白天睡觉时易误操作,人物切换指派工作也常误操作),第二关沙漠资源设计失衡极度依赖背板。不同人物区别几乎只有格子数量,其他属性差距不能明显表现出来(贸易属性还不错)。
第一关围城7/10,地图够大时间够长(25天左右)资源配置和每波敌袭难度较合理,地图事件日程事件相对丰富,能比较完整体验游戏。玩法相对简单单一,但总时长刚好也不会让人感到厌倦,节奏还不错。在低难度下无需邪道玩法,高难度需要经常超过倒计时限制搜刮、搬运东西(倒计时结束只是让该区域敌人会发现你,并不会强制回城)尽量先搜刮然后合在一起丢在地上,搜刮直到被发现后往回跑然后把路上东西捡一捡。警戒度高了就换一个出发点换地方搜(尽快点亮出发点),否则前期资源非常紧缺,且需要一定背板尽快收集弩炮招募队友。前期可以适量杀敌,掉落斧子可以提高城防。
第二关沙漠4/10,搜刮时间改在凌晨,建筑科技顺序有些差别,其他玩法都差不多。地图也大但时间很短(15天左右),进度非常紧凑。资源分布非常不均匀,如果需求特定资源会花费大量时间在路上寻找。敌袭强度过于强大,虽然前期就能拿焦油,但和第一关的焦油投石机没法比,花费很大代价(基本需要占用一次搜刮时间)补一次焦油仅能增加6点城防值。搜刮时间非常短,和第一关不同超时就会中暑生病,正常玩几乎不可能玩到好结局,终局我的资源搜索率甚至不到50%(第一关80~90%),必须扛着中暑搜刮资源才能玩。前面提到科技顺序改变,锯木机变成二本,会缺木头系材料,再加上搜刮的木头本来就少,药草、纤维也少,导致资源已经捉襟见肘的情况下雪上加霜,总是缺某一种资源影响发展,非常需要背板获取材料。
游戏玩法比较单一比较浅,虽有多周目的元素但体验比较趋同,游戏体验也算不上很好,难以支撑玩多周目的兴趣。
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1461 分钟
上联:猪儿死,鸡儿死,活着还有啥意思!
下联:为木生,为木死,早晚死在木头上!
横批:我是傻逼
👍 : 23 |
😃 : 33
好评
游戏时间:
670 分钟
中世纪低配版《这是我的战争》,后期同质化严重过于枯燥,自由度也没有想象的那么高,内容太少了不管是地图上还是城堡里,游戏还行但真心不值这个价,想玩的建议等五折以下时入手
顺便看了一圈评论区大家的游戏时长,基本都是几到十几个小时,说明可玩性确实一般,希望制作商好好打磨
👍 : 15 |
😃 : 2
差评
游戏时间:
1918 分钟
32小时全成就通关,这款游戏总体来说就是,食之无味,弃之可惜,有点创意,但不多。能玩,只能玩一点点。说几个很有用的技巧:
1、晚上拾荒时,背包里的东西可以放地上,能形成一个12格的储存空间,可以把图上的东西搬好放进去叠加起来,而且一直不会消失。
2、与商人贸易,出售时,物品是可以无限叠加的,叠加后再把物品拖回自己的格子,那么同一种物品就只会占用一个格子,这个方法可以两晚搬空神庙区域或者其靠近商人的区域。
3、大部分难度开局的第一个区域(拾荒者难度除外),与其它区域相连的出入口都是堵住的,也就意味着第一晚只要把第一个可探索区域的守卫解决后,就可以一晚上把第一个区域搜空,在第二夜会在第一个区域固定位置刷出铲子,从而打开通往其它区域的出入口
👍 : 9 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
84 分钟
画面凑合,其实还不如铅笔画看着舒服。
内容凑合,就一张地图。
夜晚时间飞快,啥都没干一晚上就过去了。杀一个士兵就会发现地图上到处都是士兵,捡垃圾也没法捡了,这是逼玩家必须苟。而《这是我的战争》可以潜行捡垃圾,也可以杀光强盗或者士兵慢慢清地图,还可以交易。这个游戏只有一个选择:一直苟。
一个火把烧一堆尸体我就不说啥了,一把铲子只能铲一堆堵塞的垃圾?谁家铲子那么不耐用?
30-40我觉得差不多,79还是打八折的价,以目前的内容来说不值。
👍 : 31 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
1027 分钟
这个游戏的作者态度还是很端正的。说实话我很少见到一个非汉语的游戏作者用谷歌机器翻译去理解并且回复评论,而且就汉化而言,这个游戏对CN区是非常尊重的。
可能有些人不喜欢这种时间和压力管理的游戏,不熟悉游戏机制和找不到乐趣。
我认为这是一个很好地游戏雏形,纵使流程很短,场景很单一,但是给人了无限遐想。很多游戏都是创意工坊盘活的。
但我仍然认为需要更多的第一手内容才可以发售。起码要有2-3个差别大一点的剧情作为第一部分放出,再去添加后续。
I still think the first-release need more content, at least 2-3 maps or scenes.
a game with potential and possibilities.
thank you for respect CN players.
👍 : 38 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
278 分钟
游戏潜力还是不错的,但是官方需要积极更新更多的剧本和地图,让玩家动起来。至于杀不完的敌人嘛,也算正常,毕竟是围城,敌人有大军围困也是很正常。但是我希望官方可以调整一下,哪怕在现实情况下,敌人也不会在主堡地下巡逻,因为他们永远不知道会从哪个射击孔射出一支冷箭!我在游戏里面目睹了敌人在主堡底下悠然自得的转悠,也被敌人追杀到主堡楼下,却没有守卫愿意替我射追兵两箭,我真就是给守军找东西的工具人呗。QAQ
👍 : 70 |
😃 : 10
好评