Owlboy 评测
Owlboy 是一款剧情驱动型跳台冒险游戏。其中,你可以飞去探索云端的全新世界!邀上好友三五人,带他们一起去探索开放的天空。
应用程序 ID | 115800 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | D-Pad Studio |
出版商 | D-Pad Studio |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam排行榜, 在电视上远程播放, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 动作, 冒险 |
发行日期 | 1 十一月, 2016 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English, Japanese, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Traditional Chinese, Norwegian |
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85 总评论
78 正面评价
7 负面评论
非常好评 评分
Owlboy 已收集 85 条评测,其中 78 条好评,7 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Owlboy 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
650 分钟
赞,很久没玩到这样治愈的游戏了。
游戏起始于远古猫头鹰追求力量打破循环而造成了现在的困境,结尾处最后的坏人也因追求力量而毁灭。
故事中的5个人物(4个主角团和最后的猫头鹰小子)算是是社会上的比较孤僻的边缘人物,齐心协力拯救世界。
故事简单,却刻画出了主角团之间的浓厚的友情于信任。是这个浮躁的社会所应该珍惜的,这个游戏适合静下来心慢慢品。尤其是其美术风格,太多地方可以用来做壁纸。剧情精炼,有的网友觉得战斗不太行,我想说这本身就不是一款以动作战斗为卖点游戏,游戏中几乎就没什么增加攻击力或则防御力这种传统战斗属性的东西。一切为了剧情服务,我觉得挺好的。个人评分10分
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好评
游戏时间:
767 分钟
12.8个小时通关。起初也是因为据说剧情挺好的而被安利,故事确实还挺容易代入的,虽然还是老生常谈的拯救家园的故事。这个小猫头鹰令人同情,也令人欢声鼓舞。游戏操作并没有想象般的那么轻度,特别是有些关卡的设计比如最后一章外太空跳跃那里真的被恶心到,但整体还是挺令人印象深刻的,设计巧妙,几个伙伴的特点也很鲜明,还是比较推荐。
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好评
游戏时间:
389 分钟
看了这游戏的开发者日志,定义了Hi-Bit像素风格,确实这游戏美术精致,音乐舒适,主人公可爱,但就是不太好玩,这跟时代应该没什么关系,单纯游戏性没做好,吐槽点可能我两只手都数不过来,这也许就是这游戏名声没那么大的原因吧,玩一半跑b站云完了,果然碰到这种不怎么好玩但又好看的游戏,云起来比自己打舒服多了。。。好评献给艺术风格,确实养眼。
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好评
游戏时间:
925 分钟
像素画得实在是太好了,以上
除了画面真的找不到优点,解密非常枯燥,玩的时候完全感觉不到自己脑子在转然后就过关了,战斗更是枯燥的极致,翻滚没有无敌帧,x键绝大多数时间没用还会甩掉队友,攻击基本就是狂按右扳机给敌人刮痧,偏偏中后期一些地图堆怪异常严重,打完感觉右食指已经快离开自己的手了,而且没有地图没有收集物指示,虽然不至于迷路但是对于想要全收集硬币的人来说这简直就是折磨中的折磨,漏了隐藏宝箱还好说可以对照一下攻略但漏了钻圈你只能把错综复杂的迷宫重新逛一遍,而且这游戏还有浮游大陆这种几乎全黑的阴间图,想要全收集的心就这么死了
最后剧情和角色塑造,我觉得不能算是减分项但是主角的师傅的人设实在太极端了,欺负聋哑人小朋友是吧,晚上别睡太死
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又推了一些进度,放弃全收集之后体验好了一些,我可以安心欣赏美丽的像素画面体验简单的解谜,然而就在我想要不要改成推荐的时候遇到了我打过体验最差的boss绿色猴王,演出很酷但是操作反人类的火龙,以及手感疑似不是人类设计的小游戏人体大炮,制作组真的有玩过自己做的东西吗???
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差评
游戏时间:
40 分钟
几年前在没中文的情况下盗版通过一遍感觉不错,趁骨折补票。
精致的2D手绘风,主角可以八方飞行,但需要抓取特定NPC才能攻击。
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好评