Beyond a Steel Sky 评测
屡获殊荣的 Revolution 出品的《Beyond a Steel Sky》是一部开创性的 3D 惊险冒险游戏,故事背景设定在人工智能驱动的未来。颠覆世界,入侵系统,破解黑暗阴谋,揭开毁灭性的真相。
应用程序 ID | 1146310 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Revolution Software Ltd |
出版商 | Revolution Software Ltd |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器, Steam交易卡, 评论可用 |
流派 | 独立, 动作, 冒险 |
发行日期 | 16 七月, 2020 |
平台 | Windows, Linux |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Arabic, Russian, English, Korean, Turkish, French, German, Dutch, Polish |

1 470 总评论
1 293 正面评价
177 负面评论
非常好评 评分
Beyond a Steel Sky 已收集 1 470 条评测,其中 1 293 条好评,177 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Beyond a Steel Sky 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
593 分钟
前作比较猎奇,这一部剧情稍微老套了一点,解密有完善的提示不会卡关,画风还挺好看的。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
607 分钟
玩之前可以大致了解一下本游戏前作Beneath a Steel Sky的剧情
游戏用浅显直白的解密,妙趣横生的对话,引人入胜的冒险推动玩家探寻真相
游戏的结尾也不禁让人思考乌托邦是否真如人们所理想的那样,或其实还是要摆脱死板的逻辑和指令,需要更多感性、哲学的深入思考?
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
641 分钟
从成就获得率上来看,绝大多数开始游戏的人都通关了。所以说这游戏值得一试
虽然剧情上有一些我不赞成的思想
但是男主角八成是有点大病,见人就问别人吃不吃香肠
不开玩笑,你试试就懂了
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
450 分钟
刚玩完,我的脑袋里只有一个词:行吧。解密是好解密,但这个剧情就尼玛离谱,我看完直接动弹不得,甚至有点脑溢血。结局毫无代入感,男主无比的圣母,(说真的,好久没见过这么圣母的了)joey好惨一工具人!这个好评是给游戏性的,我劝写剧本的耗子为汁。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
560 分钟
游戏性其实挺不错的,作为一款全解密游戏,玩法还挺特别的,而且开放世界的设定也还挺少见的。 画面,配音,翻译,音乐都还算优良。
唯独这个剧情,看完之后毫无波动,就是很普通的英雄主义式剧情,对于比较看重故事质量的玩家来说就建议不要买了。如果你是游戏荒,而且闲着没事的时候可以等等打折再入手。
一句话总结:优秀的谜题,离谱的故事。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
306 分钟
操作真的非常不舒服,估计制作者没玩过这游戏吧 每次黑入镜头都反复晃动 而且经常得等机器人跑过来才能黑入
解密也经常get不到想要表达什么 而且非常单一就是把不同机器模块换一下
也就进城前一小段还好点 进城后可互动内容及能对话的人物都变少了 不推荐购买
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
520 分钟
感觉是挺老派的一个冒险故事,作为剧情主导的游戏故事和演出只能说差强人意,几乎除了主角别的角色表情变化都比较少,有点出戏
交互上不够舒适,反复的点击操作以及主角不算快的移动速度都让我有点烦躁,不过鉴于流程在10小时内能够体验完毕,这种烦躁也能够接受
游戏有没有敷衍在做还是能看得出来的,所以我给推荐,打折购买还是很划算的
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
528 分钟
一周目8小时,不打算继续打二周目了。
整体来说纯解密,代入感不是特别强。但是对于喜欢科幻主题的盆友们可以买来尝试一下。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
834 分钟
不到14小时全成就,其实这款游戏能给中评我就给中评了,这游戏的优缺点都挺明显,但总括一下的话感觉瑜不掩瑕,所以还是给差评吧。
先说优点:黑客解谜的方式比较新颖,尤其后面几个还挺巧妙的,然后结尾剧情也勉强算是有点深度。没了。
缺点就一箩筐了:
[list][*]能不能让各种解谜稍微和主线有那么点关联?这游戏可好,一开始找热狗肠赶秃鹫,进了城一会救个人,一会扫个垃圾,感觉绝大多数时间都是在做挡在主线流程门口杂七杂八的任务,而主线很多可以做成解谜的东西一个过场就交代了,比如找E1596是回收中心那个过程,我觉得就完全可以设置个谜题啊。
[*]移速太慢,感觉花了不少冤枉时间在赶路上,我觉得普通移动速度应该搞成目前的冲刺速度,冲刺速度再快点就好了。如果这座城市景色不错那我也就忍了,可你这么大个城市,能探索的地方就那么不点,又是光秃秃的一座座桥,在这样的环境逛真的是一种煎熬啊。
[*]虽然说剧情算有点深度,但这应该也是老生常谈的话题了,一到结局我立马就想到了《创战纪》里那个AI Flynn,也是想要一心建立完美世界结果走火入魔的。如果最后Foster开始检讨当年心智的不成熟(就和创战纪的老Flynn一样),或者和Joey讨论怎样才能建立完美的世界,我都会觉得这游戏的剧情能上一个档次,结果好家伙,一句“这并不是一个指令啊”就过去了,甩锅甩得这么心安理得的吗。。。另外感觉世界观没有太刻画完成,比如那个双重人格的妹子到最后也没揭示下是啥情况,我觉得可以在最后洗脑机那里补充点背景设定啊,比如也是从Gap绑来的,一开始比较活泼好动,然后洗脑给洗老实了,然后在公寓楼的时候突然本性觉醒开始涂鸦之类的,被叫了名字就又瞬间恢复正常,就更能反映出这个城市对普通人带来的影响了。
[*]自由度没法看,一开始我还以为Qdos真的能通过做好事啥的提升一下,结果完全动不了,最后还给所有人设置成无穷了。终端里那个图片档案最开始我还以为是有收集品,但到最后也都是空的(要说这游戏的收集品应该也就是成就里那五个海报吧),真的不知道这玩意被设计来干啥。还有就是黑客玩法虽然新颖,但基本是为主线服务的,平时如果可以黑一黑机器人然后让它们做出更搞笑的行为或许能更有趣一点。[/list]
总结起来就是完全不值这价,20加元卖我我都嫌贵(我是6折入的,二十多刀)。
虽然但是,我还是写了个指南供大家过流程/刷全成就使用,欢迎收看(这应该是第二款我给了差评但还是写了指南的游戏了)。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2518237914
👍 : 12 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
144 分钟
第一个中文评测吧。
这游戏是我在游民看到推荐后马上就买来尝试的,作为一个赛博朋克迷当然不会错过这种机会。
首先这游戏是个纯解密游戏!注意是纯解密游戏,意思就是这个游戏里不会包含任何战斗元素,这个游戏除了画风在游戏模式上非常接近State of mind 所以不能接受解密的人可以不用买了。
这个游戏目前存在几个小问题,第一是此游戏不包含任何提示,对话只区分白字和黄字,黄字的是涉及解密的内容你需要自己推理通过场景的一些道具和互动来一步一步进行。
第二,这个游戏的移动方式非常反人类控制起来也不舒服。
第三,游戏节奏比较拖沓,就第一关如何进入城市就需要做好几个步骤,我相信一定会有大批人在开头就被劝退了。
第四,这游戏对于玩法上的内容几乎就是推理和解密了,相对匮乏。
这游戏的画面风格接近无主之地整体还是说的过去的,城市的确有赛博朋克的感觉,但是并不属于传统赛博朋克,相反这种城市的设计太过于漫画化,缺少赛博朋克的真谛。
总之可以观望一下,目前不推荐购买,除了很想在赛博朋克的城市里遨游的人
👍 : 45 |
😃 : 0
好评