Beyond a Steel Sky
6

Joueurs en Jeu

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83,76%

Note

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$34.99

Avis sur Beyond a Steel Sky

Revolution, studio lauréat de plusieurs récompenses, vous présente Beyond a Steel Sky, un thriller 3D avant-gardiste qui se déroule dans un avenir où l'humanité est sous le joug d'une I.A. Déstabilisez le monde, piratez les systèmes et déjouez un complot pour découvrir d'effroyables vérités.
ID de l'app1146310
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Revolution Software Ltd
Catégories Solo, Succès Steam, Prise en charge complète des manettes, Cartes à échanger Steam, Commentaire disponible
Genres Indépendant, Action, Aventure
Date de sortie16 Juil, 2020
Plates-formes Windows, Linux
Langues prises en charge Portuguese - Brazil, Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Arabic, Russian, English, Korean, Turkish, French, German, Dutch, Polish

Beyond a Steel Sky
1 458 Revues totales
1 283 Commentaires positifs
175 Commentaires négatifs
Très positif Note

Beyond a Steel Sky a reçu un total de 1 458 avis, dont 1 283 avis positifs et 175 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Très positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Beyond a Steel Sky au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 630 minutes
Super jeu, graphisme et game play
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1248 minutes
Je joue sur Linux. Version Linux : excellent. [h1]Le jeu[/h1] Le jeu se joue à la troisième personne en 3D, mais reste complètement dans l'esprit d'un point&click. On retrouve les commentaires du personnages en examinant les différents objets de l'environnement, les dialogues avec les PNJ, les objets à utiliser sur l'environnement, ... bref c'est un point&click. Le jeu nous emmène dix ans après le précédent épisode, on retourne à Union City. Je ne regrette pas de l'avoir fait juste avant, le jeu est truffé de références absolument partout, que ce soit les objets, les personnages ou les dialogues. On peut tout à fait y jouer sans avoir fait le précédent, mais on se prive de pas mal de clins d'oeil, ce serait un peu dommage. Globalement, le jeu ne présente pas de grosse difficulté. Les énigmes ne sont pas très compliquées, même si parfois l'utilisation du pirateur n'est pas forcément évidente au premier abord. On peut d'ailleurs l'utiliser dans de nombreux endroits et modifier les systèmes autour de nous sans que ça ait un quelconque intérêt pour l'histoire principale. Juste pour le plaisir d'avoir les citoyens lamba faire sonner des alarmes en prenant une canette au distributeur. L'histoire est bien ficelée, les personnages secondaires ne sont pas tous hauts en couleur mais pas mal sont excentriques. Je n'irais pas jusqu'à dire que les dialogues sont savoureux, mais c'est assez bien écrit avec quelques traits d'humour. On est dans la lignée du premier jeu avec Robert & Joey qui passent leur temps à se charrier. On retrouve un style BD avec les bulles de dialogue et les commentaires de Robert sur l'action en court, c'est bien rendu. Niveau réalisation, c'est pas mal. La ville est jolie, assez vivante mais si on ne peut avoir d'interactions avec les citoyens, ils déambulent et utilisent les systèmes autour d'eux. La musique est oubliable, mais pas désagréable du tout. Les voix, disponibles en français, sont tout à fait acceptables et crédibles. [h1]Rejouabilité, achievements[/h1] On obtient la majorité des achievements juste en terminant l'histoire, et en interagissant avec la plupart des objets du jeu. Certains nécessitent des actions un peu spéciales, ça vaut le coup de jeter un oeil à la liste pour ne pas rater des interactions faciles avec le pirateur auxquelles on aurait pas forcément pensé. Il y en a seulement deux qui sont un peu plus "complexes" : trouver les affiches de film (j'en avais raté une à mon premier run), et obtenir les deux fins de Songbird. Si ce n'est pas difficile d'obtenir les deux fins, il faut refaire une bonne partie du jeu pour avoir les deux. Pour les affiches, il faut tout refaire si on en a raté une. Je ne sais pas exactement si l'achievement de la broche a été simplifié ou s'il est bugué, mais il s'est déclenché pour moi avec simplement les trois premières babioles qu'on peut obtenir au lieu de toute la collection. Obtenir toute la collection est plus difficile, ça nécessite un tas d'interactions, et surtout il y en a un bon paquet qu'on ne peut obtenir que pendant des sections limitées du jeu. [h1]En bref[/h1] Un très bon "point&click", digne successeur du premier du nom. J'ai bien apprécié. [h1]GNU/Linux[/h1] La version native fonctionne très bien, je n'ai rencontré aucun problème. OS: Arch Linux, KDE Plasma 6, Wayland. Hardware : 5950x, AMD RX 6900XT, 64GB ram. Screens : Dualscreen, 1x 4K & 1x 1920x1200.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1091 minutes
Très bon jeu dystopique et post-apocalyptique. Musique excellente. Assez long. Linéaire. Ce n'est pas un monde ouvert. Faut aimer les dialogues et le point-and-click. Décors et personnages sublimes. Lire la Zone du Dehors de Damasio.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
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