ATOM RPG Trudograd 评测
《核爆RPG:特鲁多格勒》是一款后世界末日背景下的回合制RPG游戏,以独立续作/剧情扩展的形式延续了《核爆RPG》的剧情。风格上借鉴了早期的《辐射》和《废土》等cRPG经典巨作。
应用程序 ID | 1139940 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | AtomTeam |
出版商 | AtomTeam |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持 |
流派 | 角色扮演 |
发行日期 | 13 九月, 2021 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English, French, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Polish |
年齡限制內容
本內容僅供成熟觀眾閱讀。

4 300 总评论
3 540 正面评价
760 负面评论
评分
ATOM RPG Trudograd 已收集 4 300 条评测,其中 3 540 条好评,760 条差评,总体评分为“”。
评测趋势图
上方图表展示了 ATOM RPG Trudograd 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
2982 分钟
80/100
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好评
游戏时间:
1015 分钟
好玩!
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好评
游戏时间:
4799 分钟
成就就差个 老朋友(没1代存档)基本可以算是全成就了 ,这游戏代入感还是很不错的 文本量很足
战斗还行 。
制作组快把剑湾正式版端上来 (剑湾全成就了)
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好评
游戏时间:
3562 分钟
重弩 是不是有点太逆天了 SVD狙击枪 和反器材步枪的伤害都没你一半高 居然还是垃圾废铁 造出来的。。。记得用金属箭
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好评
游戏时间:
3089 分钟
这个Trudograd玩下来相比1代优化了很多,玩了革命线和警察线,很有意思,就是感觉后期任务,东西反而没那么丰富,比如上了第七天堂就一个部长,但是总体下来还是很不错,点个赞,还有就是我想提一点建议:1.一代没有的动力装甲在这里加入进去了,但是感觉装甲的可更换部件太少了,可以多加一点,装甲数量太少,希望在二代可以多一点装甲,可以卖或者可以特殊地点找到,还有就是装甲用柴油这个设定有点不合理,应该用更加珍贵的燃料,像辐射4的核聚变核心 2.伙伴太少,感觉是不是可以弄个可招募的佣兵什么的 3.希望在2代也可以加入像1代亡灵之城和殇之山道的副本大地图 4.可以再多加点bgm,增加游戏沉浸感
太爱这种末日后废土风了
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好评
游戏时间:
3839 分钟
还不错,新手前期加点要先搞清楚,不然步步难走,武器自己下一个加到100,然后就是口才,讨价还价,潜行,盗窃,生存都100.然后科技前期玩盗贼流先搞3万去买动力甲,然后就起飞 了,最不能接受的是升级系统,太要命,经验太少升级难啊加点就少,成长太慢,天赋尽量不要选择影响属性的,游戏自由度很高,整体还不错,小剧情任务走向很多,很适合多周目游玩,要是有通关奖励用在下一个周目里就更好了,
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好评
游戏时间:
2397 分钟
相比前作:活动范围减小了但精细度增加了(很不错,不至于跑来跑去导致割裂感),战斗戏份减少了但文本含金量提升了(实际上早该如此,2.5视角与画面的不足可以轻松被令人身临其境又诙谐的文本掩盖,并将CRPG的优点发扬光大。而各系统的拓展我也不多说了,搭配新技能树,小手枪射起来也是相当爽的了。我想说的,前人们都说过了。
但也得说点不满意的:队友可以参合的文本实在是太太太少了!新开了个档先把老爹和红焰招了再去做各种任务,想看他们各种锐评与吐槽人物与任务,可惜内容少之又少(该说这是和前作一以贯之的吗?)。而且可能出于一些原因,游戏实在是虎头蛇尾,前期有多惊艳,决战就有多令人感到...无聊:背景场景确实不错,但也仅限于此,决战前所有与你有关系的NPC在此都查无此人,无法得知他们的去向,态度,考量等,只能不断的打打杀杀(而敌人强度还低,也不过瘾),而结尾也就是草草交代了一下城市与搭档的去向(过程呢?革命家们就一定会腐化【好像确实】?有没有什么任务节点可以避免或者减缓这一进程?队友也没和我推心置腹吧,结局就又要去寻找主角了?老爹又有没有不入狱的方法?【以他的性格这好像真没法子】)......
要我说,剧情和重要NPC(如队友与各势力的中流砥柱)的塑造这方面,真得和猫头猫(甚至是辐射4)学一下,在走向不可避免的宿命的过程中,多设几个可以由玩家决定的重要节点并拓展它们,让玩家更有参与历史进程的决策感,是再好不过的了(而非“核爆特工一句话,让千万【如果有这个数的话】军人拿下K城”。
怕剧透的可以不看下面这段:
这个革命线是不是有点搞笑了,我以此来说说我的看法:
第一幕:北方人坏,奴隶制更坏,没毛病;保护老奶奶,这老奶奶被毒害德不轻,想让她整点往事给我听也不行,也正常;佣兵,我口才让你帮忙后面也查无此人啊,算了正常,本来就是路边野怪。
第二幕:带上红焰,港口购械。总所周知,一个合格的剧情是:你在剧中放了一把枪,即使它现在没什么用处,但临近结局时它一定会大放异彩。再说新队友红焰,队友互动不怎么多(这一代的的总基调大概是革命与警察/当局对抗【该不会有人觉得一门心思找秘密武器这事很有戏剧性,很矛盾,很好玩吧】,而她的戏份反而不如伴子同行的老爹多,我是没想到的),我只能看出她是一名久经考验的红色战士,至于对周围环境的影响,大概和老爹是一样的()。
第三幕:鼓动工人。去工厂见各领导人,再帮要找的人跑腿,没啥可说,还算正常,只是这和革命没啥关系,也有可能制作组觉得领袖大手一挥,手下就要跟着他罢了。实际上,隔壁铁血联盟三,以战斗为主都晓得让革命家给玩家发给小册子道具,然后让玩家去找有识之士,而本作中也可以为某店铺老板的朋友做发传单的事,搞不懂为啥不把这融合在一起呢?核爆特工除了问那4给经典问题外,能不能多问句对自己方势力或其思想的看法呢?又或者制作组觉得这已经被融入了“你怎么看特鲁多格勒”中?又或者制作组时刻铭记玩家只是为了搞给证去第七天堂的事?不得而知了。
第四幕:血腥镇压,这里我有点初见端倪了。就像NPC们说的,实际上这是可预见的,大家知道这样的代价,也毅然决然的为了自己的目标这么做了。我想说的是,制作组是没有能力用具体的场景来让玩家身临其境的参与其中吗?还是说觉得文字描述描述意思得了?合理的不该是剧情起,落,起到更高,再落,然后螺旋上升至高潮吗?那我问你,我起了吗?如起。我前面的那些努力对革命有一点作用吗?如有。
第五幕:大跌眼镜!找报社出版这本质是打思想基础吧,正常来讲这个不应该放到去港口购械(起义的物质基础)的前面吗?哥们你是军火商还是革命家啊?玩到这里我已经有些失望了,正常来讲这个时候应该是特鲁多格勒人民对上层与警察对工厂的无端蒸压感到群情激愤,乃至自发抗议,甚至演变到包围警察局吧(最左笑传之哥哥命)?我真没想到被打压就算了,还沦落到亡羊补牢。
第六幕:最支持红焰吐槽的一集:你的意思是我们要大费周章就为了救你一个单纯给组织捐了点钱的老寡妇?之后就是针座之笑传之藏藏避。说实话,看来制作组你知道这样做是很黑色幽默的啊,就偏要这样写剧情是吧,直接借着队友就把我想吐槽的说出来了,那我也可以闭嘴了。
第七幕:转入地下,销声匿迹。起义是不可能的,这辈子都不可能啦。看到就三人的地下室(甚至没有之前酒馆里的那几个伙计)玩到这里我已经一眼看见结局了,或许这个革命线的存在就是为了让主角跑来跑去开图做任务,最后给主角发张去第七天堂通行证的作用吧。至于那些枪,我只希望决战时有点用吧。
第八幕:结局。而令人忍俊不禁的是,虽然我们好像什么大事都没做出来,也没有输出正确的思想又或使底层人民生活改善(这点甚至不如警察局门口那传教老爷爷),决战时也没见我们革命党发挥什么作用,但就因为主角给第七天堂唯一留下来的那高层将军说了声,并且按照背景富人跑光了...所以我们就掌权了!玩到这里我只想说:儿,爹(黑索金)来杀你了【表达了对制作组的不满】。
我有点搞不懂制作组在想什么,其实你们知道自己在写什么(通过你们结尾对掌权后革命党人的锐评我可以进一步确认),也应该知道玩家想看什么,可为什么一定要设计出这样平淡无趣的剧情呢?是TM的经费不足吗?还是说觉得这很幽默,很“废土”?请你们不要在新作2代中写出外传这么“厕纸”的剧情了行吗?
写道这里我已经想给个差评了,但基于一代确实好玩,二代的硬伤也就这个剧情,还是给个好评好了。
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好评