Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story 评测
这是一款 2.5D 恐怖游戏,灵感来自《钟楼怪人》和《致命框架》,融合了赛博朋克和传统的广东民间传说。通过对游戏节奏、氛围和故事的精心设计,《Sense》希望通过对内脏恐怖和恐惧的缓慢蠕动的颂扬,让恐怖类型回归其根源。
应用程序 ID | 1120560 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Suzaku |
出版商 | Top Hat Studios, Inc. |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 部分控制器支持 |
流派 | 独立, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 25 八月, 2020 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian |
年齡限制內容
本內容僅供成熟觀眾閱讀。

570 总评论
452 正面评价
118 负面评论
大多数好评 评分
Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story 已收集 570 条评测,其中 452 条好评,118 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
735 分钟
游戏人设画风还有主角解锁服装的设定,看起来就像个黄油,但其实是个正儿八经的恐怖游戏。
只不过由于鬼怪的行动都太规律,恐怖基本仅存在初见,多周目可以背版,熟练之后大概3小时通关,唯一可能翻车的就是601的BOSS战了,这货有BUG,会莫名其妙被打。
游戏整体质量还可以,我比较喜欢这种3D横版的游戏方式,细节比较丰富,也能适当增加惊悚程度。
需要来回找东西的过程存在于整个游戏流程中,有时候确实很烦。
鬼怪都有触发条件,避开触发点会大大降低难度,甚至可以收集完其他要素后再来触发+升天一次搞定。
虽然标题中有赛博朋克,故事背景也有赛博朋克,但大体流程就是传统民间鬼故事,中间还有英叔出来教你打鬼……
游戏虽说有多周目要素,但二周目主要就是增加了一些服装获取和六楼的僵尸房间,三周目更是只有真结局CG。
附带的番外流程很短,主要怪物是八尺大人,遇敌后一直往初始位置跑就行。
社区的指南里有攻略,非常好用,我的全成就也是参考这个攻略打的。
[spoiler] 小女孩猜拳是不是必胜的,我打了三周目了就没输过,后两个周目乱按也能赢……[/spoiler]
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
339 分钟
各位,这个游戏的存档点设置隐秘,在205房间有个存档点,在3楼仓库,地下室有存档点,存档需要消耗录像带,因为存档点是一个电视机,录像带在各个楼层都有,所以要细心找,目前我记得1楼管理处有一个,201的卧室有一个。这个设定的确有点意思,但可能对很多人都很难找到。
201出来的躲鬼需要用方向键左右就好,这个很简单。
目前本人卡住地下室上锁的房间,我知道腐蚀钥匙的东西在里面,但是密码难住我了.....谁知道说一声~
👍 : 7 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
428 分钟
整个游戏是一个大地图,解谜稍微复杂一些,很容易没耐心玩下去。剧情太多都很零散,一些没有看懂。有手柄适配很棒
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1001 分钟
流程和操作非常生硬且无聊,你都知道什么物品是有用的,你就是拿不了,得触发才能去拿,就那么点破事,就是要让你到处跑,重要的交互非常容易错失,一个原先已经点过的地方,有时候得点两遍才能触发接下去的东西,太难受了。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
110 分钟
201房间出来躲进202,那个qte按哪个按键,太快了,根本来不及反应。女主跑起来还有虚影,眼都快花了,分辨率调不了,一堆bug,什么时候修好了什么时候改评价。QTE按哪个?躲在202的时候,身上有镯子也死?怎么去201上香?希望乳摇改自然些,现阶段不太推荐,人物动作也僵硬。
👍 : 6 |
😃 : 2
差评
游戏时间:
771 分钟
2周目+前传小故事通关,好评是打给各种立绘的
游戏内容一般般。
-致命伤:我是冲着赛博朋克来的,结果就是披了层皮,正式流程开始之后的内容和赛博朋克半毛钱关系都没有。(当我发现被骗了的时候已经不能退款了)
-游戏的流程也就是跑去A点拿道具1然后跑去B点开箱子拿道具2再去C点拿道具3这样来回套娃。。其实挺没意思的。。。
-整个流程能给玩家造成伤害的怪太少了,都是固定几个节点触发才有怪,平时跑图一点紧张感压迫感都没有,超级无聊。
-线性流程,没有丰富的选择分支,没重复游玩的价值,完全不用了解故事一样能通关,故事和赛博朋克一样就是个摆设。
-而且说实话,整个流程都没有被吓到。
整个推动剧情的逻辑是神鬼玄幻那一套,而不是赛博朋克的逻辑。我一开始就是想体验赛博朋克恐怖故事的,所以我一直在用赛博朋克的逻辑来解释剧情,其结果就是从游戏开始到结束都充满割裂感,完全无法入戏。一个未来的高科技改造人跑到上个世纪八九十年代的公寓楼里超度鬼魂的全息影像,甚至还跟林叔的全息影像学道法。反正我是笑着打通关的。
-手柄键鼠的操作都非常难受
-很多评论说没有存档,有存档,存档在电视机,需录像带才能保存(老生化危机那种)
确实开局之后要跑很长时间才有第一个存档点。不过一开始也没什么难点。
只是这种限制存档的机制对于想收集全死亡的玩家来说极度不友好。次数太少,位置太少,想看死亡画面要重新跑很久的流程,而流程又繁琐且无意义。比如上面说到的整个跑图过程没有怪,就是单纯的从A跑到B再跑到C再跑回A,然后跑到D触发剧情,出了一个怪,然后扭头就把怪超度了,或者想看死亡画面,就要送死然后重新跑整个无意义且枯燥的流程。。。
-还有,我要吐槽一下,这么好的画风,各种过场、死亡画面的尺度不能再大一点丰富一点嘛?完全对不起画师的技术。跑了那么半天流程故意送死就是为了看这个呀。
真的不考虑改成卖小黄油嘛?制作组能不能多画点好看的小姐姐高清大图放进游戏这样至少这60多块钱花的不算太冤枉。
👍 : 11 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
406 分钟
本来退款的我又买回来,真是自己菜,云完了别的up(就是1楼的桃幻食研,他很用心也很厉害一周目通宵五六个小时打通正片和番外)的实况才知道这个游戏的谜题设置很高级复杂,流程也很长,最重要是这游戏本身有配音的,就是偶尔角色会说一两句话那种,主角以英文为主(应该是为了国际化考虑),偶尔说过几句粤语,本地npc讲粤语,日本npc讲日语。但是希望制作人再把中文翻译重新优化一下,机翻看的人不知所云,个人认为这款游戏一定是华人玩家多所以要好好重视中文翻译呀!好多东西我去看英文来回比对才知道说的是什么。还有一些容易有歧义的措辞一定要再严谨一些。一开始以为赛博朋克的占比很大,怕没有传统元素内味儿,但是到后面很多传统元素的场景,还有npc的粤语太深得我心啦!粤语文化爱好者狂喜!
最后再说一下酒吧美国征兵广告的事。反复对比了英文版本和中文机翻版本,大致的背景是:酒吧电视的新闻播放有骇客越线入侵,但cctv还未有明确的议程去控制,民众还需要进一步聆听和了解这个事件的全貌,而美国趁虚而入在香港酒吧打征兵广告,身处乱世仍有一些勇敢的新店铺准备开张。确实有点敏感但是不至于倾向不对和私货。
👍 : 13 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
16 分钟
看开发商说绝对不降低尺度的报道才买的,结果发现尺度也太小了,建议加大力度,还有汉化整整吧,什么我最好让他一个人待着还有什么你是对的,感谢他的灵魂,稍微本地化一下,别老google翻译了
👍 : 12 |
😃 : 2
差评
游戏时间:
91 分钟
画风不错,正在体验剧情,但是香港酒吧贴美国征兵广告就离谱!先放一个差评在这里
👍 : 159 |
😃 : 15
差评
游戏时间:
388 分钟
最初被画风吸引,期待了有段时间的游戏。用手柄玩的,跟物品互动操作起来有点难受。有点昏迷的味道,但是玩着感觉特别不流畅,剧情线索互动和游戏本身优化都有种不顺畅的感觉,玩着有点难受。不过这画风加恐怖题材还是不错的。麻烦可以给这画风做点黄油吗,我弟弟很喜欢。
👍 : 68 |
😃 : 34
好评