The Anacrusis 评测
与朋友一起对抗无穷无尽的外星人群,为生存而战!来自《Left 4 Dead》和《L4D2》的主创团队,《The Anacrusis》是一款 1-8 人第一人称射击游戏。您可以体验紧张刺激的 4 人合作游戏,也可以在对战模式中扮演外星人,阻止您的朋友。现在支持 Steam Workshop!
应用程序 ID | 1120480 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Stray Bombay |
出版商 | Stray Bombay |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 在线合作, 完全支持控制器, 跨平台多人游戏, 在电视上远程播放, Steam交易卡, Steam创意工坊, 字幕可用 |
流派 | 独立, 动作 |
发行日期 | 5 十二月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian, English, Spanish - Latin America, Korean |

484 总评论
351 正面评价
133 负面评论
评分
The Anacrusis 已收集 484 条评测,其中 351 条好评,133 条差评,总体评分为“”。
评测趋势图
上方图表展示了 The Anacrusis 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
110 分钟
打的确实挺无聊的,但是这个价格还是可以享受一下的。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
471 分钟
上世纪的太空电影看得太少,一时间说不上来游戏的美术风格,还请各位指教。
“The Anacrusis”跟Turtle Rock的《喋血复仇》性质类似,都是一些脱离V社的前员工参与开发的类求生之路射击游戏,按理说他们都具备了一定的开发经验,想必再怎么样游戏也不会很差吧。
然后就不出意外的出意外了。
把汉化问题放最先讲——因为它真的太差了!我敢打包票本作绝对没有请汉化组,大概率是制作组自己扔进什么翻译软件滚了几回,然后完成翻译工作了。我在这里摆几个例子好了:
“Liu killed Spawner”(理应是:“小刘 击杀了 产卵者”)→“小刘 被杀了 产卵者”
“Nessa saved Lance”(“奈莎 救了 兰斯”)→“奈莎 已保存 兰斯”
“Grab a Vortex Grenade”(“获取 旋风手榴弹”)→“抓住 旋风手榴弹”
“Charger”(“充电器”)→“冲锋者”
这……玩的时候很无语啊,尤其是这个Charger,我本以为它属于某种特感,每次听到队友语音的时候都格外小心提防这只素未谋面的敌人,后面一想:“不对啊,这群人怎么见到Charger喊得那么开心啊(‘啊哈!冲锋者!’)?”最后发现,嗯,是游戏的弹药箱。
游戏体验可以说是无聊透顶了,没有亮眼的地方。
首先,游戏的引导特别弱。作为一款类求生之路游戏,地图本应是像求生官图那样一本道,直线式的,至少能让玩家一眼就看出来该往哪个方向前进。而“The Anacrusis”则恰恰相反,可能是他们想注重游戏的探索元素,制作组将地图设计的又大又空,放置了大量脱离游戏路线,没有补给品,仅起到布置作用的房间,再加上这游戏大部分流程都发生在太空舱中,场景同质化严重,而且没有任!何!的!譬如亮油漆的指引,这就导致玩家非常容易迷路,找不着方向!估计也是考虑到这点,游戏在你在原地徘徊四五分钟以后,就会显示你当前应该前进的地点——差了几乎一层楼的距离。
另外,本作只有一把副武器,三把主武器以及三把特殊武器可供玩家使用,并且枪械的手感奇差无比,软趴趴的感觉,开火的时候一顿一顿,有的时候机瞄甚至没有腰射造成的伤害大。进行到关卡的后期,玩家就能获得三把主武器的升级款,但其实除了更大的扩容量,像燃烧之类的随机buff,也没有其他独特的地方;另外,游戏 没 有 近 战 武 器,取而代之的是一个叫作“脉冲”的技能,使用时可以将面前的敌人推开。但这个“脉冲”的设计十分奇怪,它的判定范围远比它的视觉效果要小得多,尽管这个技能释放的时候特效几乎占满了整个屏幕,实际上你能推开的敌人只有准星前面零零散散的外星人,如果外星人一多,模型都挤在一起,这个“脉冲”就推不动敌人了。但效果鸡肋还不是最大的槽点,而是这个“脉冲”居然有CD冷却你敢信,玩家释放一次以后需要等7.5秒左右才能充能好技能,期间虽然也能释放技能但效果式微,几乎没有击退效果。
外星人的造型毫无特色,活像个大头娃娃穿着人的衣服乱跑,千篇一律,刷一波尸潮几乎就是克隆外星人群出动,造型根本没有恐怖感;它们的AI也是奇离古怪,它们只要遇见可攀爬的墙壁,哪怕玩家直直地站在面前,它们也要选择爬上墙再跳下来攻击玩家,可能这些外星人有多动吧;特感方面,除了“闪光者”这只给你的游戏体验献上沉重的一击光污染伤害以外,其他的几乎都是《求生之路》玩剩下的东西,没有任何新奇的体验。那怎么办呢?堆量。负责控制玩家的“掠夺者”“粘稠怪”一次保底刷2只以上(运气差的话它们能轻易做到三控甚至四控),“奋战者”(本游Tank定位的特感)也是在尸潮情况下也是杀死一只刷一只,主打一个无休止消耗你的体力跟装备。
然后嘞,得益于比《求生之路》更先进的AI导演系统2.0(开发者自称),道中的弹药补给的确多了不少,然后多到让人差点忽略了另一个物品——血包嘞?第五章的冲刺关绝对是游戏最恼人的环节:你启动火车站的大门开关以后,就要在无尽的尸潮中间冲刺到安全屋,期间大概率不会给一个血包,进入后半段路程特感开始出击,四面楚歌的情况下还找不到哪怕一个回复药。再加上睿智的队友,寄喽。
人机,一群走路都掉血的奇葩队友,他们的AI逻辑简直是蠢到没边。他们经常自言自语,而且因为游戏的友伤机制,让他们在游戏中最多的台词就是抱怨队友黑枪,有关剧情补充的台词全被抛之脑后。此外,游戏中有一种应该是对标Witch的“蛋群”(游戏里面就叫“蛋”,我也不知道该叫什么),平时处于沉睡状态,不主动攻击,连人机自己都说“不要惊扰这些蛋”。但是呢,他们的AI直接表示“嘎达,口头挖路”,直接给这些蛋狠狠来了几枪,然后它们倾巢出动,瞬间制服了整支队伍。好样的,人机。
得亏这游戏只有五章,4-6小时就可以体验完几乎所有内容,早玩完早解放。个人认为就是一款平平无奇,毫无特色,过于无聊的游戏。
👍 : 9 |
😃 : 2
差评