The Anacrusis
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游戏内

351 😀     133 😒
69,02%

评级

将 The Anacrusis 与其他游戏进行比较
$9.99

The Anacrusis 评测

与朋友一起对抗无穷无尽的外星人群,为生存而战!来自《Left 4 Dead》和《L4D2》的主创团队,《The Anacrusis》是一款 1-8 人第一人称射击游戏。您可以体验紧张刺激的 4 人合作游戏,也可以在对战模式中扮演外星人,阻止您的朋友。现在支持 Steam Workshop!
应用程序 ID1120480
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Stray Bombay
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 在线合作, 完全支持控制器, 跨平台多人游戏, 在电视上远程播放, Steam交易卡, Steam创意工坊, 字幕可用
流派 独立, 动作
发行日期5 十二月, 2023
平台 Windows
支持的语言 Portuguese - Brazil, French, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian, English, Spanish - Latin America, Korean

The Anacrusis
484 总评论
351 正面评价
133 负面评论
评分

The Anacrusis 已收集 484 条评测,其中 351 条好评,133 条差评,总体评分为“”。

评测趋势图


上方图表展示了 The Anacrusis 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 110 分钟
打的确实挺无聊的,但是这个价格还是可以享受一下的。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 471 分钟
上世纪的太空电影看得太少,一时间说不上来游戏的美术风格,还请各位指教。 “The Anacrusis”跟Turtle Rock的《喋血复仇》性质类似,都是一些脱离V社的前员工参与开发的类求生之路射击游戏,按理说他们都具备了一定的开发经验,想必再怎么样游戏也不会很差吧。 然后就不出意外的出意外了。 把汉化问题放最先讲——因为它真的太差了!我敢打包票本作绝对没有请汉化组,大概率是制作组自己扔进什么翻译软件滚了几回,然后完成翻译工作了。我在这里摆几个例子好了: “Liu killed Spawner”(理应是:“小刘 击杀了 产卵者”)→“小刘 被杀了 产卵者” “Nessa saved Lance”(“奈莎 救了 兰斯”)→“奈莎 已保存 兰斯” “Grab a Vortex Grenade”(“获取 旋风手榴弹”)→“抓住 旋风手榴弹” “Charger”(“充电器”)→“冲锋者” 这……玩的时候很无语啊,尤其是这个Charger,我本以为它属于某种特感,每次听到队友语音的时候都格外小心提防这只素未谋面的敌人,后面一想:“不对啊,这群人怎么见到Charger喊得那么开心啊(‘啊哈!冲锋者!’)?”最后发现,嗯,是游戏的弹药箱。 游戏体验可以说是无聊透顶了,没有亮眼的地方。 首先,游戏的引导特别弱。作为一款类求生之路游戏,地图本应是像求生官图那样一本道,直线式的,至少能让玩家一眼就看出来该往哪个方向前进。而“The Anacrusis”则恰恰相反,可能是他们想注重游戏的探索元素,制作组将地图设计的又大又空,放置了大量脱离游戏路线,没有补给品,仅起到布置作用的房间,再加上这游戏大部分流程都发生在太空舱中,场景同质化严重,而且没有任!何!的!譬如亮油漆的指引,这就导致玩家非常容易迷路,找不着方向!估计也是考虑到这点,游戏在你在原地徘徊四五分钟以后,就会显示你当前应该前进的地点——差了几乎一层楼的距离。 另外,本作只有一把副武器,三把主武器以及三把特殊武器可供玩家使用,并且枪械的手感奇差无比,软趴趴的感觉,开火的时候一顿一顿,有的时候机瞄甚至没有腰射造成的伤害大。进行到关卡的后期,玩家就能获得三把主武器的升级款,但其实除了更大的扩容量,像燃烧之类的随机buff,也没有其他独特的地方;另外,游戏 没 有 近 战 武 器,取而代之的是一个叫作“脉冲”的技能,使用时可以将面前的敌人推开。但这个“脉冲”的设计十分奇怪,它的判定范围远比它的视觉效果要小得多,尽管这个技能释放的时候特效几乎占满了整个屏幕,实际上你能推开的敌人只有准星前面零零散散的外星人,如果外星人一多,模型都挤在一起,这个“脉冲”就推不动敌人了。但效果鸡肋还不是最大的槽点,而是这个“脉冲”居然有CD冷却你敢信,玩家释放一次以后需要等7.5秒左右才能充能好技能,期间虽然也能释放技能但效果式微,几乎没有击退效果。 外星人的造型毫无特色,活像个大头娃娃穿着人的衣服乱跑,千篇一律,刷一波尸潮几乎就是克隆外星人群出动,造型根本没有恐怖感;它们的AI也是奇离古怪,它们只要遇见可攀爬的墙壁,哪怕玩家直直地站在面前,它们也要选择爬上墙再跳下来攻击玩家,可能这些外星人有多动吧;特感方面,除了“闪光者”这只给你的游戏体验献上沉重的一击光污染伤害以外,其他的几乎都是《求生之路》玩剩下的东西,没有任何新奇的体验。那怎么办呢?堆量。负责控制玩家的“掠夺者”“粘稠怪”一次保底刷2只以上(运气差的话它们能轻易做到三控甚至四控),“奋战者”(本游Tank定位的特感)也是在尸潮情况下也是杀死一只刷一只,主打一个无休止消耗你的体力跟装备。 然后嘞,得益于比《求生之路》更先进的AI导演系统2.0(开发者自称),道中的弹药补给的确多了不少,然后多到让人差点忽略了另一个物品——血包嘞?第五章的冲刺关绝对是游戏最恼人的环节:你启动火车站的大门开关以后,就要在无尽的尸潮中间冲刺到安全屋,期间大概率不会给一个血包,进入后半段路程特感开始出击,四面楚歌的情况下还找不到哪怕一个回复药。再加上睿智的队友,寄喽。 人机,一群走路都掉血的奇葩队友,他们的AI逻辑简直是蠢到没边。他们经常自言自语,而且因为游戏的友伤机制,让他们在游戏中最多的台词就是抱怨队友黑枪,有关剧情补充的台词全被抛之脑后。此外,游戏中有一种应该是对标Witch的“蛋群”(游戏里面就叫“蛋”,我也不知道该叫什么),平时处于沉睡状态,不主动攻击,连人机自己都说“不要惊扰这些蛋”。但是呢,他们的AI直接表示“嘎达,口头挖路”,直接给这些蛋狠狠来了几枪,然后它们倾巢出动,瞬间制服了整支队伍。好样的,人机。 得亏这游戏只有五章,4-6小时就可以体验完几乎所有内容,早玩完早解放。个人认为就是一款平平无奇,毫无特色,过于无聊的游戏。
👍 : 9 | 😃 : 2
差评
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