The Anacrusis
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Joueurs en Jeu

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Avis sur The Anacrusis

The Anacrusis est un jeu de tir à la première personne à quatre joueurs à bord d'un énorme vaisseau spatial coincé dans l'espace exploré.
ID de l'app1120480
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Stray Bombay
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Multijoueur, Joueur contre joueur, Joueur contre joueur en ligne, Coopérative, Coopération en ligne, Prise en charge complète des manettes, Multijoueur multiplateforme, Lecture à distance sur TV, Cartes à échanger Steam, Atelier Steam, Sous-titres disponibles
Genres Indépendant, Action
Date de sortie5 Déc, 2023
Plates-formes Windows
Langues prises en charge Portuguese - Brazil, French, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian, English, Spanish - Latin America, Korean

The Anacrusis
484 Revues totales
351 Commentaires positifs
133 Commentaires négatifs
Note

The Anacrusis a reçu un total de 484 avis, dont 351 avis positifs et 133 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur The Anacrusis au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 24 minutes
Vraiment pas intéressant et répétitif
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 305 minutes
[b] The Anacrusis : L4D spatial 80's °Introduction The Anacrusis propose une expérience de type L4D mais dans un univers spatial, avec une touche rétro des années 80. Actuellement en accès anticipé, le jeu combine des éléments de survie en coopération avec une ambiance disco unique. °Points Positifs °Ambiance Rétro Spatiale : L’atmosphère du jeu, inspirée des années 80 avec un style disco, est rafraîchissante et originale. Les décors spatiaux et les éléments rétro ajoutent une touche de nouveauté au genre. °Humour et Personnages : Les voix des personnages apportent une dimension humoristique qui contraste agréablement avec la tension du gameplay. Les dialogues et les interactions ajoutent du charme au jeu. °Développeur Actif : Le développeur semble engagé avec des mises à jour régulières et une bonne communication avec la communauté. Cela indique un potentiel d’amélioration continue et de soutien à long terme. °Points Négatifs °Comparaison avec L4D : Bien que le jeu soit amusant, il peut ne pas offrir la même profondeur ou la même intensité que L4D. Certains joueur(es) peuvent trouver que l'expérience est moins percutante en cause la comparaison. °Problèmes Techniques : Quelques problèmes techniques, comme les chargements infinis, peuvent nuire à l'expérience de jeu. Bien que les crashes soient rares, ces bugs peuvent interrompre le gameplay. °Maturité du Jeu : En étant encore en accès anticipé, le jeu peut présenter des limitations et des imperfections. Certaines fonctionnalités peuvent ne pas être pleinement développées. °Suggestions d'Amélioration °Optimisation Technique : Résoudre les problèmes de chargement infini et assurer une stabilité technique améliorée pour offrir une expérience de jeu plus fluide. °Équilibrage du Gameplay: Continuer à affiner le gameplay pour s’assurer qu’il offre une profondeur comparable à celle des jeux de référence du genre tout en conservant son originalité. °Contenu et Diversité : Ajouter plus de contenu et de variations dans les niveaux et les ennemis pour enrichir l’expérience et la rendre plus immersive. °Conclusion °The Anacrusis est une aventure spatiale rétro avec une touche d'humour et d’originalité. Malgré quelques imperfections et des comparaisons avec des titres établis comme L4D, le jeu montre du potentiel grâce à son ambiance unique et l’engagement du développeur. Il vaut la peine d’être suivi et joué, surtout pour les amateurs de coopération et de thèmes rétro. [/b]
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 233 minutes
The Anacrusis a le potentiel d’être aussi bon voir meilleur que L4D2 mais pour le moment le manque d'armes se fait vraiment ressentir. Il a une smg, un pompe et une mitraillette et quelque arme spécial assez rare avec 1 chargeur (donc très peux utile vous utiliserez surtout vos arme principales). Il a aucun corps a corps dans le jeu même pas un coup de cross, et aucun feedback sur les armes. Pas de chat textuel !? Pourquoi ? Tout le monde veux pas forcement utiliser un micro ou entendre les gens au micro. L'alien en forme de boule avec des piques qui se déplacé en bande est complètement broken, si vous tombez dessus au détour d'un couloir vous vous faites OS sans aucune chance, ça trop de point de vie pour être clear rapidement, ça va trop vite pour s’enfuir (et sa vous ralenti si ça vous touche), si vous les repousser ils revienne instantanément et ils font pas de bruit distinctif. Donc en gros si vous tombez dessus vous êtes mort quoi qui arrive, génial dans un jeu avec beaucoup de couloir et d'angle mort... Les Infectés manque d'animations de mort et de démembrement. Et il a plein de petits bugs comme des T poses, du cliping ou une IA qui bouge plus ou se bloque/suicide (infecté et compagnon) Sinon le system d'améliorations a choisir entre 3 est une bonne idée ainsi que les différentes grenades (il a plus de grenades que d'armes wtf), le jeu est beau avec une belle finition de bon effets de lumières, les aliens spéciaux (or les boules a piques) sont bien pensé: un qui t'aveugle, 2 qui te paralyse/ralenti, un qui te charge et t'envois volé, un qui fait spawn des tourelle mobiles et un invisible qu'on peux pas ping. Un boss en plus serait vraiment pas mal.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1554 minutes
This is a good game with a great potential, the loadings between each maps are almost non existent, for an early access game the price is attractive (for me). The aliens and specials aliens are cool, bots are smart and efficients, characters looks cool too. It's a Left 4 Dead 2 like, I'm almost addict to the Anacrusis now, I'm excited to see the future contents. If they do a Versus mode, I'm gonna be a Nolife for a while lol.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 542 minutes
[u]Petite mise à jour suite à la sortie en 1.0 :[/u] je sais qu'il s'agit d'un petit studio et qu'on traverse une période compliquée mais franchement, j'ai pu que trouver navrante la sortie de cette màj qui ne règle rien des tares dont souffre le titre depuis sa sortie. L'ADN du jeu n'a évidemment pas changé et y a toujours de quoi faire quelque chose de sympa. Mais après bientôt deux ans, y a toujours aussi peu de contenu et je pense que la sortie de cette 1.0 est symptomatique de ce qui s'est passé pendant cette période. Faut quand même rappeler que le premier épisode comporte presque autant de contenu que le reste du jeu et le dernier publié, le cinquième donc, comporte un unique chapitre à la durée de vie assez hallucinante de 10 minutes même en galérant vers la fin. Les soucis d'IA ont pas été réglés. L'histoire est toujours famélique et incompréhensible. Les environnements manquent toujours de variété. Les flingues, malgré quelques modifications sonores plus que bienvenues, sont toujours plats et peu engageants (alors qu'ils sont plutôt jolis !) Les doublages sont toujours osef, de même que la localisation en français faite avec un traducteur automatique (mais à la rigueur ça, c'est pas important, ça dénote juste d'un manque de professionnalisme). Le netcode est toujours affreux. Les modes secondaires et en particulier le Holdout sont encore en phase beta. Et c'est à peu près tout, y a aucun intérêt à continuer à tirer sur un soft qui peut que s'améliorer. Soyons toutefois honnête : c'est pas un jeu horrible mais y a vraiment une impression de Redfall qui plane sur ce qui ressemble définitivement à un projet secondaire qu'ils mettent vite fait à jour de temps en temps. Ils ont encore l'occasion de relever un jeu qui conserve le potentiel que j'ai noté plus bas dans mon avis initial mais franchement, en l'état, c'est impossible de recommander ça en dehors d'une solide réclame parce que c'est essentiellement un jeu multi et qu'il est assez peu fréquenté quel que soit le moment de la journée. --- Mon évaluation est provisoire en grande partie à cause de l'état actuel du jeu. Au moment où j'écris ces lignes, le jeu est disponible depuis plus d'un an-et-demi et son contenu n'a pas l'air d'avoir sensiblement bougé, l'ayant tâté à sa sortie sur le passe de Microsoft. Les ambitions du jeu ont visiblement peu évolué puisque la direction artistique un peu unique m'avait vite fait suggéré l'idée que le jeu avait été fait à la va vite entre la sortie de Deathloop et celle de Back 4 Blood et que le contenu sorti depuis est resté englué dans cette direction. Une copie de Left 4 Dead branchée années 60 dans l'espace ? L'idée est plutôt stylée sur le papier mais on part du coup fatalement sur un jeu qui vise les amateurs du genre. Sans dire qu'il s'agit d'un jeu de niche (j'ai même dans l'idée que c'est plutôt l'inverse, on a quand même droit au squelette d'un jeu du genre avec tous les poncifs, les défauts et les points agréables. Mais par rapport à une copie classique de L4D, The Anacrusis apporte quand même un maigre lot de nouveauté. Maigre mais existant, avec un monstre spécial éblouissant en permanence le joueur mais également un autre remplaçant la sorcière/furie assez rigolo et franchement difficile à éviter (au contraire de la plupart des autres monstres de ce genre dans ces jeux là) de par sa forme singulière puisque qu'on parle d'un gang d'oeufs hérissés de pointes. Mention spéciale aux grenades aussi, qui m'ont fait me demander s'ils avaient pas simplement commencé le jeu dans un genre de game jam autour de leurs mécaniques tant ça semble être un des coeurs de l'identité du jeu. On aura droit à la grenade à gel ralentissant, la grenade déployant un bouclier, la grenade déployant un champ de force attractif, la molotiv, le leurre et oui, y en a quand même une classique ! Enfin, on a quand même le droit à des armes spéciales plus ou moins consommables (car impossible à recharger), ayant parfois un petit intérêt contre les hordes. Le reste du bestiaire est de bonne facture au regard de ce qu'on attendrait de ce genre de jeu et le point fort réside ici surtout dans la lisibilité de leur conception (on les reconnaît presque tout de suite et ils sont simple à appréhender). C'est plutôt du côté des sensations et des retours visuels que le jeu souffre, avec une direction sonore aux ras des pâquerettes (même si on est pas sur une catastrophe façon World War 3) et une diversité d'armes "classiques" qui fait un peu pitié (un pistolet, un pm, un fusil et un fusil de chasse). Impossible de parler du jeu de Stray Bombay sans re-songer à une de leur "petite blague mercatique", la promesse d'une partie différente à chaque fois que vous cliqueriez sur "jouer". Le studio semble quand même être revenu de l'escroquerie supposant que "l'IA révolutionnaire changerait à chaque partie", mention plus que brumeuse dont j'ai jamais trouvé de clarification tant le jeu a peu intéressé. Je suppose tout de même qu'ils voulaient parler du déclenchement un peu aléatoire des hordes, ce qui semble effectivement plus ou moins le cas. De manière générale, le contenu n'est pas à la hauteur de ce qu'on peut attendre d'un accès anticipé après plus d'un an. Stray Bombay se permet de procéder à la même arnaque que Turtle Rock sur B4B en nous resservant les mêmes niveaux chapitre après chapitre. Qu'on ne se méprenne pas : on prendra des routes différentes mais la structure au demeurant sympathique de leur ensemble devient vite monotone et prend même en défaut un des points forts de ce petit jeu, à savoir sa direction artistique. En définitive, on visitera très peu d'environnements différents, grosso modo deux. Mais en amateur un peu con du bon soupçon, j'aime à espérer qu'il y a déjà des bases assez solides et que c'est pas un projet secondaire pour le studio. Déjà parce que le premier chapitre, le plus divers au niveau des situations, démontre la lueur d'un savoir faire dans l'agencement de certains niveaux. C'est rudimentaire mais ça peut se travailler, se refondre, devenir réellement dynamique. Ensuite parce que le studio a encore le temps de revoir l'équilibrage de son jeu tant au niveau du comportement des armes que de celui des ennemis (même si c'est pas le plus catastrophique). En définitive, c'est compliqué de le recommander en l'état mais à moitié prix entre potes (le jeu est vraiment peu fréquenté), c'est pas une mauvaise idée du tout pour une soirée. Ça ira cependant difficilement au-delà si The Anacrusis reste dans cet état ou si une communauté de créateurs de niveaux "un peu originaux" ne se forme pas autour du bordel, ambition qu'est pas franchement difficile à prêter à Stray Bombay même si c'est pas le meilleur des scénarios.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 317 minutes
très bonne choses pour le moment, c'est qu'il tourne sous Linux. en accès anticipé, le jeu fonctionne sous Linux Mint, je suis équipé d'un 27" et d'une RTX2070 avec les réglages graphique sur ultra sauf les ombres en élevé, j'obtient entre 85 et 115 FPS le proton utilisé est le 7.0rc6-GE-1 - le jeu manque cruellement de contenue - fonctions disponible mais pas encore activé (3 chapitres de missions sur 5) - XP non activé - pas de tableau des scores - pas de choix pour la difficulté des missions - texture simpliste - les BOTS sont trop fort, ils nettoient tout a n'autre place - interaction entre COOP très limité ce jeu s'apparente a un Back 4 Bood ou un World War Z (COOP PVE), mais est encore très très loin de les égaler.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 23 minutes
Je vais etre honnette. Le jeu en soit peut etre bien mais il est vide, vraiment vide. Deja personne en ligne car pour jouer avec dautre personne cest avec un systeme de code de party, en gros vous partager le code avec vos amis pour y jouer mais cest tout. Donc si vous connaissez personne qui y joue bh vous jouer avec les IA, elles sont bien programmer mais bon. Aussi cest par systeme de vague mais des le debut il y a trop dalien cest vite le bordel. Bref le style Science fiction 1970 est top ! mais jeu trop vide malheureusement...
👍 : 2 | 😃 : 0
Négatif
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