Black Legend 评测
一款黑暗、身临其境的回合制策略 RPG 游戏。掌握战术战斗和 17 世纪的炼金术,从受伟大炼金术士墨菲斯托启发的嗜血邪教手中解放一座注定毁灭的城市。
应用程序 ID | 1094730 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Warcave |
出版商 | Warcave |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡 |
流派 | 策略, 角色扮演 |
发行日期 | 25 三月, 2021 |
平台 | Windows |
支持的语言 | French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Dutch |

203 总评论
132 正面评价
71 负面评论
褒贬不一 评分
Black Legend 已收集 203 条评测,其中 132 条好评,71 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Black Legend 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1757 分钟
击败血珊瑚队长的成就目前只有四分之一的人做完,那就说明打到船厂区的只有四分之一的人,而船厂区只是第三个区。
所以大家不是太爱玩还是怎么的,不知道,反正对于我个人来说,这款战棋让我很享受。找到了当年玩莫德海姆诅咒之城的感觉。这一作没有太多剧情,就是走到怪附近然后触发战斗,简单粗暴,类似于简化版的神界原罪,但是拳拳到肉的感觉真的很爽。
人物培养上并不像传统的升级加点,而是依靠装备不同武器来学技能,一旦学会就可以永远保留,意味着需要切换各种武器,搭配组合不同技能,各种武器职业的技能差别很大,组合起来非常有趣。不同职业属性成长也不一样,在练级时和打boss时需要使用不同的职业。
不同攻击技能带有红,白,黑,黄四种debuff,可以堆叠后触发伤害,增加了策略性。
目前刚玩到前期,发现刽子手的处决技能最有用,力量型英雄必学,感觉纯堆魔法属性很弱,只能用来回血,基本都要靠高射术或高力量打伤害。
今年玩了4款战棋游戏,这是最喜欢的一作。
最后,汉化确实不太好,但也没有那么糟糕。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2106 分钟
很有特色的策略游戏:
* 通过技能给敌人上不同颜色体液,然后进行炼金催化产生额外伤害。
* 需要练多个职业来激活本职业技能,作为其他职业的跨职业技能。
* 有很多支线任务,但是跑图很麻烦。 虽然可以开捷径,但有时敌人刷在要道不得不清。要到后期完成贫民区主线任务后才可以通过钻下水道实现快速移动。
选困难难度的话,初期要注意节约药水,可以在每场战斗只剩最后一个敌人时通过技能把队友血补满。可以三近战一射击,兼职辅助。尽量在一周目把所有成就做全了,虽然装备可以继承,但二周目史诗难度一开始每个小兵都有一周目boss的几千血量,实在没有兴致打下去。
总之值得一玩,二周目就算了。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3086 分钟
如果你是喜欢神界原罪、圣战群英传、国王的恩赐这类游戏的玩家,可以入手这款游戏。当然内容上比那些经典游戏少很多,但肯定值回30块钱了。催化系统是游戏的最大特色,值得继续做下去(如果开发商还健在的话)。玩下来整体上能感觉到制作组的用心,不是敷衍之作。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1011 分钟
游戏玩着感觉不错,就是汉化的问题,英文版看着就没有问题。买了先留着,趁打折期间。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
975 分钟
剧情比较短,不过2周目继承而且很有挑战,值得一玩,职业和技能搭配很丰富,设定很像血缘诅咒
缺点:BUG有点多,大地图移动有些时候会卡住,怪物种类比较少
中期加入的女猎人是真的女装大佬,还是音轨有问题?
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
120 分钟
前面半小时以内的体验还行,但是半小时之后就崩溃了,莫名其妙的难度,敌人各种刷新,我完全没有药。任务没有指明方向啥都找不到。能说话的人啥帮助没有。玩家升级之后啥提升没有,就飘个字说一下升级了
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
22 分钟
游戏设定有点像《血源诅咒》,比如在城市里探险,门前有灯的地方可以交谈,不过战斗方式改成了战棋。还没怎么玩,但不得不说目前的汉化是灾难级的,我搞不清是机翻还是显示的问题,很多选项介绍看上去少个字。比如“战斗”写成了“斗”,“语言”写成了“言”,“旋转速度”写成了“转速度”,然后游戏机制的介绍肯定是机翻,看得异常难受。值得安慰的是,过场动画的字幕翻译还是比较流畅的。官方修正汉化后可能是个好游戏,目前还是不推荐。
👍 : 23 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1163 分钟
这游戏买了很长时间,最近才刚玩,感觉还可以。
一开始体验确实不好,一方面由于角色没有防御属性,每场战斗都会掉很多血,另外切换地图又会刷新部分敌人,血药用的飞快,于是就有种步履维艰的无力感。
但是后面找到诀窍了,感觉就好了许多,其实这主要是因为这个游戏的机制问题,以及教学简略带过了一项很重要的机制。
首先说机制,这游戏部分职业是有回血技能的,但是却只能在战斗中使用,战斗外我反正是没找到哪里能用。
其次,就是游戏的教学一笔带过了跨职业技能这个机制,整个教学里只有一小段话提了一嘴,但这个机制非常重要,我玩了三个小时才发现这个机制,具体就是在人物界面,鼠标点击跨职业技能栏,可以从已经学会的其他职业的技能里激活一个,最多三个。
在知晓以上信息后,游戏一下就变得不缺续航了。
[h1]每战最后留一个敌人——比如远程怪然后全员团团围住——全队疯狂奶自己就是了。[/h1]
什么敌人刷新,什么动态等级,都无所谓,全员满状态进战斗基本不会减员,尤其是后面有个职业的奶可以直接清空所有体液,有效避免被秒。
但还是很怪。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1501 分钟
汉化现在没什么问题,剧情不错,喜欢里面的雇佣兵的那些服装风格。
👍 : 8 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1881 分钟
困难难度刚才通关了
不知道是bug还是怎么回事
剧透一下,最后杀掉人以后,选择“是”或者“否”
都会进入战斗,主角和三个随从打,然后我逃出来再进去,直接通关了。
这个游戏,如果是战棋爱好者,其实还是过得去的
战斗里的元素该有的都有
而且现在战棋类游戏那么少,有就不错了
战斗是每种攻击都会附加不同的液体
两种相近的颜色液体,比如红黄、黑白组合,可以打出高额伤害
四种颜色对应以前的性格分类体液学说
支线任务里,好几个是需要你打出特定的颜色收割敌人才能获得任务道具
要给人物带上任务道具,让他对打出要求的催化攻击特效
难度不高,除了boss战以外,都很容易
第一个bos珊瑚船长慢慢远程磨就行
第二个双手剑BOSS需要把人分散开,假如直接两个输出被定身就难打了
第三个酿酒厂和最后bos,因为后期输出已经999了,随便打
输出最高我觉得是斗士加盗贼的组合,或者双手剑骑士
三段攻击加背刺或者三段攻击加双手剑,输出很高,加上敏捷后期一回合可能动两轮
辅助类里面,枪兵和守卫挺鸡肋的,守卫没有嘲讽拉仇恨的技能等于摆设
奶妈的话,因为这游戏学技能是跟道具有关,每个人都能学加血
最有用是长枪兵医生的群疗,配着学一个守卫庇护,海盗的号角就够了
输出远程就是神枪手,近战就盗贼斗士掠夺者双手剑骑士
吐槽一下
1.这游戏没地图,贫民窟迷路
2.机器翻译的中文,看着不舒服
3.困难难度一点不困难,我一分钱没花,药和装备全是打小怪和捡垃圾拿完了,那么卖道具的NPC的作用在哪里?
4.支线任务太少,一共没几个
5.马车系统,营地里放着的备用的伙伴有什么用我不懂,我4人直接通关了
6.地图小喽喽刷新,前期还好,到了后期不想打小楼楼,都是绕道躲猫猫走,很麻烦
7.终结每一局的最后一下不会积攒学技能的熟练度
PS 如果要全装备成就的,最后大地图里有一把枪别忘记拿,在马车下面
👍 : 15 |
😃 : 0
好评