Black Legend
Графики
132 😀     71 😒
61,99%

Рейтинг

Сравнить Black Legend с другими играми
$19.99

Отзывы Black Legend

Мрачная и захватывающая пошаговая RPG-стратегия. Освойте искусство алхимии XVII века, чтобы освободить обреченный город от кровавого культа великого алхимика Мефисто.
ID Приложения1094730
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Warcave
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam
Жанры Стратегии, Ролевые игры
Дата релиза25 Март, 2021
Платформы Windows
Поддерживаемые языки French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Dutch

Black Legend
203 Всего отзывов
132 Позитивные отзывы
71 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Black Legend получил в общей сложности 203 отзывов, из которых 132 положительные и 71 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Black Legend с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 144 минут
игра в целом интересна своей визуалом и стилем. но она ужасно скучна. хождение по локациям обыскивая каждый угол еще пол беды. скучна и очень боёвка. в целом своих денег игра стоит, но сыровата. поиграв пару часов понял что нет сил даже дойти до середины, абсолютно не тянет
👍 : 5 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 1713 минут
Отзыв скорее нейтральный чем положительный. Неплохая атмосфера, обилие классов, какая-никакая тактика. В остальном. Минимум локаций. Постоянный респ противников. Отсутствие баланса. Постоянная беготня которая просто утомляет. Сюжет для галочки. И само прохождение даже с затянутой бегатней туда суда обратно довольно короткое. В общем на безрыбье по скидке на один вечер.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1134 минут
Палец вверх только потому, что у меня язык не поворачивается назвать Black Legend, плохой игрой, я не потратил слишком много времени на её прохождение, и я считаю некоторые негативные обзоры на данную игру преувеличенными. Black Legend сделана дешево и сердито, со своими особенностями и явными недостатками. Я могу сказать только то, что рекомендую данную игру, если вы очень сильно изголодались по тактическим играм и способны получать удовольствие, ничего не ожидая от них. В этом ключе мне вспоминается игра BlackGuards, которая тоже звезд с неба не ловит, но обладает своими особенностями и свойственными жанру тактических стратегий достоинствами, но при этом имеет ряд уникальных и не очень недостатков, способных отвадить желание проходить эту игру до конца. Сильная сторона Black Legend - это ее первая половина. Поначалу игра кажется очень сложной, комплексной и запутанной из-за системы катализаторов, обилия классов и их сочетаний, желания экономить ресурсы. Но со временем вы разберетесь в механике алхимических элементов, откроете наиболее сильные классы и навыки, поймете, что никто не мешает вам заниматься фармом (да и вообще он в целом не нужен, ресурсов падает на несколько прохождений вперед) и игра начнет постепенно скатываться в абсурд и рутину. В Black Legend есть серьезные проблемы с балансом, при этом это ощущается скорее в паре классов, которые способны в одиночку выкашивать боссов за пару ходов, все, что вам нужно, это найти пару подходящих предметов, докачать несколько способностей и все, вы просто начнете сносить всех противников. И логично, что все это будет у вас ближе ко второй середине игры. Большая часть сражений, которые ещё можно было назвать, хоть сколько-нибудь сложными были у меня, когда я хотел прокачать определенные навыки на героях и из-за этого не использовал самые сильные связки способностей. И то это была не столько сложность, сколько рутина, затягивающая игровой процесс из-за желания прочувствовать большую часть предлагаемых игрой механик. Кроме того если говорить не об игровом процессе а о сюжете и атмосфере игры, то тут все тоже самое, первая половина игры интересная, новая и непонятная, вторая занудная и монотонная. Если узкие улочки и коридоры, вначале создают атмосферу замкнутости и заброшенности мертвого города, где у людей нет надежды на светлое будущее и все находится в руках спятивших культистов. То позже из за постоянной беготни по одним и тем же местам окружение начинает раздражать. А если вы будете выполнять дополнительные задания, то поверьте, беготни будет просто уйма и хорошо, что многие группы противников можно обойти, иначе я бы потерял ещё пару часов своей жизни. Плюс сама история начинает блекнуть ближе к концу игры, когда вы примерно начинаете понимать всю суть происходящего. А финал вообще заставил меня проорать в голос из-за своей несуразности. Когда меня попытались удивить неожиданным сюжетным поворотом я пытался минуту понять, а что вообще происходит. Поскольку в игре нет особо значимых сюжетных событий и по большей части ты просто выполняешь задания в роли мальчика на побегушках, которому периодически подкидывают обрывки истории мира и персонажей, и ничего в игре не намекает на “трагический” финал нашего путешествия, он просто происходит и все. Но в целом это скорее подняло мне настроение и освежило, после рутинной беготни с целью выполнить все побочные задания. А ну ещё в довесок в игре можно столкнуться с парой багов, я лично стал жертвой вылета из игры из за того, что меня пыталась покусать собака. И два персонажа на кладбище, связанных с дополнительным заданием вечно стояли на своем месте, даже после того как я выполнил задание, вынуждая меня постоянно обходить их стороной, чтобы не перезагружать зависшую игру. В целом как я и написал ранее сильная сторона Black Legend, это ее первая половина, что закономерно влияет в моих глазах на ее ценник, берите по скидке в 50 процентов и не пожалеете о потраченных деньгах.
👍 : 5 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 3292 минут
Отличный сеттинг и сюжет, но полно багов в тактическом режиме: - при подъёме на ящики враги могут зависнуть и становятся неуязвимы; - враги могут подняться на крышу здания и пропасть — бой невозможно прекратить; - персонаж, спрыгивая с ящика, может начать бесконнечно нарезать круги вокруг него — ход завершить невозможно; из-за этого порой приходится по стелсу оббегать культистов и почаще сохраняться. Ошибки в тактической фазе, краткий сюжет, некоторые механики не объяснены, спасённые высокоуровневые наёмники без навыков — ощущение, что игра на этапе альфа-тестирования. Дисбаланс классов: двуручник проломом брони в спину сносит боссов одним ударом, а подраненный страж культистов вендеттой точно также сносит наёмников. Отличное сочетание поздних доспехов и раннего огнестрела, плюс интересная механика катализаторов. Думаю, можно вернуться в игру через пару месяцев патчей и ребаланса.
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1146 минут
Интересная игра с мрачной атмосферой, исследованием и пошаговыми боями. Прошел с удовольствием на обычной сложности. Сейчас прохожу новая игра+. Полный обзор на игру можете посмотреть ниже https://www.youtube.com/watch?v=hilZX3TjpFg
👍 : 5 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 40 минут
Смешанные ощущения, по совокупности которых справедливее было бы поставить оценку "нейтрально" или "никак". С одной стороны, неплохая атмосфера, приятные модельки персонажей и экипировки, здорово переданная эстетика семнахи. С другой стороны, неудобный интерфейс (хотя и не без хороших находок), тесные коридоры города, затянутые бои. Ну а главное -- сама механика алхимических элементов. Так сказать, "на бумаге" идея в целом смотрится интересно и свежо. На деле, всё сводится к какой-то рутинной гриндилке с постоянные заходом друг к другу во фланг\тыл. Кстати да -- боёвку предлагается разнообразить бонусами к атаке с различных сторон, однако, поскольку поле боя "квадратное", а персонажи не умеют атаковать по диагонали -- и снова хорошая задумка разбивается об унылую реализацию. И вот, вместо разнообразной и необычной боёвки -- скучный гринд. Вместо открытого города и ислледований -- беготня по лабиринту коридоров, даже без какой-либо карты (ну хотя бы указатели прикрутили, и то спасибо). Возможно, игру ещё спасёт доработка. А пока - на любителя.
👍 : 10 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 3967 минут
Игра понравилась и не пожалел ни копейки, что на неё потратил, но возможно стоило подождать еще пару патчей? Игру еще не прошел, я в процессе. Плюсы: + 15 разнообразных классов, которые можно и нужно комбинировать; + Богатый набор оружия, от мечей и до мушкетов; + Мрачная атмосфера туманного города, чем-то смахивающая на Мордхейм; + Пошаговая система боя для любителей неторопливого прохождения; + Никаких эльфов и магии, типа файерболов из ж...ы, только псевдо-научная алхимия темных веков; + Множество спрятанных сундуков, и там часто новый класс или оружие; + Случайные классы врагов, иногда ставящие в неловкое положение) + Оружие открывает новые классы и умения - не ново, но и не заезжено. Минусы: - Баги, их много, например есть сломанные классы, у которых сломаны статы и после пару боёв превращаются в 999 перманентно, а это уже почти гарантированный Ваншот; - Плохой баланс некоторых классов, они откровенно слабые или бесполезные; - Слабые квесты без резких поворотов, побочных мало; - Наёмники не имеют ничего уникального, кроме внешнего вида, можно было просто дать пачку игроку на выбор при создании да и всё; - Баланс в целом слишком щедрый, денег девать некуда, зелья тоже, лучше бы был торговец с уникальными шмотками. - Боссы прикольные, но очень слабые, иногда рядовые враги могут принести больше проблем. Игра нишевая, и всё же я её рекомендую любителям тактики. P.S. - Любители боли, Хардкорщики и тем кому X-сом на железном человеке легко проходите мимо.
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 33 минут
Сюжет: "враги захватили город - убей всех, чтобы получить прощение короля". Это весь сюжет. Бой, кастомизация персонажей - все очень примитивно. Интересная идея с "алхимическим" типом боя никак не обоснована лором или логикой - фактически просто комбо в пошаговом режиме. В "ролевой игре" с пошаговыми боями лут с врагов не падает - все находим в однтипных ящиках с отметкой. Графика - 2005 год (хотя можно было бы простить если бы не все, что описал выше). Ценник за игру завышен - красная цена ей в 300 рублей.
👍 : 8 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 1369 минут
В общем игра не плоха.Но пока не рекомендую так,как на миссии "Сломленная легенда" при битве с боссом 3 раза вылетел на рабочий стол.Да, зачем нужна карта-на которой нет никаких ориентиров и вас не видно?Также бесит постоянное возрождение врагов на узких улочках .Разработчики сделайте патч...
👍 : 10 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 1601 минут
впечатления после 24 ти часов игры.(полное прохождение на харде с учетом фарма и нарезания кругов в поисках проходов дальше) Основное время в игре это бегание по пустым локациям в поисках нужного объекта. Проблема именно в скучном геймплее, где в истории не смогли, а тактику не дотянули и плохих механиках по растягиванию времени прохождения (за квесты сходить жителям рассказать про план побега отдельный ОГРОМНЫЙ ЖИРНЫЙ МИНУС) в целом мнение к концу игры с почти нейтрального скатилось до отрицательного. был бы ценник не 620р (по скидосу) а 350-400, то с натягом можно было бы "понять и простить". но так слить два последних босса и их локации это надо было постараться...когда пошли титры я только руками развел и сказал *и это все?* дополнил отзыв, попытаюсь более подробно рассказать что не так. [list] [*] Мир пустой. вся игра это хождение по пустым небольшим локациям фиговой прорисовки и фарм паков культистов, которые бесконечно респятся. все. что-то типа дьяблы, только пошаговой и нудно до зубовного скрежета. собственно что еще ждать от тактической игры? верно, однако и сама тактика тут слабая. [*] Сложность самая крутая-никакая вообще. все боссы успели сделать по 1 удару. а ласт не успел даже сходить. по сути вам нужен только один класс- дуэлянт , к нему абилка шквал ударов от кав. сабли и оффхенд мечелом, с которого учится +1 од за КАЖДЫЙ крит. после чего все в игре ваншотается. короче баланса не завезли от слова совсем. Боты тупые. не используют свои возможности по полной, не добивают и ведут себя странно. в том же Urtuk: The Desolation я бы в жизни не включил пермасмерть и уж тем более финальную сложность самую. Тут же вообще как на прогулке в парке -никаких неожиданностей, причем с первого же самого прохождения. Вообще этот режим тут реализован очень странно. вроде должно быть всего мало, включая лут и опыт, но по факту вагон и того и другого. Но я не играл на нормале и ниже, так что боюсь представить сколько там лута и экспы. [*] механика и тактика. Механика изучения навыков от оружия и классов с последующей возможностью их использовать сменив класс не нова. та же финал фентези тактикс . разрабы явно надергали оттуда. в целом это единственная фишка игры, которая вас займет на пару часов. в игре 15 классов, звучит неплохо, но состав группы ограничен 4мя бойцами, соответственно вы можете играть только 4мя классами одновременно. которые при желании можете переключать перед боями прямо на ходу. Но мне это не понадобилось пока ни разу. В основном все завязано на получении нового типа и вида оружия. пока его не найдете-класс не откроется. Далее каждое оружие дает пассивные абилки и активные. пассивные после изучения ОСТАЮТСЯ в рамках этого класса и их нельзя переставить. активные абилки можно переносить на другие классы (но только 3 штуки), если их оружие подходит по типу. всего может быть 3 пассивки. они очень сильные и определяют по факту геймплей за класс. И очень жаль что их нельзя менять местами даже с близкими по духу классами. Это сильно все портит и заставляет играть за определенный класс. фактически игнорируя все остальные. а было бы здорово дать танку больше урона от копейщика к примеру (абилка увеличивающая урон за каждую пройденную клетку) и тд и тп. В общем по факту в тактической игре минимум разнообразия тактических возможностей. но больше чем в новых икскомах с двумя кнопками. но икскомам так можно, им бабло сами занесут. А вот инди проектам стоило бы подумать чем народ завлечь. Хороший пример тактических возможностей уже упомянутый мной ранее Urtuk: The Desolation. [*]Тактика. есть увеличенный урон с флангов и спины, но нет атаки по возможности (когда вы получаете свободную атаку в мили зоне. пытаясь отойти от противника) Этот факт портит все. Бои превращаются в шоу Бенни Хилла, когда все бегают вокруг друг-друга и пытаются зайти за спину. Система катализаторов и настакивания на цели разного всякого довольно забавная и неплохо сделана.. Тут в целом разрабы добились такого эффекта, что даже не понимая почти что и как работает, настакивается само в разные комбинации:) В наше время это верный для разраба подход. [*]Квесты. по сути для галочки в стиле *подай-принеси* или *вот тебе ключ иди сходи туда и всех убей, мне лениво* Основа игры это два квест гивера, которые выдают строго по 1 квесту. Ну чтобы вы за 1 поход все не сделали. Поэтому вам придется сначала сходить принести веревку. потом сходить туда же и принести еще что нить и тд и тп. 1 нпс выдает майн квесты. второй побочные. на этом все. Майн цепочка местами передается от 1 нпс к другому. возможно в городе еще есть где получить квесты, но судя по списку ачивок их крайне мало и каждые такое выполнение ведет к ачивке. а их тут на всю игру 15. ну вы поняли в общем. [*]Сюжет, жители. Сюжет по факту для галочки и на этом все. более бредовых мотивация и слитого финала еще надо поискать. Жители. Логика тоже страдает. подходишь ты к какой то двери, тыкаешь в нее и оттуда тебе незнакомый старичок начинает рассказывать историю как его сын куда то там уехал. Зачем, почему, что это вообще было? бог его знает. И так тут везде.все травят какие то рандомные байки изза дверей (которые кстати никак не выделяются от неактивных, пока в упор не подойдешь) короче очень плохая попытка придать жизни городу. Сам город забит злыми культистами под завязку ( походу все население теперь в культе) Остальные, кто не висят на разных деревьях и стенах, сидят по домам, поэтому никого больше нет. ОК. а что они там, простите жрут в своих домах? должна быть какая то активность на улицах как не крути. Но это надо было создавать. а что кушают сами культисты? где их снабжение и движуха , хотя бы в виде нарисованного столика с колбасой? где все животные, собаки, лошади коровы птицы, хотя бы в виде трупов? при этом есть собаки противники, но ни одного трупа животного. [*]Город и его антураж. Состоит из коридорных локаций, где вас ведут по кишкам, отсекая места куда вам еще нельзя дверями запертыми и куда просто нельзя всякими загораживающими телегами. дойдя до какого то участка, можно открыть дверь с той стороны, чтобы срезать в будущем путь по этим кишкам. В общем все строго по учебнику, как заставить игрока играть 20 часов , вместо 10ти. Визуал неубедительный. вокруг какие то баррикады, пушки, якобы следы сражений и тп, но нет ни капли крови, ни следов от взрывов ядер и гранат, ни подпалин. НИ-ЧЕ-ГО. в одном месте увидел пару брошенных касок,так чуть не прослезился, настолько это показалось живым, по сравнению с другими типовыми местами копи-пасты в игре. Трупы все ессно тоже под копирку и завернуты в основном или в саваны (кто успел только этим заниматься то) или красиво развешены по городу. В общем разрабы пытались, но не смогли передать гнетущую атмосферу ужаса и безумия, которая типа царит в городе. Ориентирование в городе с этими указателями и компасом посреди экрана, посреди однообразных текстур превратилось лично для меня в кромешный ад. Я тупо не мог запомнить даже визуально толком нужное место, ибо они все по факту одинаковые... И основное время для меня в игре это бегание по кругу мимо нужного мне по квесту места... [/list] В заключение. Я уважаю смелость разрабов. Выпустили игру сразу готовую, без раннего доступа. И даже давали бесплатное демо перед релизом. Но к сожалению , именно в этом случае нужен был ранний доступ. Нужен был толковый фидбек от игроков, демка за пару недель до релиза. когда уже ничего не исправишь, его не даст.
👍 : 112 | 😃 : 0
Отрицательная
Загрузка файла