Cyberpunk 2077 评测
赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)是一款开放世界的动作冒险 RPG 游戏,背景设定在黑暗的未来 "黑夜之城"--一个沉迷于权力、魅力和无休止的身体改造的危险巨城。
应用程序 ID | 1091500 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | CD PROJEKT RED |
出版商 | CD PROJEKT RED |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡 |
流派 | 角色扮演 |
发行日期 | 9 十二月, 2020 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Traditional Chinese, Arabic, English, Spanish - Latin America, Japanese, Simplified Chinese, Turkish, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Czech, Hungarian, Thai, Ukrainian |
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168 929 总评论
130 778 正面评价
38 151 负面评论
大多数好评 评分
Cyberpunk 2077 已收集 168 929 条评测,其中 130 778 条好评,38 151 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Cyberpunk 2077 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1626 分钟
无论是游戏本身还是剧情,都令我意难平
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
7142 分钟
巫师3老粉丝转2077,和巫师系列一样多种结局,每个选项都影响是后续剧情,每一个结局都有其独特的魅力,但也让人心生复杂的情感。代入感很强,有些地方我玩着玩着不知不觉泪目了.
首先,最让我难以接受的是,没有一个结局是真正的“合家欢”。无论V如何选择,最终的结果都难以让人感到满意。甚至可以说,活下来还不如死去。😭剧情很棒,希望波兰蠢驴越做越好!期待新作巫师4!!!
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3128 分钟
游戏不错,但【前提是不要去打结局】,因为所有的结局都是意难平,带着各种遗憾收尾。本来熬夜肝完睡觉了,但这该死的结局导致毫无睡意,闭上眼的那一刻,结局所带来的各种画皮根本忘不掉。各种反复折磨,憋屈,刀子不停地插在心口上,眼睛更是被烟熏了一样。
本着主体已经这样了,DLC多少给个好结局,为了避坑看了DLC的各种结局。依然是压抑,悲惨的结局。没有活着的传奇,这句话可谓是做到了玲离尽致。但如果仅仅只是想活着,却要苟且偷生过完一辈子,那么这个世界时多么的残酷,亦如现实世界。
是当仅仅6个月的独狼传奇 ? 然后让朋友和爱人在痛苦中沉沦 ?
或者一枪崩了自己,所有人都不用牺牲 ? 把悲痛留给爱人和朋友 ?
还是说舍弃一身本领,泯灭与众生之间,你绝望,你的爱人也绝望 !
哪怕选择放弃身体交给强尼,那么你的朋友呢 ? 你的爱人呢 ? 甚至是强尼,是何等的残忍 !
游戏中每个人物的描述很是详细,每个支线更是在体现角色的性格与喜好,当你带入游戏中时,真正面临选择时,根本无法把他们当做NPC去对待,而去草草的选择一个结局......
游戏内容是很精彩,但是我无法接受这样的结局。写完评论,刀子还插在心里,如果你是一个感性的人,那么看完我的评论再去选择要不要去体验一次这种痛苦抉择!
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
12832 分钟
CDPR的编剧是真的神作,希望不要被所谓的政治正确,ngo团体影响,希望巫师4能带来更棒的体验
👍 : 13 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1369 分钟
这款游戏最初在ps5上玩的,但受限于手柄操作不是那么好就搁置吃灰了,这回趁着打折就入了终极版,剧情很生动,画面很棒,最重要的可以作弊,但正当我想在ps5上共享数据发现ps5必须要我在主机上购买一份dlc才能进入共享数据,我记得我是先玩的本体啊,早知道先买本体了
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
11806 分钟
[h2] 遗憾之城 [/h2]
不得不说给2077一个好评是很拧巴的事情。以现在的成绩和游戏质量也不能掩盖当初首发时的混乱和欺骗,不能平息“首发诈骗”“半成品开卖”给游戏界带来的恶性影响。那怕时至今日游戏内尚存在各种各样的BUG包括但不限于穿模、闪退、下车时光照突闪以及NPC无法对话这种直接卡死游戏的恶性BUG,且最终版本(2.1后官方宣布为最后一次大更新)与当初官方承诺的内容还有一定距离:垂直地图?确实有许多建筑可以上去,但更多的还是紧闭的大门;螳螂刀飞檐走壁?空中突进确实爽但还没到爬墙的自由度;超梦戏中戏?除了任务中的流程外就是废品道具;网状叙事?仅限几个任务,更多的还是可见的内容缩减;地铁系统全覆盖,一体大地图?发行后续是补上了,地铁也可以进入,但体验感来说也就是个费时间的传送点,和想象中相去甚远。可见就算是现在还是充满了遗憾。
可我还是愿意给一个推荐,也是因为“遗憾”。不得不说,CDPR的叙事和城市氛围构造能力还是数一数二的强。夜之城,CDPR用独特深入的美术风格及城市布局环境设计,创造出了目前独一无二的“赛博之城”。走在街巷里,行驶在公路间,满目的霓虹灯牌,超级大厦和简陋的板房鳞次栉比,街道边一个个抽搐的瘾君子和西装革履的公司人士,这座城市还是带着其独有的赛博魅力鲜活的出现在了玩家的面前(其依托的深厚内容背景和精彩的简体中文本地化也功不可没)。即使存在车辆(除摩托车、石中剑、歹徒)驾驶手感一坨,普通行人NPC AI呆板等等残缺也依然无法掩盖其出色的城市氛围感。加上其出色的叙事与任务路线设计,尤其是《往日之影》《边缘行者》(我将其也算入了游戏中),与《巫师3》一样,CDPR善于将一个个道德困境化作艰难选择巧妙的融入任务并抛给玩家,选择救助曾经的朋友而其却全然忘了过去,选择忠诚便要背叛自由之心,选择生存便要放弃一路并肩的战友,成为传奇却时日无多如流星花火不能与爱人长相守,幸而苟活却与过往的一切统统告别泯然于众孑然一身,正如虔诚最后带来的却是娱乐和金钱,正如真相后面是对昔日亲密伴侣的信任破灭,正如那仅能容纳一个人的月球。我在游戏中看到的、感受到的是浓浓的遗憾之情,正如游戏中一直强调的“夜之城没有活着的传奇”,在刀光剑影、枪林弹雨、尔虞我诈下是一出求而不得的悲剧,悲剧往往最为触动人心。说来有趣,对我而言,CDPR从现实中到游戏中围绕“赛博朋克”给玩家们带来了一个充斥着“遗憾”的故事,游戏内各人物去从的遗憾,游戏外CPPR梦想破灭后一直努力修补,最终获得了成绩,但仍是残缺品的遗憾。一切的一切,是一种出色体验感,对与一个RPG游戏来说,其包含的对“遗憾”的意味,与之跟随其一路的“不甘和不息”的意味,足够出色,值得玩味。
最后,仅有一句:晚安,夜之城。
👍 : 8 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
6569 分钟
110小时全成就达成
10/10
不同于捉襟见肘的学生时代,用完整的电脑配置和充足的时间来重新体验这款经历几年打磨的成品。
剧情还是给我带来了如同17年游玩巫师3时的惊艳感。
可能这才是蠢驴最吸引我的地方,在你面前似乎从来没有摆过一条康庄大道。
你尝试为自闭的警察邻居开解心结,某天起床走下楼梯看到他的同事跪在贴上封条的门前痛哭。
你要为失去妻子的丈夫报仇雪恨,转头又劝告杀人犯要为自己而活。
你出于契约精神杀掉了真诚沟通的网监却又惨遭雇主背刺。
你在李德和百灵鸟之间摇摆,但无论怎么选都像是无用功,就像终章始终会回到原点的肖邦夜曲。
你无法为这个城市里的人做任何事情,最体面的方式是直接离开。
你结交许多朋友,朋友愿意为你赴汤蹈火,但你只能带他们去死。
你开始迷茫困惑焦虑,开始反复质问自己是不是还有更好的选择,就像人们总以为自己没走过的路上开满鲜花。
这不是你的错,你只是从来没选对过。
可能在你被丢在垃圾场的那一刻就已经死了。
夜之城没有活的传奇,你只是凭借非人的力量站起来,这一切就像回光返照,只是稍慢的跑马灯。
就像恶魔结局里提到的身体适性,你们本就是不同时代的两个相似的人。
你站在阳台上冥思苦想,试图寻找一条不拖累任何人的路。
这时被你否定的半身说好消息是你有个哥们已经是死人了。
Hey
你终于领悟了成为传奇的诀窍。
[b]Man!What can i say? [/b]
👍 : 34 |
😃 : 6
好评
游戏时间:
5537 分钟
站在一名2025年入坑玩家的视角来看,这款游戏无疑是成功的。战斗系统比较丰富,可玩性很高,各种流派百花齐放;剧情叙事比较宏大,细节很多,需要通过很多的支线任务来一窥赛博朋克世界的全貌,而且文本阅读量很大(主线剧情也比较跌宕起伏,挺吸引人的)。狗镇里面也有比较震撼的演出场景,让人肾上腺素狂飙。游戏的自由度也比较高,里面有很多的NCPD任务可以做,相对于一个训练场,可以不用经历冗长的主线或支线任务而直接进行实时战斗,这点做的比较好。
赛博朋克2077的过去已经与新玩家无关,而他的现在绝对对得起他的名气与荣誉。
👍 : 32 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
11001 分钟
这游戏能让我捏人,但游戏里只有第一视角。
我能捏🐮,但我的🐮🐮没有用武之地。
我有超梦设备,但所有能买到的超梦都不能播放。
我有很多好车,但全他娘的是中间人卖我的二手车。
我身上有很多武器,但是除了瞄准镜和消音器什么都不能改造。
我是夜之城老司机,我只敢开摩托车,因为四轮汽车开起来和肥皂一样奇怪。
开局我是底层人下人,住在脏乱差的H10摩天楼公寓里。
几十小时后街头声望和等级拉满,靠着卖画腰缠万贯,但我还是住在脏乱差的H10摩天楼公寓里。
街头商贩的小吃我吃不到,路边服装店的衣服也不能预览试穿,无论是泰国菜和波兰饺子还是军权刻奇主义风格,我都体验不到。
路上没有NPC开摩托,公交地铁也不晓得什么时候才能开放。
我的螳螂刀不能爬墙,我的分子线也不能骇入。
酒吧有很多种酒,但没有以我兄弟命名的那种。
👍 : 226 |
😃 : 54
好评
游戏时间:
11748 分钟
=======大小=======
☐ 百兆小游戏
☐ 1-5 G
☐ 5-10 G
☐ 10-20 G
☐ 20-50 G
✓ 50-100 G
☐ 100-200 G
☐ GMOD
=======图像=======
☐ 像素党秒天秒地!
✓ 无法和现实区分(mod)
✓ 赏心悦目
☐ 很美丽
☐ 一般
☐ 不怎么样
☐ 别盯着看太久
☐ 画图.exe
=======游戏体验=======
✓ 完美!!!
☐ 不错!
☐ 普普通通
☐ 不怎么样
☐ 盯着墙看都比玩它强
☐ 锻炼你的精神抗打击能力
=======声音效果=======
✓ 耳朵怀孕
☐ 感动人心
☐ 还不错
☐ 一般
☐ 不咋样
☐ 耳朵流产
☐ 音乐?什么音乐?
=======受众群体=======
☐ 儿童
☐ 青少年
✓ 成人
=======配置要求=======
☐ 能玩扫雷的电脑都能玩
✓ 入门配置
☐ 一般配置
☐ 进阶级配置
☐ 发烧级配置
☐ 神威•太湖之光
=======难度=======
☐ 点点点突突突炸炸炸
☐ 轻松愉快
✓ 得动动脑子
☐ 上手快精通难
☐ 烧脑
=======游戏寿命=======
☐ 玩完就退款
☐ 5-10小时
☐ 10-30小时
☐ 30-50小时
☐ 50-100小时
✓ 100+小时
☐ GMOD
☐ 我觉得我能比它先去世
=======游戏粘性=======
☐ 可能不会完全通关(毫无新意的垃圾游戏)
☐ 通关一次(好吃的罐头游戏)
☐ 通关2-5次(很不错的游戏)
✓ 通关5-10次(这游戏我他妈玩爆!)
☐ 通关10-20次(你出不出3?嗯?我就问你出不出三?)
☐ 通关20-50次(死忠粉专属选项)
☐ 通关∞次(????)
=======操作=======
☐ 你家的宠物也能玩
☐ 简单
✓ 中等
☐ 困难
☐ 反人类
=======肝=======
☐ 护肝
✓ 如果你想玩出点花样
✓ 肝与不肝并不影响剧情
☐ 每关必肝
☐ 肝痛
☐ 必须24小时全天候地肝
=======肾=======
☐ 护肾
☐ 需要短暂休息了
✓ 需要休息一段时间了
☐ 每关必冲
☐ 肾痛
☐ 一时手冲一时爽,一直手冲一直爽
=======故事情节=======
☐ 故事?什么故事?
☐ 文字或语音剧情
☐ 平庸
☐ 还行
☐ 精彩
✓ 可以作为你的第二人生
=======平均一局游戏时间=======
☐ 办公室必备
☐ 短小精悍
☐ 中等
✓ 较长
☐ 卧槽!天亮了!
=======联机=======
✓ 孤独患者
☐ 你唯一的沙雕网友
☐ 2-5人
☐ 5-10人
☐ 10-30人
☐ 30-64人
☐ 行星边际2
=======语种=======
☐ 你信不信我会八国语言?
☐ 基础英文
☐ 可以打汉化MOD或补丁
✓ 自带汉化!(UI和字幕自带简体中文,有中配!!!!)
=======价格=======
☐ 免费游玩!
☐ 业界良心!
✓ 值这个价
☐ 如果你有点闲钱的话可以一试
☐ 不推荐原价入
☐ 信仰无价
=======游戏整体评分=======
☐ ?- ?分(暂时无法评定分数)
☐ 0-10分(垃圾游戏、差评)
☐ 10-30分(完完全全的不及格)
☐ 30-50分(总体不是很和谐,但是买来当笑话看应该不是什么大问题)
☐ 50-65分(勉强及格,算是个游戏)
☐ 65-80分(算是个不错的游戏了)
☐ 80-95分(无论从哪个角度来看都非常不错)
✓ 95-100分(这游戏牛逼!)
☐ 100-100+分(完全超出预定水准,无论从哪方面看都是精品)
☐ ∞分(死忠舔狗专属评分)
👍 : 106 |
😃 : 16
好评