Baldur's Gate 3
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游戏内

723 😀     125 😒
80,63%

评级

将 Baldur's Gate 3 与其他游戏进行比较
$59.99

Baldur's Gate 3 评测

召集你的团队,回到被遗忘的国度,开启一段记载着友谊与背叛、牺牲与生存、以及至上力量诱惑的传奇故事。
应用程序 ID1086940
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Larian Studios
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, 合作社, 在线合作, 完全支持控制器, LAN合作社
流派 策略, 角色扮演, 冒险
发行日期3 八月, 2023
平台 Windows, Mac
支持的语言 Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian, English, Korean, Spanish - Latin America, Japanese, Turkish, Ukrainian, Polish
年齡限制內容
本內容僅供成熟觀眾閱讀。

Baldur's Gate 3
848 总评论
723 正面评价
125 负面评论
非常好评 评分

Baldur's Gate 3 已收集 848 条评测,其中 723 条好评,125 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Baldur's Gate 3 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 10002 分钟
作为crpg游戏来说没有任何缺点。职业种族丰富,剧情量大管饱自由度高,队友幽默风趣还有精彩的个人剧情,甚至优化也不错(轻薄本玩家落泪)
👍 : 3 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 24745 分钟
多项大满贯足以说明bg3的优秀,在各行业都趋于快餐式捞钱的当下,有幸能体验到认真打磨剧情、丰富的网状叙事与开放多元的自由走向、并于23年发布到至今都在完善各种分支剧情补丁(近期即将更新至8号补丁)的游戏。这是我近年来最喜欢的游戏!博德之门3伟大! [h3]关于玩法:[/h3] 对于没怎么接触过crpg掷骰玩法的玩家,有一定的上手学习成本。一开始我看萌新教程,介绍说bg3萌新期有40h,还觉得夸张,实际一周目玩到60h才略懂,能忍下来无非是因为没法退款了。萌新可以无视一切战斗中掷骰的专有名词,刚开始玩不懂很正常。 [h3]关于战斗与职业选择:[/h3] 一周目精挑细选结果选了一个最弱的职业,没怎么看教学视频,随便乱搭配技能,算轻松地通关了。 游戏难度适中,打怪方式多种多样,就算不用技能一路用地上捡到的火药炸boss也足以在博德之门横着走,更何况有多种职业搭配上百个不同的技能词条,只需要略懂2-3个强力技能职业搭配,就能通关硬核难度,所有战斗都没有卡数值的问题,设计得很友好。 [h3]关于重要角色塑造:(有剧透)[/h3] 本作的起源角色人物弧光有明显的资源倾斜,可以看出编剧的偏爱。 塑造得更完整的角色比如[spoiler] 阿斯代伦[/spoiler] ,有完整的超越线与飞升线,两条不同结局意味着不同的人物性格,以此做了很多对话差分。但不是所有的起源人物都有两条完整的、不同人物性格走向的支线。 同样是可飞升角色,[spoiler] 盖尔[/spoiler] 做到了两条支线的差异化,成为大热角色。[spoiler] 莱埃泽尔选择追随女王(飞升)与追随王子之间几乎没有性格差分,只是结尾的动画不同。而且如果硬要说是莱埃泽尔有她吉斯洋基人的种族服从性,需要跟随一位领袖,那为何玩家可以影响阿斯代伦、盖尔去争夺飞升的力量,却无法影响莱埃泽尔推翻女王的暴政,统领王子的旧部成为新的女王?[/spoiler] [spoiler] 不可飞升的起源角色中,影心的故事塑造得最完善,剩下的威尔与卡菈克的结局简直是灾难。[/spoiler] [spoiler] 威尔是所有起源角色中人物最单薄无趣的一位。一眼望尽的典型好英雄角色,表里如一没有任何反差,故事线也是经典的父子关系最后包饺子。或许编剧觉得加入米佐拉会产生一些角色之间的化学反应,但并没有好吗!且他的两线结局,回家继承家业和在外当大英雄,没有一丝丝的人物性格转变,只能说这是个为主线剧情牺牲的边缘角色。[/spoiler] [spoiler] 卡菈克则是我觉得可惜的角色。首先她的人物性格与结局是既定的,玩家的作用只是让她活得久了一些,无法偏离命运女神为她编织的丝线。比起小队里这个神选那个神选,卡菈克只是一个没有后台单独打拼的倒霉平民小女孩,为了能活久一点一直乐观努力,也因为活不了多久害怕与玩家建立亲密关系,写到这里我真是气不打一处来,编剧你给她写得不那么惨会怎么你吗!隔壁的盖尔主控就算变夺心魔最后也有魔法女神给变回人类,携手带他去极乐境,那让我们卡菈克的引擎被玩家努力修好会怎么样嘛!!!我希望未来更新一个能修好引擎的结局,因为我要和卡菈克一起快乐地生活在博德之门好吗好的。[/spoiler] [spoiler] 我看了ea设定集中米佐拉的人物形象,典型依附在威尔身后,衣着暴露作为美丽点缀的魔鬼宗主。游戏里的她只能算上一位有点小巧思的人物存在,可有可无,横向对比坎比翁中的米佐拉与拉斐尔的智谋,编剧给拉斐尔塑造得这么完善,说明也不是不会写啊,怎么到米佐拉这里就不行了。感觉米佐拉和威尔的形象其实可以一起更深入一点,我挺喜欢女宗主与狗的,拉瑞安是什么影响了你的发挥呢。[/spoiler] 关于[spoiler] 君主与拉斐尔这两位能治愈玩家[/spoiler] 的重量级角色,网上讨论得其实很完善,这里不做多展开。 总结:我以女性玩家的视角体验完所有人物的浪漫线,虽然体验感很好,但是这游戏里塑造出色的、把握主线剧情走向的基本都是男性角色,我希望未来能体验到更丰富的女性角色叙事。 [h3]关于塔夫(善线剧情)与邪念(恶线剧情):(有剧透)[/h3] 游戏是基于重要背景设定——[spoiler] 神祇巴尔[/spoiler] 进行的。恶线与善线的差分并不多,[spoiler] 我认为应该做一个成为巴尔神选后队友之后对话的不同差分(可能工作量是太大了),目前如果走恶线,队友除了吐槽几句之后对待玩家的态度并无不同,有一些浪漫线我感觉如果玩家是巴尔神选会有点ooc,比如飞升阿斯代伦但还和巴尔神选玩sm,后面每次亲亲都要求玩家跪下,这对吗?[/spoiler] 官方明显鼓励玩家去当一个好人,善线的剧情很丰富,游玩体验也是最好的,我建议如果一周目善线打完并且非常喜欢这个游戏,可以去体验恶线的不同视角(只要你忍心当坏人哈哈)。 [h3]写在最后:[/h3] 博德之门3真令人上头,好久没有游戏这么让我上头沉迷了,推荐所有喜欢细细品味剧情、探究人物关系的玩家来吃这份细糠,只要能玩进去,绝对不会让你失望的!
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 11634 分钟
说这款游戏门槛高、慢热的,我只能告诉你时间是检验一切的方法。和现实世界一样你只有愿意投入时间才能体会到这款游戏的优秀之处。哪怕你从未接触过龙与地下城、回合制这些的任意一种,只要你愿意投入那么博德之门3你就能玩出来远不止两百多块钱的价值
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 30874 分钟
EA第一天入手老登了。网状叙事,兴趣引导,战斗系统等优点无需多言。 点名表扬mod简易性:游戏编程从一开始就考虑到了mod的需求,非外观mod甚至可以只靠sql实现几乎所有功能性。从没想过自己写mod可以这么简单,不考虑本地化的话可以在几分钟,几行sql entry内实现想要的“房规”。也感谢庞大的mod社区对简易化做出的支持👏👏。 即使瑕不掩瑜,说实话剧情有点幼稚。EA时期以力量和生存间的抉择为主题的剧情,在我看来反而更有吸引力。(同时批评正式版威尔的人物塑造:EA的偏执地精杀手的设计显然更立体。)如今鸡肋的长休系统完全可以加一个转变倒计时,增加长休成本和剧情的紧迫性。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 14235 分钟
当之无愧的佳作,剧情战斗系统演出人物塑造音乐都没话说,只要是能玩得进crpg游戏的都推荐,值得入手。让人沉浸下去就很难找到想玩其他游戏的欲望。没有性别种族限制的恋爱剧情也是一大亮点,更不用提出色的,让人身临其境的演出效果。地图探索也很有意思,二三周目总会有新的发现。出色的剧情,让人打完大结局的那一刻夹杂着前所未有的畅快感和空虚。强烈推荐!但是如果不喜欢crpg或者回合制游戏的谨慎考虑。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 12384 分钟
治好了我的电子阳痿,真心好玩。被好兄弟推荐,带着试一试的心态入坑,虽然最开始什么都看不懂,但是并不妨碍我带着疑惑继续探索,玩一玩刷一刷网络博主的讲解视频也就慢慢明白了。看似复杂的战斗机制在真正理解之后变得简单快乐,丰富的剧情以及众多的选项也极大满足了我奇怪的想法。
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 17650 分钟
没什么好说的,我近几年最喜欢的游戏没有之一,各方面都很进步成熟的佳作,还有我最喜欢的影心。
👍 : 25 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 7677 分钟
神作,缺点是太量大管饱了,要玩几十个小时才能体会到战斗的乐趣。地图之间要是能够无缝加载就完美了。
👍 : 56 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 28495 分钟
卡扎多尔不能凿,扣一分 艾琳女士不能凿,扣一分 拉斐尔不能凿,扣一分 奥林不能凿,扣一分 戈塔什不能凿,扣一分 蕈人不能凿,扣一分 卡尼斯不能凿,扣一分
👍 : 153 | 😃 : 175
好评
游戏时间: 11102 分钟
【给第九艺术的情书——一个中年玩家的博德之门3百小时旅程】 年近四十,上有老下有小的人是很难抽出整块时间坐在电脑前静静品味一个游戏,趁着这个春节,下定决心品尝这杯已经做好了多年的咖啡,于是力排众议顶住压力(感谢妻子的理解支持),在电脑前坐了一周indulging play,99小时40分通关了游戏,在深夜的屏幕前久久回味难以忘怀,震撼到无以复加,这注定是我人生难忘的精神之旅,也是我游戏编年史上最璀璨的坐标。 Larian在此呈现的,远非寻常意义上的电子游戏。 作为游戏,各种设计完美衔接,恰到好处;自由度高到令人发指,你可以做你自己;装备/等级/数据都是精心设计,兼顾了最大公约数; 作为音乐,Down by the river随河风飘扬成流动的叙事,I Want to Live在抉择时刻撕开灵魂,The Power见证胜利后紧握棱镜的双手,各类主题曲契合场景主题,已然挣脱媒介的桎梏,变成可以交互的交响诗,让我事后还反复专门聆听感慨; 作为剧本,这内容本身就是很精彩的小说,作者们绝对有撰写一部畅销魔幻小说的深厚功力。正义/邪恶,生存/死亡,杀戮/放生等人性和生命的主题引人哲思;如果去电影院是用2.5h欣赏了一部有深度的电影,那么在BG3,你是用100h+去体验有无奈有选择有善恶的跌宕魔幻人生。 我把游戏结束后在营地跟大家聊天的最后存档命名“Do not want to say Farewell”,一路走来,跟这堆朋友和战友同甘共苦,真的希望能一起继续生活下去,最后营地跟大家聊天穷尽选项,试图寻找更多的互动,特别是跟影心的七八次拥抱还留有数据的余温,舍不得说再见。但是Larian残忍又仁慈地让每个同行者带着伤痕继续前行——有人背负星辰远征,有人归于市井炊烟。这何尝不是最温柔的现实主义:所有相遇终究要归还给时光。 至此,我的龙与地下城故事已封存在剑湾的晚风中,有生之年,我还会再体验阿斯代伦和其它角色的一生。或许这正是CRPG的伟大之处:它允许我们在现实生活的夹缝里,体验无数个未曾活过的自己。 虽然也能看到一些对BG3批评改进的意见,但是瑕不掩瑜,个人认为有些地方确实可以再改进以方便玩家,有些意见却是因人而异而不能算作缺点和批评。 当你花了10-15h去学习这个游戏的机制和基本原理后跨过门槛,你真的无法想象Larian是如何创作出这样一部伟大作品的。如果这部作品无法被超越,是因为她确实太精湛也值得珍惜。如果被超越,那么游戏史上又多了另一颗明珠,也是我们的另一份礼物。 谢谢你,Larian。 (P.S. 我把这些感受翻成英语,希望Larian能收到这份谢意。) A Love Letter to the Ninth Art – A Middle-Aged Player's 100-Hour Journey Through Baldur's Gate 3 As someone nearing forty, with both elderly parents and young children to care for, finding large chunks of time to sit in front of a computer and savor a game is no easy feat. This Spring Festival, I made up my mind to finally taste this cup of coffee that had been brewing for years. With the understanding and support of my wife (for which I am deeply grateful), I managed to carve out a week to indulge in uninterrupted play. After 99 hours and 40 minutes, I completed the game. Sitting in front of the screen late at night, I was left in awe, unable to shake the profound impact it had on me. This journey will undoubtedly remain one of the most unforgettable experiences of my life, a radiant milestone in my personal gaming history. What Larian has created here is far from an ordinary video game. As a game, every design element is seamlessly integrated, perfectly balanced. The freedom it offers is almost overwhelming—you can truly be yourself. The equipment, levels, and stats are meticulously crafted, catering to a broad spectrum of players. As music, Down by the River drifts with the breeze, becoming a flowing narrative. I Want to Live tears at your soul during moments of decision, and The Power resonates as you grasp the prism in victory. Each theme song fits its scene so perfectly that it transcends the medium, transforming into an interactive symphonic poem that I found myself revisiting and reflecting on long after the game had ended. As a novel, the content itself is a masterful piece of fantasy literature. The writers clearly possess the skill to craft a best-selling fantasy novel. Themes of justice versus evil, life versus death, and killing versus sparing provoke deep philosophical reflection. If watching a movie in a theater is like spending 2.5 hours appreciating a thought-provoking film, then Baldur's Gate 3 is like spending over 100 hours living a tumultuous, magical life filled with difficult choices and moral dilemmas. I named my final save file in the camp, where I chatted with everyone before the end, "Do Not Want to Say Farewell." After journeying together, sharing both hardships and triumphs with these friends and comrades, I truly wished we could continue living together. I exhausted every dialogue option in the camp, searching for more interactions, especially with Shadowheart, whose seven or eight hugs still lingered with the warmth of data. I couldn’t bear to say goodbye. Yet, Larian, in their cruel yet merciful way, allowed each companion to move forward with their scars—some destined to carry the stars on their shoulders, others to return to the mundane life of hearth and home. This, perhaps, is the most tender form of realism: all encounters must eventually be returned to the passage of time. Thus, my Dungeons & Dragons tale has been sealed in the evening breeze of the Sword Coast. In this lifetime, I will return to experience the lives of Astarion and other characters. Perhaps this is the greatness of CRPGs: they allow us, in the crevices of our real lives, to live countless versions of ourselves we never had the chance to be. While there are some criticisms and suggestions for improvement regarding BG3, they are minor blemishes on an otherwise flawless gem. Some aspects could indeed be tweaked for player convenience, while others are subjective preferences rather than flaws. Once you’ve spent 10-15 hours learning the game’s mechanics and fundamental principles, crossing that threshold, you can’t help but marvel at how Larian managed to create such a masterpiece. If this work remains unrivaled, it’s because it is truly exquisite and deserves to be cherished. If it is ever surpassed, then another jewel will have been added to the annals of gaming history, another gift for us all. Thank you, Larian.
👍 : 476 | 😃 : 12
好评
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