The Light Remake
50 😀     10 😒
73,66%

评级

将 The Light Remake 与其他游戏进行比较
$4.99

The Light Remake 评测

应用程序 ID1077520
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Носков Сергей
类别 单人游戏, Steam成就, 部分控制器支持, Steam交易卡
流派 独立, 模拟, 冒险
发行日期4 六月, 2020
平台 Windows
支持的语言 English, German, Russian

The Light Remake
60 总评论
50 正面评价
10 负面评论
大多数好评 评分

The Light Remake 已收集 60 条评测,其中 50 条好评,10 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 The Light Remake 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 284 分钟
一般般,步行模拟器
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 98 分钟
人类的命运掌握在人的手中。这是可怕的。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 335 分钟
[h3] 适合作为你的第一款氛围恐怖游戏的精致佳作[/h3] 5h全成就,[spoiler]光明/黑暗[/spoiler]双结局达成。 耐人寻味的叙事,沉寂夹杂诡谲的氛围,这座破败大楼尘封了苏联时期命运与人性冲击的影子。 流程不长,场景和美术杰出,没有jump scare,但个别场景还是有点阴间XD 总之值得尝试。 [i] 建议开启平滑视角,关闭视野摇晃,有效防止头晕![/i]
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 78 分钟
不要因为缺乏提示的解谜失去耐心,宁可看攻略,因为真正优秀的体验在解谜之外
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 181 分钟
因为前阵子打通了《The Town of Light | 光之镇》,看到本作有些类似,让我对其产生了兴趣,于是就尝试了一下。  两者确实在诸多方面非常相似,都是Unity引擎制作的第一人称走路模拟器,都有解谜要素而且带恐怖氛围,都将一栋废弃建筑物当作主要事件发生地,同时有周边的附属建筑,也同样是追寻过去的故事。本作由俄罗斯的独立游戏开发者谢尔盖·诺斯科夫(Sergey Noskov)制作,他在2016年和2019年分别推出过《35MM》和《7th Sector | 第七区》。之所以叫Remake,是因为本作是他在2012年免费放出版本的重制版,不仅大幅优化了画面,流程也增加了不少。制作者甚至在游戏主页面中附上了原作的下载链接,可以直接免费去玩原版,我倒是更希望增加一个启动选项,可以选择直接在Steam玩原版。因为原作出得更早,所以我觉得《光之镇》的设计可能在一定程度上参考了本作。游戏在2020年推出重制版后,次年又在主机上发行,改名为《In Rays of The Light》。本作的制作规模较小,相对知名度也比较低,但放在走路模拟器这个品类中还算是很不错的了。 [h1]弱引导,重探索[/h1] 开场后,游戏给了照明灯和用于开门的铁管,随后学校地图的大部分区域就全都开放了。游戏全程没有告诉你该去干什么,没有提示或者任务列表,几乎没有UI,没有地图。当然我指的是通常的电子地图,游戏中实际是有张纸质地图的。对于这种小规模的独立游戏,大部分时候得看它有什么,而不是没有什么。本作有的就是一个简单的物品栏,接下来的一切都要靠你独自探索。游戏实际上还是做了一点引导,比如地上的油漆,某些互动后的文字说明,以及散落各处的墙上文字与笔记。游戏内存在几个谜题,需要观察,尝试和推理。一个多小时的流程中没有NPC,也没有对话,配合钢琴配乐,会让人产生强烈的孤独和悲伤感。不过,其中穿插了几段有些恐怖的桥段,相信大部分玩家都没有预料到原本风和日丽的场景会变成漆黑的噩梦。好在游戏内也提示说了,没有怪物,没有战斗,也没有追逐。游戏最后有两种结局,第二种结局比较难需要费不少功夫,建议二周目的时候按照后文说的做。另外,我在游戏里发现了不少小彩蛋,比如《毁灭之路》、《寂静岭》等。 [h1]轻叙事,重氛围【剧透警告】[/h1] 游戏内最主要的一段故事发生在地下室中,因为核战争的警告与实际发生,这里困死了几百人。这可能参考了切尔诺贝利事件,但感官上更像《地铁》游戏和书籍系列。主角似乎是曾经的遇难者之一,其灵魂来此重历,也可能仅是未来的游览者。游戏中出现的强烈闪光似乎说明可能有外星人,但没有更多说明了。制作者有着站在人类之外的视角看待一切的视角,重视大自然,排斥过度的贪婪索取与战争。借用关键的地下悲剧事件痛斥核战争,中间甚至有一段核战争的预演。最后游戏采用录像,大量哲学家的名句等方式进行表达,说教意味非常浓重。游戏结局非常抽象,看起来很像《死亡搁浅》中的景象,其中的人物也不知道是遇难者还是全体人类。第二种结局最后出现的开门,天空中静止的飞机等意象也都意义不明,难道意味着主角有可能是个幸存者? 游戏开场中的易拉罐就预示着人类作为自然破坏者的存在,而且这个易拉罐居然能在游戏中被找到,并触发成就。自然总是郁郁葱葱,鸟儿驻足也非常可爱,反观人类这边尽是破败之景,地下让人恐怖,连天空也要用飞机与发射的导弹来破坏。游戏的叙事逻辑和氛围营造大抵是按照这个原则进行的。作者虚构的未来悲剧,其目的还是为了针对战争的危害,其人文关怀让步于观点表达。 [h1]问题与注意事项[/h1] 游戏初期的探索非常缓慢,在缺乏明确目标的情况下,无疑是对玩家耐心的一种考验。可互动的内容太少,内容太过平淡,等你大致探索一遍,打开大部分的门之后就会发现,启动地下室的发电机是最为重要的。我转来转去也没想到开门需要用打火机,这也是游戏过弱的引导导致的。从启动发电机开始,游戏又几乎变成线性的,恐怖桥段有些劝退,最后又回归起初的探索与解谜。游戏画面还可以,但毕竟是Unity引擎,上限不高,帧率也不能指望。 主角的移动速度很慢,即使奔跑也不快,FOV也比较小,另外主角手里的灯光在转身的时候是有延迟的,十分别扭。指南区的“FOV + Motion sickness fix”提供了增加移动速度和FOV的方法,也解决了延迟问题,可以参考,我是二周目的时候安装的。对于第二种结局的获得方式,另有篇中文指南“The Light Remake-Forever成就流程难点解说”,有详细写,我调高亮度后,那些黑暗关卡基本也能顺利通过,最后一次性拿到了成就。不过,有个走路5km的成就我始终拿不到,不知是不是Bug,最后就用程序解开了。 [h1]购买建议[/h1] 游戏的引导非常弱,初期考验耐心,中后期稍好,属于典型的走路模拟器,整体互动内容少。好在流程只有一个半小时左右,在你对探索和解谜厌烦,也受不了虚无缥缈的叙事之前就结束了。另外提醒一下,制作者母语是俄语,本作中文的质量一般,有时让人有点摸不着头脑。原版的文字用涂鸦的形式写在各处,十分自然,中文则一眼就能看出来并非手写,而且很多环境文字并没有汉化。主要建议走路模拟器类型游戏的爱好者前来购买游玩,初次游玩时间最好能超过半小时,撑过最初的探索阶段,以防无头乱窜一番失望退出。
👍 : 14 | 😃 : 0
好评
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