Azure Striker Gunvolt 2
图表
5

游戏内

515 😀     37 😒
86,83%

评级

将 Azure Striker Gunvolt 2 与其他游戏进行比较
$19.99

Azure Striker Gunvolt 2 评测

The ultra-refined 2D side-scrolling action you remember from "Azure Striker Gunvolt" is recharged and better than ever! In Gunvolt 2, series anti-hero Copen joins the fray as a playable character! Copy abilities from defeated boss characters and use them as your own!
应用程序 ID1065180
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 INTI CREATES CO., LTD.
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持, Steam交易卡
流派 独立, 动作
发行日期21 六月, 2020
平台 Windows
支持的语言 English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Portuguese - Portugal

Azure Striker Gunvolt 2
552 总评论
515 正面评价
37 负面评论
非常好评 评分

Azure Striker Gunvolt 2 已收集 552 条评测,其中 515 条好评,37 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Azure Striker Gunvolt 2 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 601 分钟
一如既往的优秀,爽快的战斗风格,以及新加入的自机亚裘拉的超高机动性玩法。本作的新势力,每个头目都有鲜明的特色,而且也并不都是无脑的反派角色,其中更有天吉安这种富有魅力的帅气boss,是一部非常值得推荐的作品。亚裘拉玩熟悉了之后,可以像高达一样在空中不断穿梭,boss的技能演出以及结局的演出也非常华丽,而且个人认为gv线结局很有代入感。(具体请自行游玩游戏) 钢伏特在本作比起第一部时更有人情味,这种改变也使得钢伏特更加可靠了,本作剧情与上一作紧紧相扣,我认为这是一件很棒的决定。打完整个流程,还是系列一贯的意难平,回想起剧情总会让人忍不住想重打一遍。 不过二代也并不是没有缺点,本作亚裘拉的性格塑造实在是太糟糕了,虽然知道父亲被杀害使得他仇恨能力者,但是游戏中表现出的性格连火影忍者中期魔怔了的佐助都比不上,给人感觉就是搞错仇恨对象的中二初中生,游戏里也没有亚裘拉思考能力者存在本身以及对错的表现,直到结局亚裘拉依旧没有想通这件事,继续一意孤行的进行着所谓的复仇。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 373 分钟
两部游戏都传达了同一个中心思想: 禁 止 炼 铜
👍 : 24 | 😃 : 17
好评
游戏时间: 1145 分钟
游戏是好游戏,就是剧情里面藏着一把长长的刀。
👍 : 10 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 478 分钟
别的先不说,在玩过洛克人z系列和zx那俩,现在还包括苍蓝雷霆这2部,我算是明白了, [h1]你们INTI社就是喜欢迫害小女孩 [/h1] 说正事。 这游戏还是跟第一部类似,是偏竞速/高分的,所以难度下限很低。 单论这一部,说实话不一定有奥日难。 然后双角色好评,但地图和BOSS重复利用了(除了某一关强制2条角色专属线路)。 不过游戏内容还是够的,我基本上没卡关没刷材料打了一共接近8小时。 说到角色,[b]这阿求拉比GV强太多了吧[/b],(喂喂,这游戏叫苍蓝雷霆啊???) 操作上,GV2段跳还得道具,人家阿求拉直接原地起飞,空中冲刺,冲刺还贼快,跳关很方便。攻击上,GV好歹是攻击时不能防御,到了阿求拉这边,锁定后直接顶着3层盾就自瞄输出了,受攻击了按两下↓就回满盾了,也没有什么过热/被沉默之类的问题,恢复方面技能有吸血的,还有暂停界面的直接满状态技能,cd也不长。反观GV,可能也就自带一次复活+可以同时攻击多个目标了(这合理吗?) 然后BOSS方面。。 谁来告诉我,GV线boss车轮战(老传统了)第一个boss那个硬控必杀的亡语怎么躲。。。(别问,问就是我菜。。) 除此之外,不得不提一下乐园幻奏,我是头一次见这种游戏里让玩家直接拿起话筒唱歌的。。。。(不唱也没什么大问题就是了) 别的基本上问题不大了,也就真结局的BOSS战破盾需要考虑一下技能选择。 另外关卡设计方面,这次的大坑杀少了不少值得表扬,但GV线有个猜闸门电源的解密太怪了。。。还有黑客boss那关上房顶反走真就什么都没有?(没错,我就是玩游戏脑子玩坏了) 然后,别的方面。。。 剧情方面,老样子全程配音而且量不少,但刀。。。说实话玩过洛克人ZERO 1到4 之后反观这个好像也没啥了,毕竟人还在嘛(8说了刀麻了) 音乐,这次bgm质量在线了,歌还是一流的质量(山田一法yyds) 系统方面相比于上一部进步不少,按键配置方便不少,重要的是esc不是直接退出了(懂的都懂,说多了都是泪。。) UI方面,对话可以调透明度了,调低一点的话基本上不影响打BOSS。要关的话默认是字母O键。 评分的话,感觉比第一部要求降低了不少。。反正拿A轻轻松松。 顺便提一下,猛男玩家可以直接选冷静难度然后逮虾户(主过图,清怪只顺手清,受击不用管),照样拿s问题不大。 总而言之。。。确实是个好游戏,名不虚传啊。
👍 : 8 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 626 分钟
很NB的游戏 就是剧情有点让人很生气 md!!!!忍不了了一拳把INT的妈打爆!!!!!
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 549 分钟
打完1之后 这代AQL比GV玩起来吊很多。。 然而还是一个大招躲不掉 剧情里全是刀 也就GV真结局还行。。 但是就银白来说还是坑爹 还是和樱花爽吧 夕安绷不住了
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 668 分钟
不是,为什么到苍蓝3和少女魔净还有键位映射问题,合着就没想着修过是吧,我是真的只能用键盘玩阿裘拉,结果键位全是混乱调不了,直到现在我也只打完了gv的剧情,结果到ex竞速关卡键位又乱了,我是真的无语inti这摆烂玩意
👍 : 4 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 2270 分钟
各种意义上都对GV极度不友好的一作,但在角色塑造上明显还是重心偏向于GV的(阿裘拉的塑造还得去看《银白钢铁X》) 在难度上就算是手残也能通关,即便是肝帝也有很多东西可以肝,技能组合和克制关系也值得研究(不如说不研究的话基本就是回合制打BOSS) 剧情上懂的都懂,刀,都可以刀,觉得不够刀还可以去玩《银白钢铁X》继续挨刀子 总体来说就这个价位来说是超值的,没有不推荐的理由(但要小心别被本作阿裘拉的脑回路给气死)
👍 : 6 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1503 分钟
加分项: +10:inti社的集大成之作,喜欢横板act不可不入,洛克人z系列原班人马打造 +10:配音一绝,山田一法永远的神 扣分项: -100:win10闪退,日你妈退钱
👍 : 3 | 😃 : 5
好评
游戏时间: 15707 分钟
2020.12.13 已经完成全部EX关时限内击破,EX冻结都市两条线无伤S+击破与EXGV特武全禁击破,同一个游戏同一个关卡甚至同一个boss能有如此多玩法真的超值 2020.10.24补充:更新简中以后的得分挑战模式(强 手 模 式)超时时长3倍以后分数会有bug(负分溢出),要打极限低分的话不推荐用更新以后的简中玩,需要另外用非正规手段搞一个1.0版学习版 从山川到河流...... 从大城到小镇...... 在世界的各个角落...... 总有独立游戏玩家群体关切着这么一类问题..... “苍蓝雷霆2代啥时候能上PC啊~??” “银白钢铁???wtf?难道把2代直接跳过去了??2代就这样不上PC永远主机独占了??” “......” Inti听到了玩家们的期待! 2020年6月22号,《苍蓝雷霆 刚伏特 爪》,上架steam!!! 打碎迷惘长夜的两道希望之光,「苍蓝雷霆的威龙」刚伏特与「银白钢铁的猛虎」阿裘拉,再次出击!!!! 本作的原版是2016年在3DS平台发售的数字版专售作品,而后在2017年以《强袭合集》的形式移植到Switch平台;之后虽然有《银白钢铁伊克斯》等新作的发售,但是2代的PC移植一直毫无音信,直到2020年4月突然发布了移植ps4的消息,随后的6月本作宣布移植PC。 相比原版,PC版基于ps4合集HD版移植,拥有更高的分辨率可选,过场立绘也变高清了;一些攻击特效换成了高清材质,但是人物建模和部分UI还是原来的低清像素有点敷衍的意思。 这个版本的GV线保留了乐园幻奏但是简化了,比原版容易(有的说法是连打按键就行,但是实际试了下感觉触发成功输入指令的条件依然存疑,不过比原版容易是一定的),是一个加分点 本作的优点: -两个主角拥有两套差异很大的战斗系统,两条主线带来双倍的快乐 -道中台词量与对话室台词量跟前作一样非常丰富,充满各种各样带着恶趣味但不过分也不过激的小neta,跑图过程不会立刻就感到枯燥乏味 -阿裘拉的闪电冲刺系统做到了与传统的类洛克人clone作品的差异化,速度感爆棚,紧张刺激 -荣誉模式从易到难的三档分级(怎么挨打连击都不会断连的模式最简单,挨3下断连的模式次之,跟前作的3DS原版一样挨一下就断连的模式最难)使得高手与萌新都可以从中找到征服难关战胜强敌的快乐,亦即横版过关本质的快乐 本作的缺点: -相比前作单线的关卡总数少了,凑数的纯boss战的关卡增多 -刷素材这个系统虽然有进化与优化但依然还是很繁琐,有时候想要的素材的入手几率过低 -额外内容的EX关卡(EX市街地、EX冻结都市)的难度虽然相比3DS原版有下方修正但BOSS还是太难了(单纯堆攻防飙数值的难而不是合情合理、设置与配置精巧的难),而且不能在剧情模式的存档里打,也不能单独练习BOSS -PC版跟ps4版一样删掉了铲子骑士amiibo的联动环节(staff字幕里甚至抹掉了联动方Yacht Club Games的制作组信息),与其相关的限定道具无法取得(要用正规手段取得合成配方需要玩3DS原版或者Switch版合集 - 虽然能用CE强行改出来但强行改出来以后没有效果)希望日后能把铲子骑士的战斗添加回来 -PC版没有前作PC移植版那种有趣的独占新模式,是个大遗憾,希望日后能添加一些新模式 虽然PC版迟了4年之久才来但依然值得这长久的等待,整体表现毫不逊色于现在横版动作游戏分类的新作品,还没上车的同学们可要抓紧了哦
👍 : 36 | 😃 : 1
好评
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