Azure Striker Gunvolt 2 评测
The ultra-refined 2D side-scrolling action you remember from "Azure Striker Gunvolt" is recharged and better than ever! In Gunvolt 2, series anti-hero Copen joins the fray as a playable character! Copy abilities from defeated boss characters and use them as your own!
应用程序 ID | 1065180 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | INTI CREATES CO., LTD. |
出版商 | INTI CREATES CO., LTD. |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 动作 |
发行日期 | 21 六月, 2020 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Portuguese - Portugal |

552 总评论
515 正面评价
37 负面评论
非常好评 评分
Azure Striker Gunvolt 2 已收集 552 条评测,其中 515 条好评,37 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Azure Striker Gunvolt 2 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
601 分钟
一如既往的优秀,爽快的战斗风格,以及新加入的自机亚裘拉的超高机动性玩法。本作的新势力,每个头目都有鲜明的特色,而且也并不都是无脑的反派角色,其中更有天吉安这种富有魅力的帅气boss,是一部非常值得推荐的作品。亚裘拉玩熟悉了之后,可以像高达一样在空中不断穿梭,boss的技能演出以及结局的演出也非常华丽,而且个人认为gv线结局很有代入感。(具体请自行游玩游戏)
钢伏特在本作比起第一部时更有人情味,这种改变也使得钢伏特更加可靠了,本作剧情与上一作紧紧相扣,我认为这是一件很棒的决定。打完整个流程,还是系列一贯的意难平,回想起剧情总会让人忍不住想重打一遍。
不过二代也并不是没有缺点,本作亚裘拉的性格塑造实在是太糟糕了,虽然知道父亲被杀害使得他仇恨能力者,但是游戏中表现出的性格连火影忍者中期魔怔了的佐助都比不上,给人感觉就是搞错仇恨对象的中二初中生,游戏里也没有亚裘拉思考能力者存在本身以及对错的表现,直到结局亚裘拉依旧没有想通这件事,继续一意孤行的进行着所谓的复仇。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
373 分钟
两部游戏都传达了同一个中心思想:
禁 止 炼 铜
👍 : 24 |
😃 : 17
好评
游戏时间:
1145 分钟
游戏是好游戏,就是剧情里面藏着一把长长的刀。
👍 : 10 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
478 分钟
别的先不说,在玩过洛克人z系列和zx那俩,现在还包括苍蓝雷霆这2部,我算是明白了,
[h1]你们INTI社就是喜欢迫害小女孩 [/h1]
说正事。
这游戏还是跟第一部类似,是偏竞速/高分的,所以难度下限很低。
单论这一部,说实话不一定有奥日难。
然后双角色好评,但地图和BOSS重复利用了(除了某一关强制2条角色专属线路)。
不过游戏内容还是够的,我基本上没卡关没刷材料打了一共接近8小时。
说到角色,[b]这阿求拉比GV强太多了吧[/b],(喂喂,这游戏叫苍蓝雷霆啊???)
操作上,GV2段跳还得道具,人家阿求拉直接原地起飞,空中冲刺,冲刺还贼快,跳关很方便。攻击上,GV好歹是攻击时不能防御,到了阿求拉这边,锁定后直接顶着3层盾就自瞄输出了,受攻击了按两下↓就回满盾了,也没有什么过热/被沉默之类的问题,恢复方面技能有吸血的,还有暂停界面的直接满状态技能,cd也不长。反观GV,可能也就自带一次复活+可以同时攻击多个目标了(这合理吗?)
然后BOSS方面。。
谁来告诉我,GV线boss车轮战(老传统了)第一个boss那个硬控必杀的亡语怎么躲。。。(别问,问就是我菜。。)
除此之外,不得不提一下乐园幻奏,我是头一次见这种游戏里让玩家直接拿起话筒唱歌的。。。。(不唱也没什么大问题就是了)
别的基本上问题不大了,也就真结局的BOSS战破盾需要考虑一下技能选择。
另外关卡设计方面,这次的大坑杀少了不少值得表扬,但GV线有个猜闸门电源的解密太怪了。。。还有黑客boss那关上房顶反走真就什么都没有?(没错,我就是玩游戏脑子玩坏了)
然后,别的方面。。。
剧情方面,老样子全程配音而且量不少,但刀。。。说实话玩过洛克人ZERO 1到4 之后反观这个好像也没啥了,毕竟人还在嘛(8说了刀麻了)
音乐,这次bgm质量在线了,歌还是一流的质量(山田一法yyds)
系统方面相比于上一部进步不少,按键配置方便不少,重要的是esc不是直接退出了(懂的都懂,说多了都是泪。。)
UI方面,对话可以调透明度了,调低一点的话基本上不影响打BOSS。要关的话默认是字母O键。
评分的话,感觉比第一部要求降低了不少。。反正拿A轻轻松松。
顺便提一下,猛男玩家可以直接选冷静难度然后逮虾户(主过图,清怪只顺手清,受击不用管),照样拿s问题不大。
总而言之。。。确实是个好游戏,名不虚传啊。
👍 : 8 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
626 分钟
很NB的游戏
就是剧情有点让人很生气
md!!!!忍不了了一拳把INT的妈打爆!!!!!
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
549 分钟
打完1之后 这代AQL比GV玩起来吊很多。。 然而还是一个大招躲不掉 剧情里全是刀 也就GV真结局还行。。 但是就银白来说还是坑爹 还是和樱花爽吧 夕安绷不住了
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
668 分钟
不是,为什么到苍蓝3和少女魔净还有键位映射问题,合着就没想着修过是吧,我是真的只能用键盘玩阿裘拉,结果键位全是混乱调不了,直到现在我也只打完了gv的剧情,结果到ex竞速关卡键位又乱了,我是真的无语inti这摆烂玩意
👍 : 4 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2270 分钟
各种意义上都对GV极度不友好的一作,但在角色塑造上明显还是重心偏向于GV的(阿裘拉的塑造还得去看《银白钢铁X》)
在难度上就算是手残也能通关,即便是肝帝也有很多东西可以肝,技能组合和克制关系也值得研究(不如说不研究的话基本就是回合制打BOSS)
剧情上懂的都懂,刀,都可以刀,觉得不够刀还可以去玩《银白钢铁X》继续挨刀子
总体来说就这个价位来说是超值的,没有不推荐的理由(但要小心别被本作阿裘拉的脑回路给气死)
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1503 分钟
加分项:
+10:inti社的集大成之作,喜欢横板act不可不入,洛克人z系列原班人马打造
+10:配音一绝,山田一法永远的神
扣分项:
-100:win10闪退,日你妈退钱
👍 : 3 |
😃 : 5
好评
游戏时间:
15707 分钟
2020.12.13 已经完成全部EX关时限内击破,EX冻结都市两条线无伤S+击破与EXGV特武全禁击破,同一个游戏同一个关卡甚至同一个boss能有如此多玩法真的超值
2020.10.24补充:更新简中以后的得分挑战模式(强 手 模 式)超时时长3倍以后分数会有bug(负分溢出),要打极限低分的话不推荐用更新以后的简中玩,需要另外用非正规手段搞一个1.0版学习版
从山川到河流......
从大城到小镇......
在世界的各个角落......
总有独立游戏玩家群体关切着这么一类问题.....
“苍蓝雷霆2代啥时候能上PC啊~??”
“银白钢铁???wtf?难道把2代直接跳过去了??2代就这样不上PC永远主机独占了??”
“......”
Inti听到了玩家们的期待!
2020年6月22号,《苍蓝雷霆 刚伏特 爪》,上架steam!!!
打碎迷惘长夜的两道希望之光,「苍蓝雷霆的威龙」刚伏特与「银白钢铁的猛虎」阿裘拉,再次出击!!!!
本作的原版是2016年在3DS平台发售的数字版专售作品,而后在2017年以《强袭合集》的形式移植到Switch平台;之后虽然有《银白钢铁伊克斯》等新作的发售,但是2代的PC移植一直毫无音信,直到2020年4月突然发布了移植ps4的消息,随后的6月本作宣布移植PC。
相比原版,PC版基于ps4合集HD版移植,拥有更高的分辨率可选,过场立绘也变高清了;一些攻击特效换成了高清材质,但是人物建模和部分UI还是原来的低清像素有点敷衍的意思。
这个版本的GV线保留了乐园幻奏但是简化了,比原版容易(有的说法是连打按键就行,但是实际试了下感觉触发成功输入指令的条件依然存疑,不过比原版容易是一定的),是一个加分点
本作的优点:
-两个主角拥有两套差异很大的战斗系统,两条主线带来双倍的快乐
-道中台词量与对话室台词量跟前作一样非常丰富,充满各种各样带着恶趣味但不过分也不过激的小neta,跑图过程不会立刻就感到枯燥乏味
-阿裘拉的闪电冲刺系统做到了与传统的类洛克人clone作品的差异化,速度感爆棚,紧张刺激
-荣誉模式从易到难的三档分级(怎么挨打连击都不会断连的模式最简单,挨3下断连的模式次之,跟前作的3DS原版一样挨一下就断连的模式最难)使得高手与萌新都可以从中找到征服难关战胜强敌的快乐,亦即横版过关本质的快乐
本作的缺点:
-相比前作单线的关卡总数少了,凑数的纯boss战的关卡增多
-刷素材这个系统虽然有进化与优化但依然还是很繁琐,有时候想要的素材的入手几率过低
-额外内容的EX关卡(EX市街地、EX冻结都市)的难度虽然相比3DS原版有下方修正但BOSS还是太难了(单纯堆攻防飙数值的难而不是合情合理、设置与配置精巧的难),而且不能在剧情模式的存档里打,也不能单独练习BOSS
-PC版跟ps4版一样删掉了铲子骑士amiibo的联动环节(staff字幕里甚至抹掉了联动方Yacht Club Games的制作组信息),与其相关的限定道具无法取得(要用正规手段取得合成配方需要玩3DS原版或者Switch版合集 - 虽然能用CE强行改出来但强行改出来以后没有效果)希望日后能把铲子骑士的战斗添加回来
-PC版没有前作PC移植版那种有趣的独占新模式,是个大遗憾,希望日后能添加一些新模式
虽然PC版迟了4年之久才来但依然值得这长久的等待,整体表现毫不逊色于现在横版动作游戏分类的新作品,还没上车的同学们可要抓紧了哦
👍 : 36 |
😃 : 1
好评