Floppy Knights 评测
认识一下软盘骑士:从软盘中召唤出的有形投影!菲比和卡尔顿--一位才华横溢的年轻发明家& 她的机械臂好朋友--将在回合制战斗中一决胜负。选择你的骑士,磨练你的牌组,执行你的战略,取得胜利!
应用程序 ID | 1057800 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Rose City Games |
出版商 | Rose City Games, wiip |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 在电视上远程播放, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 策略 |
发行日期 | 24 五月, 2022 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Spanish - Latin America |

375 总评论
302 正面评价
73 负面评论
大多数好评 评分
Floppy Knights 已收集 375 条评测,其中 302 条好评,73 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Floppy Knights 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
962 分钟
遊戲輕鬆好玩 如果前期打得很痛苦的話 推薦把強化選項都點上 整個難度會瞬間減半
不過可惜沒有加速模式 和 撤銷動作的功能
挑戰模式有不少關卡滿有趣的 尤其是要一回合完成特定挑戰通關的任務 有些還滿有趣的
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1406 分钟
当初看见这神似骰子地下城的画风,一出就加了愿望单,一查果然是同画师。
总体上挺好玩的,但是算不上非常好玩,小bug挺多的,翻译也有些小问题。
这是一款容错较低的回合战略游戏,关卡策略性比较强,比较类似陷阵之志,不过错误的惩罚没有陷阵之志那么高,只要重打本关就是了。令人比较难受的是,这样低容错一步走错可能就要重打本关的游戏,并没有悔棋的功能,导致后期一些长线作战的关卡比较难受。除此以外,最想吐槽的就是挑战关卡,只有几关是做成了谜题,其他都是用官方给的卡组重玩战役,感觉比较无趣,而且有些关卡比较折磨。
总体上可以给到8/10,值得一玩的卡牌策略战棋游戏
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
913 分钟
游戏算是好游戏,但云存档bug估计毁掉一堆人体验,建议玩的时候直接关云存档,开了换设备就丢存档
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
143 分钟
不好玩,敌人种类太少,地图设计全靠堆怪,基本每场战斗都是无限增员,卡牌和一些随机要素非但没有增加趣味性反而给人添堵,本来打不中你的敌人突然升了一点速度,就能打中你了,此外各种机能也不全,甚至不能悔棋
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
403 分钟
萌萌哒+策略战棋+卡牌
做了个第一章解说实况,在犹豫的朋友可以来看看:
https://www.bilibili.com/video/BV1HT4y1B7jL/
更新:联系了制作组,他们说中文本地化已经在做了!
优点:
萌,对话有笑点,目前玩到第二章难度比较简单,但是因为抽卡游戏的原因还是能够打出比较精彩的组合。算是兼顾了娱乐性和一定的深度。音乐很好听~
小缺点:
很需要一个撤回键!然后战棋方面其实有些小细节可以提升,比如击退造成额外伤害,站到丘陵后可以提升伤害/射程等等(暂时不知道后续章节会不会有新的地形之类)。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
64 分钟
DBG,战棋,闯关,看样子有八大关,BOSS设计的是真的不错,不一样的战棋体验,而且画风很吸引人
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
934 分钟
[h1] BYD谁教你这么设计关卡的 [/h1]
前期玩着还是比较有趣的,到后面难度完全放飞。地图堆怪不说还满地都是刷怪点,行动稍微运转不过来就满地都是怪,我真是活生生体验了一把五黑一白那张图里面女主的心态,然后关卡还有非常容易失败的次要目标,简直逼死强迫症。我方指挥官单位被拿下直接关卡失败,然后后期小怪除远程个个三攻起步,拿指挥官当主C得随时面对暴毙风险。哦对了,这b游戏还不能撤销上一步操作,甚至不能调整倍速,导致你一旦失败一把就是长痛。后期的临时部署点更是设计师献祭双亲搞出的恶心人的设计,本来生物存活压力就大,不给再利用的机会真想摁死玩家是吧cnmd。
牌池深度倒是还行,三大不同种族的卡组都有各自主打的套路,主线和支线每过一关也会解锁新的卡牌(支线甚至还有新的体系)。不过我已经被后面的关卡搞得耐心全无,也难怪本作的成就达成率会这么低,这能忍着打通主线全目标以及支线还有挑战的都是神人了。
只能说游戏本身的战棋关卡和卡牌主导的行动玩法匹配不上,敌方疯狂生产小怪而玩家这边还要利用有限的费用做出移动和攻击的决策(同时还有可能被发牌员恶心),有玩本作的时间不如去开几把陷阵之志或者炉石。也是请了《骰子地下城》的画师做美术设计才有了一副好皮囊,本身只能推荐给特别喜欢做题的玩家,其他人,快跑!
👍 : 4 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
948 分钟
截至打完正篇体验还是不错的,但是部分挑战关卡极其有病;前面有几关精致极限的解谜挑战确实很有趣,但是后面几关,尤其是雾气森林开始,出现了牌组塞一堆无用卡、地图堆一群怪的nt关卡。解谜关卡拥有精心计算的卡牌、费用、角色和移动距离,多打几次是一定能打出最优解的;但是在堆怪关卡里,每一局开局的手牌都不一样,甚至不能依靠攻略要依靠运气过关。而且部分关卡里,作者很明显“精心”设置了牌组的队长和队员,在他们遭遇敌人时,每次出击都不能一击必杀,故意拖轮次;此时由于你的手牌是随机抽取的,卡一手移动牌或者攻击牌,这把就白给了。
类似比如以撒的挑战关卡虽然也需要运气,但是可以靠技术弥补运气的不足。作为一款战略策略游戏,这种靠运气的挑战是不能让人接受的。其实可以在解谜关卡里看出这游戏有玩家自制关卡的潜力,但是其余关卡还是缺乏设计感,更不用说有一些奇奇怪怪的出牌bug。我的建议是等中文出来再玩。
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本以为是卡牌肉鸽游戏,结果是卡牌战略游戏,卡通画风加分,没中文有点可惜。
棋盘就是以前大战略、梦幻模拟战的布局,只不过把角色行动都用卡牌来代替。数值就是简单的攻击力与生命值相减,和大战略一样有地形效果,同时卡牌也能和地形产生联动。只要注意敌人的行动范围难度就不会特别高,打完一关可以获得新的卡牌,角色卡有各自的附属卡,也可以用金钱打造新卡。剧情就是主角想在魔法世界里靠科技赚钱,科技是第一生产力!
关卡如果没有回合数限制,战斗时可以慢慢推进的;如果没有单位损失限制,除队长以外的单位损失后,可以重新抽牌打出。
[spoiler]要是做成肉鸽就好了...[/spoiler]
[spoiler]打完第四章永动牌组直接起飞了[/spoiler]
👍 : 9 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
60 分钟
机制非常多的一个战旗游戏
融合了卡牌的元素
需要注意的是并不是rogue类的 是按关卡走的
但依然很好玩~!
👍 : 5 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
490 分钟
好可爱的卡牌战旗游戏(●'◡'●)
是骰子地下城的画风~(同一个画师)
没有中文不过卡面都是简单的英语~啃的过来
we need chinese!!!
[spoiler]如果有英语不理解的地方,可以来我的直播间一起讨论一下https://live.bilibili.com/23157667[spoiler]
👍 : 15 |
😃 : 0
好评