Superliminal 评测
感知就是现实。在这款令人费解的第一人称解谜游戏中,你要利用深度和视角的模糊性来解开不可能解开的谜题,从而逃离一个超现实的梦境。
应用程序 ID | 1049410 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Pillow Castle |
出版商 | Pillow Castle |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 在线合作, 完全支持控制器, 在电视上远程播放, Steam交易卡, Steam创意工坊, 评论可用, 包括关卡编辑器, 字幕可用 |
流派 | 动作, 冒险 |
发行日期 | 5 十一月, 2020 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Turkish, Ukrainian, Polish, Arabic |

4 785 总评论
4 606 正面评价
179 负面评论
非常好评 评分
Superliminal 已收集 4 785 条评测,其中 4 606 条好评,179 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Superliminal 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
390 分钟
非常有意思的空间与物体交互体验,画面很柔和很美,音乐也相当优雅。虽然某些地方会让人联想到史丹利的寓言,但这款游戏没有人去吐槽的无厘头设计也能让人会心一笑,中间带有微恐怖要素的关卡打得也很令人沉浸。
蓝图和棋子好歹还能照着攻略找找,灭火器和火警开关也全收集就太为难强迫症了!
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好评
游戏时间:
412 分钟
到后面有一两关完全想不到怎么解,其他的解谜都很有意思。创意一流,最后一关的美术十分惊艳,非常震撼
👍 : 0 |
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好评
游戏时间:
540 分钟
非常棒。有的地方不看攻略实在过不去。而且有个关卡,一周目和后面重刷的通关条件不同。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
198 分钟
神作,短小精悍,虽然有些小卡关,但结尾的演讲升华了整个游戏
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
173 分钟
美术很好,机制很牛逼,体验很不错但是也能察觉到没做出太深的内容,结尾升华的有点刻意
但是整体玩下来还是很开心!难忘
8.5/10
👍 : 0 |
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好评
游戏时间:
127 分钟
good game.
大概是三年前,我通过盗版的Steam花费30¥购买了这款游戏,因为那个时候的我无法付出这么多来购买一款游戏。从那个时候开始我就很喜欢这款游戏,游戏的叙事是那么纯粹,体验是多么完美 让我刚才即便是在全剧透的补票前提下依然乐此不疲地再通关了一次 这个游戏的高度远不止于通过阈限空间来使人恐惧,它给出了关于人生最简单也是最重要的建议——不要太在意挫败。
绝对建议买来玩玩,在有高度的同时不失趣味性
👍 : 0 |
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好评
游戏时间:
233 分钟
这不仅仅是一款游戏,更是一款关于经验意识的突破,虽然我们常常听到别人说----要换位思考,元认知。但当我们真正去思考的时候,总是不自觉地进入惯性思考当中,从而问题得不到解决,重蹈覆辙。这款游戏给我带来的价值之一是让我时刻谨记要醒来!不要在一个问题上睡着了。关于游玩体验非常震撼!在最开始两关会稍微卡一卡关,后面也有比较难的关卡,但总体上还是很亲民的。对我来说,这绝对是非常值得反复思考,游玩的游戏。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
330 分钟
价格公道,质量上乘。
表现力超强,玩法非常有意思,还支持自制关卡,无限可能。
解密的难度依赖想象力,但是总体不难
整体可以说非常完美
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
166 分钟
没有一种让我很惊喜的感觉,玩完了没感觉到意犹未尽
游戏机制的关卡设计还有进步空间
部分关卡的机关出现的次数太少了,例如风扇、复制、站在特定视角拿东西。
每个关卡在玩法上的主题不是很明显。
在剧情上这游戏实在太孤独了,整体比较压抑,没有让玩家能比较好休息的地方。
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
384 分钟
优缺点两极分化的艺术品。利用视差错觉构建了一个法则不同于现实空间的虚幻世界,挑战玩家的感官直觉。
操作方式和引导都非常晦涩。新解谜机制的引入没有任何铺垫。互动物体和目标前进方向都缺乏指引。导致流程虽然很短初见却非常容易卡关。密闭恐惧症慎入。
最基本的机制是,举起一个互动物体,仰视角下松手会根据z轴掉落位移放大物体,反之俯视角松手会缩小。同时物体位置会在松手时向无背景的远方xy轴方向投影,拿起时反之移动到玩家手边,可以穿门和越墙。
藏了大量彩蛋,全收集有难度。后面关卡没有前面那么惊艳,但第八关还是很有表现力的。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评