Definitely Not Fried Chicken 评测
绝对不是炸鸡》是一款带有曲折性的商业管理模拟游戏!通过管理双方的业务,在合法渠道发展你的毒品贸易。获得新的业务,结识新的客户,开发更多强效毒品,赚取大量金钱,让一座城市毁于一旦!
应用程序 ID | 1036240 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Dope Games |
出版商 | Merge Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就 |
流派 | 策略, 模拟 |
发行日期 | 29 九月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, French, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Spanish - Latin America |
年齡限制內容
本內容僅供成熟觀眾閱讀。

2 083 总评论
1 548 正面评价
535 负面评论
大多数好评 评分
Definitely Not Fried Chicken 已收集 2 083 条评测,其中 1 548 条好评,535 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Definitely Not Fried Chicken 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
721 分钟
各种温度。亮光的要求导致强迫症实在是无法忍受了
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
5901 分钟
作为一个经营管理游戏爱好者,个人认为是它可以和anno1800,frostpunk1排前三。
最厉害的,它只有1G大小。
很多人抱怨它里面各种不合理,假的。
看似有些地方很粗糙,其实很真实,打工人本来就水,作为老板,你的工作就是让他们发挥最大效能啊。
人员配置,功能区间布局,每个区域内设备的合理摆放,动线规划,这些做好了,小人们那点工资相比产出真的是可以忽略不计。完美诠释什么叫一本万利,真毒枭看了怕是都直摇头。(个人档靠初期12x6格子车间6个工人负责生产的10棵(1级2,2级3,3级5)大麻加1个6人员工的甜甜圈店都已经可以财务自由了。后面纯纯锦上添花。)
关于初期运力不足,建议先别开店,厂区保证8-10大麻生产的情况下资金留出来造4-5个摩托运输,3保证收支平衡,剩下优先送废品厂,把小汽车解锁出来就好过了,跟着再开个洗衣店甜甜圈店,基本就舒服了)
关于警察突袭,保护费是绝对不会交的,随便来。前期两个守卫全套武士装武士刀守门内就行,警察突不进来的。稍微有钱点就把厂房围死只开一个口子造迷宫杀戮房,守卫都直接可以解雇了。个人设计的杀戮房12格算一个单元,4x1一个小分区,每个小分区里有一把喷子机关,分区之间(相邻分区自然是不同房间类型)用防爆门连接,单元之间(包括杀戮房从外部进来的入口)用木门。起初保险起见造了7个单元,后来发现根本用不着那么多,中期8,9人警力连第一把喷子都过不了。。。所以减至3个单元。200天的时候十多个警察的突袭也从来没突破过第一个单元的第二把喷子。。。前期没有红鞋的时候每次突袭完还要手动让工程师补弹(不然进去会触发机关殉职)后面有了红鞋,安排一个工程师穿红鞋夜间重制机关就行。彻底不用管了(白天不行,警察突袭完有时候机关还在射击,工程师跟着进去重制会白给)且这样的设计杀戮房有通路进出厂区不会造成与外界完全隔绝(有人给的建议是每次突袭前把厂房门拆掉警察进不来等一会会自己走,但其实并不可行。前期可以在局长打招呼时候拆,后期市长派人来是不打招呼直接来的,而官方考虑到这问题所以游戏设定有警察突袭时是不能拆东西的。且就算前期可以在打招呼时拆门,警察离开之前厂区如果完全与外界隔绝工人是会停止工作的,这段时间停产的损失搞不好比保护费还多了,意义在哪。。。)
说这么多表达一个意思,是个游戏都有各自机制,玩都玩了,肯定要想办法应对啊,且这游戏真没有什么搞人心态完全无法应对的问题,都是可以解决的。看评论区有人差评说什么越生产越穷的。。。东西乱摆,人乱招,安排合理的话1份空间设备人力能干的活他用了10份,换啥也得破产啊。就是说,不想动脑子就别玩这种游戏了。去打打枪不好么。。。何必难为自己。
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好评
游戏时间:
1681 分钟
很久没有玩游戏上头的感觉了,喜欢模拟经营可入。
瑕不掩瑜但需要注明:1. 所有装修需要自己动手,不能一键复制或保存蓝图。2. 主线存在感稀薄,kfc老爷爷打你的原因也有点莫名。3. 警察的存在除了时不时收点钱完全无用,我还期待这给我什么优先红绿灯/出兵保护我工厂。4. 同质化严重,后期同品类店开一家就不想开第二家了。5. 车辆卸货点不明确,推荐在修仓库前先派量车到新产业看一下哪里卸货。7. 调整温度湿度什么的对强迫症不太友好,总感觉造出来的布局不美观。
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好评
游戏时间:
1484 分钟
作为一个比较特殊的经营类游戏,我个人觉得还是蛮好玩的,可惜游戏BUG还是稍微有点多,比如最让人头疼的建造模式下移动物品会把本身存有的货物清空,而且游戏内容上升性不算很高,小工厂,小店铺贩卖,然后解锁更多地块,招募更多人手,扩大工厂,制作更新更好的商品,贩卖赚钱继续扩张,反复流程的新鲜度不算很高,突发事件只要稍微做个走廊,把敌人聚在一起用地雷就能解决,玩到中后期我唯一觉得不足的就是流水线依旧不够流水线,特别是在装货方面,都有各种自动切割装箱提炼浇灌设施了,为什么没有运送带,让商品通过运送带进行装货卸货,特别是一群工人挤在一起排队给大卡车装货时就特别傻,如果可能的话,希望后面能解锁更多的自动化,比如装箱货车之类的。还有就是希望优化员工的工作安排,后期员工特别多时,要想调整工作安排要一个个手动调整,希望能做一个排班表,直接在排班表里批量调整员工的工作安排,换职业等
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好评