Definitely Not Fried Chicken 评测
绝对不是炸鸡》是一款带有曲折性的商业管理模拟游戏!通过管理双方的业务,在合法渠道发展你的毒品贸易。获得新的业务,结识新的客户,开发更多强效毒品,赚取大量金钱,让一座城市毁于一旦!
应用程序 ID | 1036240 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Dope Games |
出版商 | Merge Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就 |
流派 | 策略, 模拟 |
发行日期 | 29 九月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, French, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Spanish - Latin America |
年齡限制內容
本內容僅供成熟觀眾閱讀。

45 总评论
24 正面评价
21 负面评论
褒贬不一 评分
Definitely Not Fried Chicken 已收集 45 条评测,其中 24 条好评,21 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Definitely Not Fried Chicken 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
83 分钟
稍后将在抢鲜体验中推出的物品占了百分之80 建议等一段时间再入手
👍 : 4 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
210 分钟
太慢了,游戏节奏太tmd慢了,90%的时间都是在无尽的等待等待和等待,能不能出八倍速和十六倍速,时间流速真的太慢了!!!!!!!!!!!
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1489 分钟
是我很喜欢的题材,但在游戏性的各种方面上欠缺还是太大了
首先就是教程引导和前期,我自己开了三次新档,基本上可以断定前期的节奏完全不适合迅速上手,你既要同时负责生产,物流和销售三个环节的同时,前期的回报率又低的可怕,初始的摩托车运力过低,而为了解锁后续的运输载具则必须大量生产来给研发部门供货来达成,完全不能支撑生产的成本,更何况还有员工的各种要求需要被满足,同时还要准备应对不知道什么时候会出现的袭击
另外员工的死亡率属实有些太高,而且对于员工的需求缺乏不够直观,有时候一眼没看见小人就突然死了,应该做一个消息弹窗来提醒玩家,以及死亡的原因。员工的道具则是一种一次性使用的消耗品,无法取消装备,更换装备则是直接重新覆盖,而如果员工死亡则无法回收。最后我希望可以有一个让小人可以快速恢复健康的功能,我的保安在重伤之后就莫名死了,原因不明
然后是寻路问题,现阶段还存在员工时不时不工作/不前往工作地点的bug,虽然可以通过存档/读档和重新放置解决,但上面的货物也会随之刷新掉,在某些情况下这是一种很严重的亏损,会导致游戏体验大幅下降。运输车的问题也非常严重,首先是装车速度过慢,装车的货物如果想要改变,又不能直接在工厂里卸下原有的货物重新装货,以及如果到了物流点,不把货物全部卸完又不能走。物流界面过于简陋,无法给物流车设置单次/多次运输队列
操作的繁琐也是一个影响体验的情况,如果可以有像格式刷这种刷子工具来设定装置的限定货物,那是非常好的,而对于建筑设计,则是可以用蓝图来提前规划/设计或是直接保存蓝图来复制粘贴建筑
最后是突发事件的应对:信息太少,提示太少,而且安保人员无法进行指挥,往往出现寻路卡死的问题
最好的解决方法是为玩家提供在战斗中对安保人员的操作,以及设置安全屋让无武装的员工在战斗中可以提前躲避而不是到处乱跑
然后是一些无伤大雅的细节缺陷:没有俯视角调整,透视非常难受
建筑没有分层,没有地下室/二层设计
地图没有指南针标识方向,没有小地图
没有一个可以直接查看物流点里货物剩余数量的标签栏
没有在缺货时让货车自动向物流点补货的功能
美观上,建筑没有更漂亮的屋顶,作为装饰的摆件过于单调
这个游戏潜力很大,上限很高,但就看能不能把这些问题都一一修正了
目前来看还是个半成品,不推荐现在购买,建议观望等后续更新
👍 : 4 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1419 分钟
[h1]比起作为一个模拟经营类游戏 更像是一个放置游戏[/h1]
游戏本身问题不少 作为一个小作坊游戏着实承载不住那么高的期待 数不清的Bug 少得可怜(只有一个)的保存栏位 相对枯燥的模拟过程 纯粹为了恶心玩家的警察 不合理的金钱曲线 毫无意义的城市红绿灯系统和只能大退游戏的退出按钮
但如果你能接受上述这些 这其实本质上是一个非常优秀的模拟经营类游戏 你能够在城市中建立属于你的炸鸡网络
在这之前不妨先看看下面的内容 会对你开荒有所帮助
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[*]摩托车只会停在车库里
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教程的指引不够详细 导致很多人卡在开头的这一步 需要在调度中的Garages栏中选中车库 再选小地图上的图标 就可以指派车辆前往
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[*]入侵事件的应对方案
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对于隔几天就会上门索要贿赂的警察 可以选择在点击拒绝(或没有钱时的下一步)之前把工厂对外的大门拆掉 三倍速下十几秒左右警察就会自行离开(后续市长的报复时间也是一样的解决方案)
或者可以干脆不理会 放在屏幕下方不会触发任何入侵事件
警卫也根本没有必要雇佣 脆的像纸 攻击力也不足 很拖节奏和浪费资源
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[*]宇航员任务
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在游戏开始不久后 会有宇航员向你需求20个叶子 作为新手阶段请不要理会 这个任务长期有效 并且第二阶段任务只有十分钟限时 同样需要20个叶子 是在开摩托的阶段无论如何也完成不了的任务 整个任务设置在游戏前期唯一的作用就是拖慢玩家的节奏恶心玩家
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[*]机器生命值
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拜稀烂的新手教程 (和大概率卡出无限机器生命值的bug)所赐 并没有任何提示教会你如何维护机器 事实上只需要雇佣一个工程师就可以修复机器(对于炸鸡店洗衣房甜甜圈店等基本只需要雇佣一个工程师就可以应付一天的机器损耗了)
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[*]业务运营
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炸鸡店 甜甜圈店 洗衣房等业务在三班倒(每一班工作时长9个小时 每班之间互相重叠交班时的一个小时)的情况下是不需要设置员工休息处的(甚至是厕所) 下班之后的自然恢复足够平衡员工上班消耗的状态
另外游戏本身是没有云存档的 存档位置在游戏目录下的DNFC_Data\StreamingAssets\FacilityData中
目前玩下来只有这些要点尤为需要注意 如果还有疑问可以在评论区探讨
最后祝你玩得开心!
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2535 分钟
除了大麻好赚钱之外,其他运行成本过高,并且貌似加热器等物品存在bug,还是不错的
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
732 分钟
这游戏能存在于自己的库里多半是因为,
当你感到Bug太过恶心想要退款的时候,却发现超过了时间
好一发糖衣炮弹,先保证玩家两个小时的安心游玩
👍 : 4 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
30 分钟
像素风格辨识度过低,倾斜角导致操作精度不足,教程卡死。
UI设计差,常用功能需要频繁切换窗口和点击看起来就是个文本的按钮。
缺乏提示,仅有的提示也只有图标而没有内容。看起来明显缺了什么但既不知道是什么也不知道该怎么提供。
这几年玩过的最差的模拟经营游戏。果然不能按题材选。
👍 : 5 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
448 分钟
目前版本有很多问题,比如说不能看自己的盈亏状况,我甚至不知道我贩毒赚不赚钱,还有前期缺少指引,启动基金花完了都没法保证盈利,还有连最基本的退出到主菜单的按钮。
👍 : 5 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
621 分钟
不是很推荐现在就购买这款游戏,游戏题材很有趣,但是很多设定和逻辑存在相当大的问题。
1.首先优化不怎么样,我的配置不算拉胯,但是小人一多或者设备一多就掉帧,可能是单线程也可能是不停检索身边物体导致的。
2.游戏设置了枪支,期初我以为会有帮派混战或者手操小人,结果就是自动,我甚至不能拖动警卫去打入侵者,每次等警卫来了,人都死了一半多了,而且枪战部分很少,除了开局强制遇到一次,后续我几乎没遇到过。
3.没有蓝图功能,游戏自带的范围显示也很不方便,我想摆得方方正正但每次被范围和不方便的范围显示导致修的像狗啃了一样。
4.视角有点奇怪,是俯视45度,我不是很习惯这个视角而且如果有一排建筑,很容易就点到不是你想要的那个。
5.没有灭火功能和小人一点不智能,着火了,小人还往着火的房间跑,而且因为没有消防设备,一烧就到处扩散,要靠工程师来修设备灭火,然后工程师烧死了,然后全部人都烧死了。
6.同理也是小人智商问题,遇到着火或者敌袭不跑而是原地惊愕等死,无法手操小人导致一出事故就疯狂减员。
7.缺少引导,很多加工步骤没有标出来,你只能看加工进度2/6来判断我还缺了哪些加工设备没修。
8.没有戴抗压服的小人还会头铁钻真空房,能不能再笨点。
👍 : 5 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
551 分钟
好玩是好玩 尼玛都卖毒品了 还是不赚钱 这是不是又点扯 除了开局剧情被屠杀了几次 后面也没开过枪了
炸鸡店 那个汉堡包一直着火根本开不下去 工厂50人天天制造天天亏 我都傻了
墨西哥人看了都流泪
👍 : 43 |
😃 : 49
差评