
8
Oyun İçi
1 801 😀
594 😒
72,78%
Değerlendirme
$29.99
Shadows: Awakening İncelemeler
Uygulama Kimliği | 585450 |
Uygulama Türü | GAME |
Geliştiriciler | Games Farm |
Yayıncılar | Kalypso Media |
Kategoriler | Tek oyunculu, Steam Başarımları, Steam Cloud, Tam denetleyici desteği, Televizyonda Uzaktan Oynatma, Steam Takas Kartları |
Türler | Aksiyon, RYO |
Çıkış Tarihi | 31 Aug, 2018 |
Platformlar | Windows |
Desteklenen Diller | French, Spanish - Spain, Russian, English, German |

2 395 Toplam Yorumlar
1 801 Olumlu Yorumlar
594 Olumsuz Yorumlar
Genellikle Pozitif Puan
Shadows: Awakening toplamda 2 395 inceleme aldı. Bunların 1 801 tanesi olumlu, 594 tanesi ise olumsuz olup, genel puan olarak "Genellikle Pozitif" elde edilmiştir.
İnceleme Grafiği
Yukarıdaki grafik, Shadows: Awakening için yapılan geri bildirimlerin zaman içindeki eğilimini göstermektedir. Oyuncu yorumlarındaki dinamik değişiklikleri ve yeni güncellemelerin etkisini analiz etmeye yardımcı olur.
Son Steam İncelemeleri
Bu bölüm, oyunun en son 10 Steam incelemesini gösterir ve oyuncuların deneyimlerine ve görüşlerine genel bir bakış sağlar. Her inceleme özeti, toplam oynama süresini ve olumlu-olumsuz geri bildirim sayılarını içerir, böylece topluluk geri bildirimlerini net bir şekilde görebilirsiniz.
Oynama Süresi:
180 dakikalar
Oyuna henüz yeni başladım 1-2 gün olduk. Epey sardı, çok sevdim. Tavsiye ederim.
👍 : 0 |
😃 : 0
Pozitif
Oynama Süresi:
3371 dakikalar
Oyun indirimdeyken full paket aldım. Ryo ve hack and slash tarzını sevenler için bir diablo kadar olmasa da güzel keyifli bir oyun. Loot olayı bu tarz oyunlarda oldukça keyifli bir de ekstradan puzzle olunca ayrı bir keyifli oluyor. Her ne kadar bazı puzzlelar gereksiz zor olsa da çözünce tatmin edici. Kısaca indirimdeyken alırsanız verdiğiniz paraya değiyor.
👍 : 0 |
😃 : 0
Pozitif
Oynama Süresi:
3085 dakikalar
Diablo türünü sevenler kaçırmasın...harika mekan tasarımları,güzel grafikler ve bir çok karekter çeşitliliği ile çok başarılı bir oyun..
👍 : 0 |
😃 : 0
Pozitif
Oynama Süresi:
711 dakikalar
[b]Kısaca: [/b]
Hikaye ağırlıklı, Kaotik Hack & Slash tarzından uzak, sakin yapısı ve inanılmaz yaratıcı oyun mekaniği ile kendi kategorisinin en iyilerine rahatlıkla yerini alabilecek bir RPG oyunu.
[b]Detay: [/b]
Her karakterin ayrı hikayesi, seslendirmeleri, farklı sonları bulunmakta. Deli gibi saatte yüzlerce canavar keseyim bir sürü loot yapayım tarzından çok uzak fakat asla sizi sıkmayan bir oyun dizaynı var. Ortamları, haritaları, oyun mekanikleri ve hikayesi ile sizi çok iyi içine çekiyor.
Kesinlikle underrated bir gem kendisi, tavsiye ediyorum.
👍 : 0 |
😃 : 0
Pozitif
Oynama Süresi:
1179 dakikalar
Hikaye iyi ve akıcı kasmıyor. Itemlar ve yetenek ağacı doyurucu. Oyun içi puzzle'lar ve secretlar keyif veriyor. Bu oyun Joystick ile akıyor. ilk seferde 5 saat oynadım.
👍 : 5 |
😃 : 0
Pozitif
Oynama Süresi:
1244 dakikalar
I think this game brings a new taste to diablo-like games. İ strongly appreciate this game to every diblo-like lovers.
Bence bu oyun diablo benzeri oyunlara yeni bir tat getirmiş ve diablo benzeri işleri seven herkese tavsiye ederim.
👍 : 0 |
😃 : 0
Pozitif
Oynama Süresi:
2951 dakikalar
Oyun güzel. Eğlenceli. Grafikler ve müzikler gayet güzel.Bazen görevleri tamamlarken uzun mesafeler yürümek zorunda kalıyorsunuz. Bu biraz sıkıcı olabiliyor. Bulmacaları güzel. Ne çok zor...Ne de çok kolay...Bazen tekrarlıyor. Mantığını bilince hemen çözüyorsunuz. Oyun akışına göre bazı karakterler kilitleniyor.( sizin seçtiğiniz yola göre...).Genel olarak tavsiye ederim.
👍 : 0 |
😃 : 0
Pozitif
Oynama Süresi:
167 dakikalar
Daha çok konsollara yönelik bir ARPG olmuş, şahsen ben PC üzerinde daha detaylı bir oyun oynamayı tercih ediyorum.
Diyaloglar ve genel ''lore'' keyifli ama benim için oyunu kurtaramadı, bunun yerine Path Of Exile veya Grim Dawn oynamanızı tavsiye ederim.
👍 : 5 |
😃 : 3
Negatif
Oynama Süresi:
1576 dakikalar
Ganimet iyidir, değil mi? Elinizdeki silahın çok daha güçlüsünü düşürme, şıkır şıkır bir zırh seti dizme fikri hep cezbedicidir. Peki, bir ARPG iskeletine sahip ama türüne göre şaşırtıcı derecede derin RYO öğeleri sunan ve üzerine de bolca ganimet sunan bir rol yapma oyununa ne dersiniz?
Shadows: Awakening, 2004’te çıkan Kult: Heretic Kingdoms’ın devam oyunu olan bir ARPG. Aslında Book I ve Book II olarak, iki parça halinde piyasaya sürülecekti ve ilk olarak Shadows: Heretic Kingdoms (Book I) çıktı. Ancak dağıtımcının iflası yüzünden Book II çıkamadı ve farklı bir dağıtımcı tarafından marka satın alındı. Yeni dağıtımcı olan Kalypso Media ise Book I ve II’yi birleştirme kararı alarak ortaya Shadows: Awakening’i çıkardı. Oyunun ilk parçası hem elden geçmiş oldu, hem de ikinci bölüm ile beraber hikaye tamamlandı.
Pekiiiii, ilk oyun olan Kult: Heretic Kingdoms’ı oynamak zorunda mısınız? Hayır. Oyun boyunca, geçmişte yaşananlar size özetleniyor (fazlasıyla!). Ama Kult’ın da halen keyifle oynanabildiğini hatırlatalım. Eski RYO’lardan hoşlanıyorsanız, bazı eksikleri olsa da, maksimum 10 saatlik oyun süresini de göz önünde bulundurarak, bir şans verebilirsiniz. Ben de zamanında oynamıştım ancak o kadar süre sonra her şeyi unuttum. Belki bir ara nostalji yaparız kendisiyle.
[h1] ŞAŞIRTICI DERECEDE HİKAYEYE BAĞLI [/h1]
ARPG dediğimiz zaman, hele ki son çıkan örneklerine bakacak olursak, hikayenin öyle çok da ön plana çıkmadığını görürüz. Eli yüzü düzgün bir hikaye vardır ve genelde oynanış ile ganimet zenginliği ön plana çıkar. S:A ise türündeki diğer oyunlara göre çok daha fazla bir hikaye yoğunluğu sunuyor.
[h1] KUKLALAR FARK YARATIYOR [/h1]
Shadows: Awakening, oynanış anlamında en güçlü yanı olarak, Puppet (Kukla) yani aynı anda birden çok karakteri yönetebilme mekaniğini öne sürüyor ve bunu da gerçekten eğlenceli bir şekilde kullanıyor. İblis ve ana karakterin yanına iki adet kukla daha ekleyebiliyoruz. Savaşçı (Warrior), avcı (Hunter) ve büyücü (Mage) olarak 3 ana sınıfa ayrılan karakterler arasından dilediğimiz seçimi yapıyoruz. Her karakterin, oyun boyunca parça parça açacağımız ve merak uyandıran bir hikayesi var.
[h1] PARALEL DÜNYALAR [/h1]
Shadows: Awakening, paralel dünya mekaniğini akıllıca kullanmış. Bu mekanik, oyunun her anında önem arz ediyor; süs olarak konmamış. Hikaye anlatımında, savaşlarda, bulmacalarda ve görevlerde sıkça baş vuruluyor ve iyi de yapılıyor. Çünkü türe taze bir hava katmış. Benzerini ilk olarak Legacy of Kain: Soul Reaver’da gördüğümüz bu özellik, gölge diyarı ile gerçek dünya arasında anlık olarak geçiş yapmamızı sağlıyor.
[h1] TAMAMEN EL YAPIMI [/h1]
Shadows: Awakening macerasındaçok çeşitli yerlere gidip bambaşka atmosferleri deneyim ediyoruz. Haritalarda rastgele oluşan hiçbir şey yok (ganimetler dışında). Her şey el yapımı. Bu da oyunun diğer ARPG’lere göre çok daha farklı bir konumda olmasını sağlıyor. Amacınız, sabahtan akşama kadar aynı düşmanın daha zorunu kesmek ve daha iyi loot düşürmek değil. Aksine, bolca seçim şansı sunan, her bir bölgesi özenle tasarlanmış ve hikaye odaklı bir oyun ile karşı karşıyayız. Bir bölgede çok fazla kalmıyoruz. Backtracking bolca var ancak bunun tek fonksiyonu, görevleri ilerletebilmek. Yani “farm” olayı değil. Bu anlattıklarımdan sonra korkunuz olmasın: Oyun tarzınıza göre seçebileceğiniz ganimet sayısı son derece fazla.
[h1] OYNANIŞ MEKANİKLERİ NASIL İŞLİYOR? [/h1]
Şimdiiii, biraz ikilemde kaldığım muhabbetlere giriş yapıyoruz. Aslında Shadows: Awakening, dövüş mekanikleri açısından gayet iyi. Yani 4 tane karakteri aynı anda yönetebilmek, 3’er adet yeteneği arka arkaya sıralamak ve sağlam ganimet havuzuyla olabildiğince özelleştirilmiş bir oynanış yakalamak keyifli. Ancak oynanışta yavanlık veren bir şey var o da bazı karakterlerin animasyonları. Mesela Kalig (ki 3 ana karakterden biri) ile oynarken iyi gitmeyen bir hissiyat oluşuyor. Ancak yine yakın dövüşte ustalaşmış olan Carissa ile seyir zevki tavana çıkıyor. Tam adını koyamasam da animasyonlarda bir tatsızlık var. Her karakterde yok ama bakın, cidden ilginç. Bu da zibilyon tane düşmanı öldürdüğümüz bir ARPG’de, o meşhur “kesme – biçme” hissini hafiften baltalıyor. Bu yüzden mesela Kalig’i ilgilendiren bir görevde kendinizi Carissa ile oynarken buluyorsunuz. Ama Kalig ile oynamanız aslında atmosfer açısından daha mantıklı. Umarım anlatabildim.
[h1] RYO ÖĞELERİ NE ALEMDE? [/h1]
Elimizde neler var: Hikayeye verilen önem, 4 karakteri aynı anda kullanabilme, zengin bir loot havuzu ve bolca seçim imkanı.
Shadows: Awakening, birçok seçim alternatifi sunuyor. Hatta bu seçimler sonucunda haritalarda (sürekli olmasa da) girip girilemeyecek yerler, hangi kuklaya sahip olacağınız ve çeşitli görevler belirleniyor. Üstelik bu seçimlerin tümü de öyle gözünüze sokulmuyor. Basit bir yön tercihi bile sizi bir seçime götürebiliyor. Güzel ve türü için nadir görülen bir özellik. Ayrıca oyunun sonu için de yaptığınız seçimlerin çok belirleyici olduğunu söylemeliyim.
Seviye sistemi ise klasik diyebilirim. Yetenek ağacının yanında (Her seviyede 3 yetenek puanı kazanıyoruz) bir de 3 seviyede bir edindiğiniz Talent dediğimiz özellikler var. Ayrıca karakter özelliklerine de (Strength, Agility, Endurance, Willpower) her yeni seviyede toplam 5 puan veriyoruz. Şöyle bir özetlemek gerekirse, Skill yani yetenekleri savaşırken kullanıyoruz. Talent dediklerimiz özellikler, pasif bonuslar veriyor: Hasar direnci, taşıma kapasitesi arttırma ya da karakter özelliklerini güçlendirme vb.
[h1] YORMA BENİ... [/h1]
Gelelim oyunu “birazcık gömmeye” değil ama “nazikçe (!) okşamaya”. Envanterdeki, dövüş sistemindeki ya da arayüzdeki eksikliklerden zaten bahsetmiştik. Artık assolist zamanı!
Oyunun kesinlikle en büyük eksisi, sindiremeyeceğimiz kadar “lore” yüklemesi. Ve bunu yaparken en büyük sorun frekans. Oyunun ilk yerleşimi olan Thole şehrine geldik. Buraya kadar tamam. Güzel güzel görevleri falan hallettik ve bir sonraki hedef için yola çıktık. Thole’den sonra oyun patır patır açılıyor ama bu açılma öyle böyle değil. Her bir yeni yerleşimde, ana hikayedeki her bir adımda oyun, üzerinize bilgileri attıkça atıyor. Bir anda, tek bir NPC üzerinden bütün bölgeyi ve orada yaşananları size anlatmaya çalışıyor.
Ana hikayede ve lore kısmındaki bilgi aktarımını daha yayarak yapmalıydı. Etrafta birçok faydalı not ve kitap buluyoruz ama oyun, neredeyse tüm ağırlığı bu notlara vermiş durumda. Hikaye anlatımını kitaplara ve notlara yüklememeliydi. Bu kadar güzel bir seslendirme kadrosu varken, daha fazla ara sahne ya da NPC kullanmalıydı. Bahsettiğim frekans mevzusu işte tam da bu. Bir anda yükleme yapmak yerine hikaye yükünü ara ara boşaltabilirdi., Büyük yerleşimler dışında küçük küçük kamplara da uğrayabilirdik ya da zindanlarda yaşanan enteresan karşılaşmalar olabilirdi. Hatta o NPC’lerden aldığımız o az eğlenceli yan görevlere bile hikaye anlatımı için bir anlam yüklenebilir ve böylece bu görevlerin daha keyifli olması sağlanabilirdi. Çünkü oyunun dünyası cidden zengin, ilgi çekici ve bolca karakter ile beslenmeye müsait. Ama bunu tam anlamıyla özümseyebilmek için ciddi emek gerekiyor.
Eksilerden en son ve daha önce bahsetmediğimiz bir diğeri ise boss savaşlarında kendisini gösteriyor. Yan görevlerde karşılaştığımız bölüm sonu canavarları, ana görevlere nazaran çok daha eğlenceli. Ana görevlerde ise boss savaşlarında çok zorlama, oyun motoruyla uyumsuz mekanikler kullanılmış. Tümünde değil ama hatırı da sayılır.
Shadows: Awakening, ARPG türüne kendi üslubunu katmaya çalışmış ve başarılı da olmuş. Dövüş mekanikleri olarak en iyisi değil, teknik anlamda da türünde bayrak taşımıor ama buralarda belli bir kaliteyi sürekli tutturuyor. Ancak kendi sözlerini söylerken, her ne kadar hikaye anlatımında elinin ayarı kaçsa da, paralel dünyaları ve kukla sistemiyle alkışı hak ediyor.
👍 : 12 |
😃 : 0
Pozitif
Oynama Süresi:
7414 dakikalar
Umarım ilerde büyük bir seri haline gelir dediğim çok göz önünde olmayan ama çok değerli bir oyun. Urz'Rha adlı bir şeytanı kontrol ettiğimiz bu oyunda kum büyücüsü, kurt adam, otomaton, ent, nekrofaji ve başkası bir sürü varlığı tek bir bedende komuta edebiliyoruz. Bazı kahramanlar iyi veya kötü karma seçeneklerinize göre elde ediliyor. Bazıları ise sadece bir yolun sağına veya soluna gitmenizle denk geliyor. Ayrıca görev panosunda yazmayan bir sürü gizli görev de bulunuyor. Tam benim gibi bir sürü karaktere aynı özeni göstermek istiyorsanız izometrik RPG dünyasının bu yeni üyesine kesinlikle şans vermelisiniz.
Bu arada karakterlerin animasyonları kendine özel bir tek otomaton ve kurtadamınki aynı. Genede çok başarılı.
Not:Azıcık bug yapabilir ama dert değil.
👍 : 6 |
😃 : 1
Pozitif