Temps de jeu:
2436 minutes
Excellent hack'n'slash typé jeu de rôle, Shadows : Awakening est un pari réussi.
Il s'agit du reboot d'un jeu existant depuis quelques années, Shadows : Heretic Kingdoms, avec un gameplay, des cartes et des quêtes revues. Et ça marche très bien. Le gameplay est ultra-typique des Hack'n'Slash, avec une différence de taille : le cooldown des compétences et leur coût en mana sont importants, afin de viabiliser et pousser à l'usage de la feature principale, le fait que vous dirigiez 4 personnages en un seul. Du coup vous avez intérêt à régulièrement changer de personnage, et cette feature s'intègre bien.
Le nombre d'âmes disponibles est tout à fait satisfaisant, 8 sont recrutables en plus de votre personnage principal, ce qui laisse pas mal de combinaisons, d'autant que vous n'allez pas développer et utiliser tous les pouvoirs de ces âmes, ajoutant donc à la rejouabilité du titre.
Le monde est classiquement linéaire, avec toutefois assez d'endroits à explorer pour gagner des petites récompenses. D'ailleurs le jeu regorge de petits "puzzles" qui permettent d'accéder à des coffres intéressants, mais pas obligatoires non plus. De manière générale, le jeu propose pas mal de choses non-obligatoires, notamment les quêtes secondaires. Les faire est utile et permet de garder 1 ou 2 niveaux d'avance sur les monstres de la zone où vous êtes. Mais à partir du niveau 15 le gain de niveau s'accélère et surtout, les montants d'XP requis pour lvl up sont de plus en plus énormes, ce qui lisse finalement votre niveau et fait que les éventuels points d'XP oubliés via des quêtes non faites vont très vite devenir négligeables. A vous, donc, de choisir si vous souhaitez être exhaustifs et gagner des succès, des items, avoir pendant presque tout le jeu 1 niveau d'avance, ou si vous voulez juste foncer.
Le jeu s'approche plutôt d'un RPG, de fait les ennemis ne respawnent pas. Ici l'XP est finie, limitée et donc la progression contrôlée. Une fois le jeu fini, vous ne gardez pas vos personnages niveau 30 pour commencer en plus dur, vous pouvez jouer en plus dur, et ce depuis la première partie, de toute façon vous commencerez niveau 1.
Ajoutez des graphismes corrects, une très bonne bande son (j'ai noté 2 thèmes musicaux présents sur Lords of Xulima d'ailleurs), une stabilité parfaite et une quasi-absence de bugs, c'est top. Par contre on vous annonce 3 fins, ça manque un peu de travail à ce niveau-là je trouve.
Au final, quels sont les points négatifs ? Eh bien j'en note surtout un : l'équilibrage. Que ce soit entre personnages (certaines âmes sont incroyablement plus puissantes que les autres) ou entre les différentes compétences d'un même personnage, certaines frôlent l'inutilité. Cela dit, le jeu passe bien avec tous les personnages, la difficulté est bien dosée et les possibilités de synergies entre personnages permettent de faire d'excellentes choses avec tout le monde. Donc, l'équilibrage moyen ne gène pas outre mesure.
Pour conclure : un excellent jeu de rôle façon HnS, mais sans les défauts de ce type de jeu. L'histoire est intéressante bien que linéaire et se suit agréablement. La durée de vie est très bonne, 35h pour une partie pour ma part, en faisant quasiment toutes les quêtes. Donc un jeu hautement recommandé !
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