Penumbra Overture İncelemeler
Penumbra: Overture, akılsız şiddet ve kan yerine hayatta kalmaya ve problem çözmeye vurgu yapan birinci şahıs bir hayatta kalma korku oyunudur.
Uygulama Kimliği | 22180 |
Uygulama Türü | GAME |
Geliştiriciler | Frictional Games |
Yayıncılar | Frictional Games |
Kategoriler | Tek oyunculu, Altyazılar mevcut |
Türler | Bağımsız Yapımcı, Aksiyon, Macera |
Çıkış Tarihi | 6 Mar, 2009 |
Platformlar | Windows, Mac, Linux |
Desteklenen Diller | English |

62 Toplam Yorumlar
51 Olumlu Yorumlar
11 Olumsuz Yorumlar
Genellikle Pozitif Puan
Penumbra Overture toplamda 62 inceleme aldı. Bunların 51 tanesi olumlu, 11 tanesi ise olumsuz olup, genel puan olarak "Genellikle Pozitif" elde edilmiştir.
İnceleme Grafiği
Yukarıdaki grafik, Penumbra Overture için yapılan geri bildirimlerin zaman içindeki eğilimini göstermektedir. Oyuncu yorumlarındaki dinamik değişiklikleri ve yeni güncellemelerin etkisini analiz etmeye yardımcı olur.
Son Steam İncelemeleri
Bu bölüm, oyunun en son 10 Steam incelemesini gösterir ve oyuncuların deneyimlerine ve görüşlerine genel bir bakış sağlar. Her inceleme özeti, toplam oynama süresini ve olumlu-olumsuz geri bildirim sayılarını içerir, böylece topluluk geri bildirimlerini net bir şekilde görebilirsiniz.
Oynama Süresi:
1252 dakikalar
[h1]YILLARCA RAĞBET GÖRECEK BİR TÜRÜN TEMELİNİ ATAN OYUN: PENUMBRA: OVERTURE![/h1]
Asıl yükselişini [b]Amnesia: TDD[/b] ile yaşamış olan, [b]Outlast[/b] ile birlikte ise zirve noktasına ulaşan, zamanında [b]Silent Hill[/b] ve [b]Resident Evil[/b]'i bile etkilemiş olan o korku geleneğinin temelini atan oyun -her ne kadar söz konusu oyunlar gibi revaç bulmamış olsa da- [b]Penumbra: Overture[/b]'dur. Maalesef, zikrettiğim gibi pek de tanınan bir oyun değildir. YouTube'daki oynanış videolarının izlenme sayılarına bakılınca bile anlaşılır bu durum. Peki, yalnızca bir türün temelini atması onu iyi bir oyun kılar mı? Daha çok takdir edilmesi gereken bir oyun mudur yoksa gerçekten düşük bir şöhreti hak eden, vasat bir oyun mudur? Çıktığı zamanı ve firmanın ilk oyunu olmasını göz önünde bulundurarak bu sorulara şöyle bir yanıt verilebilir:
[list]
[*]Bir hayatta kalma, korku oyununda iyi olması beklenen özellikler genellikle oyunun hayatta kalma mekanizması, hikâyenin kendisi ve anlatım biçimi, oyuncuya sunduğu korku ve gerilim dolu anların gerçekçiliği ve vuruculuğudur. [b]Penumbra: Overture[/b] ise bu özelliklerin hepsinde iyi bir düzeyde değil tabii ki.
[*]Hikâye anlatımını ele alalım, daha önce belirttiğim üzere [b]Amnesia[/b] tipi oyunlarda hikâye anlatımı büyük ölçüde notlarda yer alır. Aslında artık [b]Penumbra[/b] tipi diye bahsetmek lâzım, çünkü bu gelenek [b]Penumbra[/b]'yla başlamıştır ve [b]Amnesia[/b]'daki kadar da etkin bir şekilde kullanılmıştır. Fakat, notlar oldukça akademik bir İngilizce ile yazılmış olup meslekî terimler de fazlasıyla bulunmaktadır. Yani dili ağır. Hikâyenin genel çözümüne pek katkıda bulunmayan detaylar da çokça yer alıyor. Yine de yabana atmamak gerek, çünkü Grönland'daki o tesisin, madencilerin o tesiste ne yaşadıkları ve hissettiklerinin anlaşılması bakımından yararlı oluyor. Kısacası basit bir hikâye anlatımı yok, Oyuncunun kendini vermesi gerekiyor anlaması için.
[*]Korku ve gerilim dolu anlara gelirsek; [b]Overture[/b] bu konuda hiç küçümsenmemeli, ancak [b]Amnesia[/b] kadar gerilim ve korku barındırmıyor. Türün yukarıda bahsedilen en popüler oyunlarını oynamış kimseler tarafından basit görülebilecek bir korku, gerilim-hayatta kalma yapısına sahip. Bunun birkaç nedeni var. Mesela, ufak da olsa oyuncuya kendini savunmak için bir imkân veriliyor. Yani oyuncuya verilen kazma, oyundaki en korkunç sayılabilecek düşman olan enfekte köpeklerin hakkından gelmeyi başarıyor. Bu da oyuncunun çaresizlik hissini ve kaçma-saklanma ihtiyacını azaltıyor. Ayrıca oyundaki düşman/yaratık çeşitliliği de kısıtlı. Üç çeşit yaratık var, onlar da pek etkili değil, ismi geçen enfekte köpekler hariç. Küçümsenmemeli dediğim hatırlansın, bazı anlarda adrenalin hissini güzel bir şekilde vermeyi başarıyor.
[*]Grafikler/Oyun Mekaniklerinden bahsedersek, bu konuda çağdaşlarından geri kalır bir yanı yok, hatta takdir edilmesi gerektiğini bile düşünüyorum. 2007'de çıkmış bir oyundan bahsediyoruz. Bu dönemde geliştirilmiş bağımsız bir oyuna göre oldukça iyi bir fizik motoru var. Eşyalarla etkileşim gayet keyifli. Bulmacaları ise zihinsel bir emek gerektiriyor, ancak türün diğer oyunlarının yanında oldukça akılda kalıcı ve mantıklı kalıyor.
[/list]
Özetle, [b]Penumbra: Overture[/b] devrinin bağımsız bir oyunu olmasına rağmen korku türünde sağlam bir geleneğin temellerini atmış, ardıllarına da ilham veren bir yapım olmuştur. Müzikleri de gayet hoştur, [b]Frictional Games[/b]'in [b]Amnesia: AMFP[/b] hariç tüm oyunlarının müziklerini bestelemiş olan [b]Mikko Termia[/b] oyuna çok ayrı bir güzellik katmış. Atmosferi ise yalnızlık hissini güzel bir biçimde hissettiriyor. Kısacası [b]Penumbra: Overture[/b], ardıllarına nazaran bazı konularda eksik kalmışsa da daha yaygın bir şöhreti ve daha çok takdir edilmeyi hak eden bir oyundur.
👍 : 0 |
😃 : 0
Pozitif