El Shaddai ASCENSION OF THE METATRON HD Remaster
Grafikler
3

Oyun İçi

341 😀     45 😒
81,96%

Değerlendirme

El Shaddai ASCENSION OF THE METATRON HD Remaster diğer oyunlarla karşılaştırın
$29.99

El Shaddai ASCENSION OF THE METATRON HD Remaster İncelemeler

İlk olarak 2011 yılında piyasaya sürülen El Shaddai, derin sanatsal bir dünya inşası, olağanüstü estetik ve heyecan verici savaşlarla dolu benzersiz bir üçüncü şahıs aksiyon macerasıdır. Olağanüstü bir ortamda 2D benzeri platform aksiyonu ve renkli bir 3D dünyanın inanılmaz bir karışımını deneyimleyin.
Uygulama Kimliği1581040
Uygulama TürüGAME
Geliştiriciler
Yayıncılar Gamera Games, crim Co., Ltd.
Kategoriler Tek oyunculu, Steam Başarımları, Steam Cloud, Kısmi Kontrolcü Desteği, Steam Lider Tabloları
Türler Aksiyon
Çıkış Tarihi1 Sep, 2021
Platformlar Windows
Desteklenen Diller English, Japanese

El Shaddai ASCENSION OF THE METATRON HD Remaster
386 Toplam Yorumlar
341 Olumlu Yorumlar
45 Olumsuz Yorumlar
Çok Pozitif Puan

El Shaddai ASCENSION OF THE METATRON HD Remaster toplamda 386 inceleme aldı. Bunların 341 tanesi olumlu, 45 tanesi ise olumsuz olup, genel puan olarak "Çok Pozitif" elde edilmiştir.

İnceleme Grafiği


Yukarıdaki grafik, El Shaddai ASCENSION OF THE METATRON HD Remaster için yapılan geri bildirimlerin zaman içindeki eğilimini göstermektedir. Oyuncu yorumlarındaki dinamik değişiklikleri ve yeni güncellemelerin etkisini analiz etmeye yardımcı olur.


Son Steam İncelemeleri

Bu bölüm, oyunun en son 10 Steam incelemesini gösterir ve oyuncuların deneyimlerine ve görüşlerine genel bir bakış sağlar. Her inceleme özeti, toplam oynama süresini ve olumlu-olumsuz geri bildirim sayılarını içerir, böylece topluluk geri bildirimlerini net bir şekilde görebilirsiniz.

Oynama Süresi: 287 dakikalar
El Shaddai, çok kısa süren bir oyun olmasına rağmen sıkıntıdan bitiremediğim garip bir hayal kırıklığım oldu. İncelemelerinden falan baktığım kadarıyla enteresan bir şeyler anlatan, garip görselleri olan ilginç kafalara sahip güzel bir hidden gem buldum diye umutlanmıştım. Ama ne anlatımıyla, ne oynanışıyla ne de görselleri ile bir gemliği olmayan kötü bir oyunmuş. Oynanıştan, bir Hack&Slash olduğundan zaten pek bir beklentim yoktu. Yine de en azından akıcı bir oynanışı vardır diyordum. Bitirene kadar akar diye düşünüyordum yani. Buna rağmen beklentimi karşılayamadı. Zerre akıcı bir oynanışı yok, mekanikleri son derece kısır, son derece kalas. Koca oyunda yalnızca 3 adet silahı çeşidi var. Bu silahların yalnızca 2 adet saldırı çeşitleri var, bir de her birinin birer adet kombo saldırıları var nasıl yaptığımızı anlamasam da. Buraya kadar bile sorun yok aslında. Ama sorun hiçbirisinin, kullanması keyifli şeyler olmamasında başlıyor. Kalas gibi mekanikleri var hepsinin. Vurması keyifli değil, kaçması keyifli değil, bloklaması keyifli değil. Sayıya çok önem vermiyorum oyunlarda, bir mekanik olsun, ama güzel olsun. Akıcı olsun, tatmin edici olsun. 4-5 saat süren bir oyun için bu koşullarda 3 sayısı gayet yeterli bir sayı bence. 3 tane basit mekaniği bile eğlenceli yapamamışlar. Düşmanlar da bu üç silahı kullanıyor size saldırırken, fazlası yok. Düşman çeşitliliği de yok zaten. 2-3 tane template sürekli rengi değişerek önünüze çıkıyor. Bosslar bile böyle. Bir tane zırhlı tasarımları var ve hepsi aynı. Zırhlarını kırdıkça içlerinden sürpriz yumurta şeklinde küçük küçük farklılıkları olan karakterler çıkıyor yine ama yetersiz. Görünüşlerini geçtim, saldırı hareket setleri de gayet çeşitsiz ve az sayıda. Haydi oynanışı geçeyim. Sıkıcı falan tamam ama en azından oyunun ilginç görselleri var? İlerledikçe değişen ve ilginçleşen bölüm tasarımları var? Onlar sürüklüyor oyunda?? Hayır. Onlar da rezil durumda. Her şeyin bu kadar kötü olmasına rağmen, içlerinden en kötüsü olmayı başarıyor bölüm tasarımları. Seviye zaten çok yüksek olduğundan, bu bir başarı. Yine her bölümde renkler ve tema değişiyor. Fakat ilerlediğiniz koridorlar ve platformlar çok çok benzer. 1 tane formül tasarlamışlar, koca oyun o formül üzerinden ilerliyor. Dar koridorlarda ilerleyip minik, keyifsiz ve çok basit platform sekanslarında ilerliyor, büyük bir yuvarlak alana varıyorsunuz. Burada da düşman dövüyorsunuz. Ve tekrar minik keyifsiz dar koridorlarda platform yapıp, diğer yuvarlak olana ilerliyorsunuz. Bölüme başlıyorsunuz, koşuyorsunuz, 2-3 basit platformdan zıplıyor ve yuvarlak bir alana geliyorsunuz. Burada düşmanlara X X X X yaparak vuruyorsunuz. Sonra devam ediyorsunuz. Bütün döngü bu. En sonunda da boss savaşları işte. 2D ile 3D arasında dinamik geçişlere sahip olmasıyla övünüyor oyun. Bunlar da çok kötü tasarlanmış. Arada ne bağlantısı olduğunu çoğu zaman çözemediğiniz kötü geçişlerden ibaret. 2D'ye geçince oyun, oynanışta bir şey değişiyor sanmayın. Yine kötü mü kötü mekaniklere sahip (karakteri yürütmesi, zıplaması, bir platformdan diğerine atlaması falan) platform kısımlarını geçiyorsunuz. Arada küçük şakalar var ama hiçbir şekilde ferahlatıcı unsurlar değil oynanış anlamında. Ya da sırf onlar için oynamaya devam etmezsiniz yani. Oyun bu noktaya kadar tamamiyle bu rezillikten ibaret. Peki hikaye? ''ENOK'UN KİTABINDAN İLHAM ALINDI, MUHTEŞEM BİR HİKAYE YAZILDI!'' falan gibi bir durum da yok hikayede. (Böyle övülmesinin aksine) Bu oynanışın üstüne ne yazsalar çöp olur zaten o ayrı fakat, konu din ve mitler olunca yapılabilecek onca güzel şey varken, oynanışa bu kadar kısır implemente edilmiş hikaye ve lore, oyuna daha da kızmama sebep oluyor. Sanat tasarımı da ilk bakışta güzel gözüküyor göze fakat, oyunda ilerledikçe ne kadar içi boş olduğunu fark ediyorsunuz çabucak. Zaten içindeki birçok şey, rengi farklı ama aynı şey olduğundan, bunların da ömrü hemencecik bitiyor. Kaldı ki, oyunun animasyonları ve grafiklerinde bi ketelik var. Güzel mi kötü mü anlamadım. Yani, tasarım tercihi mi yoksa imkansızlık ya da zevksizlik mi tam karar veremedim. Zevksizlik gibi geliyor ama bilmiyorum. Şu oyun, bu kadar yazıyı ve emeği hak etmiyor bile ama ben de sinirlendim ha. Kaç gündür çöp çöp oyunlar oynamaktan ağız tadım bozuldu.
👍 : 9 | 😃 : 5
Negatif
Dosya yükleme