Insurmountable
Grafikler
4

Oyun İçi

696 😀     179 😒
75,70%

Değerlendirme

Insurmountable diğer oyunlarla karşılaştırın
$24.99

Insurmountable İncelemeler

Yalnız takılan bir dağcı olarak farklı arazilerde gez ve tırmanmanın sayısız tehlikesine karşı koy! Riskli bir ortamda birçok zorlu tercih seni bekliyor. Aşılmaz yüksekliklerin üstesinden gelerek dağın yukarısına çık ve aşağısına in!
Uygulama Kimliği1385100
Uygulama TürüGAME
Geliştiriciler
Yayıncılar Daedalic Entertainment
Kategoriler Tek oyunculu, Steam Başarımları, Steam Cloud, Steam Lider Tabloları
Türler Bağımsız Yapımcı, Strateji, Simülasyon, Macera
Çıkış Tarihi29 Apr, 2021
Platformlar Windows
Desteklenen Diller English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean

Insurmountable
875 Toplam Yorumlar
696 Olumlu Yorumlar
179 Olumsuz Yorumlar
Genellikle Pozitif Puan

Insurmountable toplamda 875 inceleme aldı. Bunların 696 tanesi olumlu, 179 tanesi ise olumsuz olup, genel puan olarak "Genellikle Pozitif" elde edilmiştir.

İnceleme Grafiği


Yukarıdaki grafik, Insurmountable için yapılan geri bildirimlerin zaman içindeki eğilimini göstermektedir. Oyuncu yorumlarındaki dinamik değişiklikleri ve yeni güncellemelerin etkisini analiz etmeye yardımcı olur.


Son Steam İncelemeleri

Bu bölüm, oyunun en son 10 Steam incelemesini gösterir ve oyuncuların deneyimlerine ve görüşlerine genel bir bakış sağlar. Her inceleme özeti, toplam oynama süresini ve olumlu-olumsuz geri bildirim sayılarını içerir, böylece topluluk geri bildirimlerini net bir şekilde görebilirsiniz.

Oynama Süresi: 15 dakikalar
Gerçekten anlam veremiyorum tırmanıyorum ve bir yere gitmek istiyorum, vazgeçiyorum yok ordan gitme şurdan git diyorum + Yok senin dediğin yerden gitmicem - Olum dur a** gitme oraya + Hayır emir emirdir, gidicem ben - Lan enerjimiz boşa gidicek s*ktir et gitme a** + Reddedildi - Emri veren benim a** + Reddedildi - Ulan ( stop tuşuna sert sert spamlarım ) dur ulan dur + Reddedildi - Git ananın am*na git, gel bak seni nereye götürücem gel or*spu çocuğu gel + Enerjim bitti yemek yemem lazım - Hayır yemeyeceksin, s*ktir git öl, devam et + Kritik yaşam gücü, çadır kurup uyumam lazım - Uyuyanı s*keyim devam et sen, göstericem ben sana ebenin am*nı " Oyun bitti, karakterin öldü " + ÖLMEZSE ONUN BEN A** Kısaca oyunun özeti bu beyler bayanlar, Bu oyunu yapanı 1 kez Fizik motorunu yapanı 2 kez s*keyim
👍 : 0 | 😃 : 2
Negatif
Oynama Süresi: 13 dakikalar
Oyunu ilk görünce konsept olarak farklı geliyor , fakat sizi yanıltmasın belirli bir süre devam ederseniz sıradanlaşıyor ve harika gelen fikir ruhsuz bir ortama bırakıyor.
👍 : 1 | 😃 : 0
Negatif
Oynama Süresi: 386 dakikalar
Oyun çok eksik bazen çıkmış olduğunuz yerlerde ileriye gidemiyorsunuz ve geri gitmez içinde büyük çaba sarf ediyorsunuz
👍 : 1 | 😃 : 0
Negatif
Oynama Süresi: 57 dakikalar
Rogue Like denilince akla direkt gelse de aksiyon oyunları gelse de rogue like aksiyon türüne sığdırılamayacak kadar geniş bir hacime sahip. Insurmountable’da bunu kanıtlar nitelikte. Bir kahramanı ya da bir savaşçıyı oynamaktan ziyade 3 farklı karakterden birisini 3 farklı alan birisini seçip başlıyoruz oyunumuza. Peki ne yapıyoruz başlayıp? Hayatta kalmaya çalışıyor ve keşfediyoruz. Nereleri keşfediyoruz derseniz dağ eteklerinden başlayıp tepelere tırmanarak keşfedilmemiş dağ zirvelerini keşfediyoruz. Hal böyle olunca çıktın bitti olmuyor keşif kadar hayatta kalma mekaniği de zorluyor bizleri. 4 adet parametre bulunmakta oyunda, oksijen, lanet, enerji ve sıcaklık. Enerji her hareket ettiğimizde, oksijen yüksek tepelere çıktıkça, vücut ısısı haliyle hava soğuduğunda lanet ise tuhaf olaylar karşısında risk faktörü haline geliyor. Bu parametrelerden herhangi birinin yokluğu halinde permadeath ile yüzleşiyor ve en baştan başlıyoruz. Neyse ki yol boyunca karşılaştığımız olaylar sonucunda elde ettiğimiz deneyimler, bulduğumuz eşyalar bizlere yardımcı oluyor kimi zaman gelişip bu koşullara daha dayanıklı oluyoruz kimi zaman ise edindiğimiz eşyalar sayesinde zorluklarla baş ediyoruz. Kısacası oyun karar vermek ve bu kararlar doğrultusunda hayatta kalıp doğru yolları takip edip dağı keşfetmek. Farklı bir deneyim sunuyor bizlere Insurmountable. İçerik olarak birkaç oyun ardından kolayca tekrara düşse de erken erişimde olduğunu göz önünde bulundurursak daha da iyi bir hale gelebileceğini söyleyebiliriz.
👍 : 4 | 😃 : 1
Pozitif
Oynama Süresi: 36 dakikalar
oyunun mantığını çok sevdim.değişik bir yapısı var bence. alanları kendimiz seçerek ilerliyoruz.gittiğimiz yerde de giderken de rastgele olaylar başımıza geliyor.o gitmeyi hedeflediğimiz alanda bir işaret oluyor.örnek veriyorum mağara işareti.o işaretler biraz daha belirgin olsa iyi olurmuş.gözüm seçerken çok zorlandı. bence burada başımıza gelen olayları da okumak önemli.yani tamam gösteriyor - ve + veren seçeneği ama anlamadıktan sonra çok bir anlamı olmuyor.bu yüzden türkçe dil desteği gerekli olduğunu düşünüyorum.belki ileride tr desteği gelir umudu ile iade etmeyeceğim. WE NEED TURKISH LANGUAGE PLEASE,THANK YOU ♥
👍 : 2 | 😃 : 0
Pozitif
Oynama Süresi: 1262 dakikalar
Oyun çok sevdiğim ve oynadığım bir oyun ancak önermeyi çok istiyor olsam bile öneremeyeceğim. Genel itibariyle oyun dağcılık sporu temalı, tıklama usulü ilerleyen, görev görev ilerlediğiniz ve biraz masa üstü-kutu oyunu gibi tasarlanmış, açık dünya ve yarı hayatta kalma-macera oyunu diyebilirim. Oyuna ilk görevi bitirdikten sonra başlıyorsunuz. Bu görev temel olarak oyunun büyük bir kısmını kavramanıza yardımcı oluyor. Oyun bir dağda, çoğunlukla o dağın zirvesi olan hedef noktasına erişmeye çalıştığınız yarı sıra tabanlı tarzda ilerliyor. Tıkladığınız her alan altıgen şekilde tasarlanmış ve çeşitli rol yapma ögelerini içeriyor. Bütün dağın neredeyse her yerine gidebildiğiniz bütün hareket noktaları - yani dağın kendisi- altıgen şeklinde. Siz piyonunuzu sanki bir masa oyununda hareket ettirircesine kutucuktan kutucuğa ilerleyerek zirveye veya hedefinize ulaşmayı amaçlıyorsunuz. Görev esnasında dağın çeşitli yerlerinde etkileşime girebileceğiniz bölgeler ve etkileşime geçtiğinizde etkileşimin konusu bir simge ile işaretlenmiş durumda. Örneğin bir mağara simgesi gördüğünüzde ve oraya vardığınızda hemen pencere açılıyor ve bir hikaye anlatılarak birkaç seçenekten birini seçmeniz isteniyor. mağaralarda uyuyabileceğiniz gibi başka bir simgeye vardığınızda ise birileriyle karşılaşabiliyor veya bir doğa harikasına rastlayabiliyorsunuz. Karşılaştığınız her seçenek sizin hayati değerlerinize farklı şekilde etki ediyor. Hayati değerler demişken oyunda: Oksijen seviyesi, mental kuvvet, enerji, vücut ısısı ve genel bir can barı olmak üzere beş adet istatistiki değeriniz var. Canınızı bitirmeden diğerlerini dengede tutmanız gerekiyor. Diğer dört değer ana canınıza etki ediyor ve canınız biterse oyunu kaybediyorsunuz ve karakteriniz ölüyor. Ayrıca doğanın kendisinde bulunan etkiler mevcut. Ör: Dağın her yeri aynı değil. Kimi yer kayalık, kimisi buzul ya da karlı zemin olabiliyor. Her birinin etkisi farklı olurken yaptığınız her hareketin zamansal bir karşılığı da var. Gece gündüz dengesi olan oyunda bu faktörlerin de karakterinize ve maceranıza etkisi var. Oyunda üç karakteriniz var: maceracı, bilim insanı ve haberci. maceracı otomatik açık olarak başlıyorsunuz ve diğer ikisni görevlerini yaparak açıyorsunuz. Her birinin kendi beceri ağacı ve kendine özgü yetenekleri olan karakterler. Bu karakterlerin seviyelerini görevler bitirdikçe kazandığınız tecrübe puanlarıyla ana üssünüzden açabiliyorsunuz ve bir de genel, bütün karakterlere etki eden "takım yetenekleri"ni buradan ayarlayabiliyorsunuz. Oyunu ben çok beğendim, sevdim ve oynuyorum ancak bazı teknik sıkıntıları olan bir oyun olduğunu belirtmek isterim. Hiç çökme yaşamadım ancak oyun girişinde çözünürlük optimizasyonunda bazı sorunlar oluyor ve ayarlamanız gerekiyor. Görsel kalitesi daha iyi olabilirdi. Menü dizaynını çok beğenmedim. İçeriği ve seçeneklerin daha fazla olması gerekirdi. Seçeneklerle oyunuza etki eden etmenler arttırılmalı. Oyun içinde bazı yazılar hala tasarlama aşamasındaymış gibi görünüyor. Çok rahatsız etmese de alt çizgi ile filan ayrılmış kodsal yazılar olarak görünüyor. Karakter sayısı arttırılabilir. Özellik seçenekleri arttırılabilir. Dolayısıyla genel olarak biraz daha geliştirilmesi gereken bir oyun. Yani sonuç olarak çoğu yapılsa bile bütünüyle tamamlanmış olarak deneyimlenemiyor gibi görünüyor. Oynanabilir durumda ancak düzeltmelere ve rötuşlara çok ihtiyacı olan bir oyun. Alıp oynayabilirsiniz bir sıkıntı yaşayacağınız zannetmiyorum ve bu tarzlardan hoşlanıyorsanız zevk alacağınızı düşünüyorum ama bahsettiğim nedenlerden olumlu oy veremiyorum.
👍 : 14 | 😃 : 1
Negatif
Oynama Süresi: 1843 dakikalar
[h1] Benim meskenim dağlardır dağlar...[/h1] Bir süredir ilgimi çeken bu oyuna başladım, bağlandım, sildim süpürdüm. Alışageldiğim oyun tarzından farklı hatta düşündüğümden daha farklı bir oyunla karşılaştım. Point n click, strateji, hayatta kalma ve seçimlere bağlı sonuçlar elde edebildiğimiz bir oyun. Genelde aynı senaryoyu yaşasanız da sonuçları aynı olmuyor. Oyunda ilerledikçe senaryo da çeşitleniyor. İlerlemek için tıkladığınız yere kadar enerjinizin yetmesi en önemli konu. Bu yüzden gittiğiniz yeri iyi düşünmeniz ve ona göre kendinizi hazırlamanız gerekiyor. (Tabii ulaşmak istediğimiz hedefe de yakınlaşmaya çalışmalıyız aynı zamanda) [b] Oyunda takip edilmesi gereken bizimle alakalı 4 bar mevcut. [/b] Energy, Oxygen, Body Temperature ve Sanity. Bunları olabildiğince dengede tutmak önemli. Enerji toplamak diğerlerini kazanmaya nazaran çok daha kolay. Uyuyarak elde edilebiliyor. Ama bazı aksiyonların içine enerji olmadan dahil olmak maalesef mümkün değil. Bundan ötürü hepsi dengeli olmalı. İlk oyunda biraz zor oluyor denge sağlamak ama sonrasında alışılıyor. [b] Çok da derin olmayan bir hikayeye sahip. Ne abartı ne sönük. Tadında. [/b] Oyunda ilk olarak Adventurer olarak isimlendirilen kadın karakter ile oynuyoruz. Diğer karakterleri görevlerde kurtarıyoruz. Böylelikle ekibimize dahil ediyoruz. Totalde; Adventurer, Scientist ve Journalist olmak üzere 3 karakter mevcut. Hepsinin kendine özel özellikleri mevcut. Oyunda belirli noktalarda topladığımız puanlarla karakterlerimizin özelliklerini geliştirebiliyoruz, farklı özellikler açılabiliyor. Bunun dışında oyunda bulduğumuz itemler de bizimle kalıyorlar. Artık diğer tüm görevlerde kullanabiliyoruz. (Tabii eşyaların hepsinin çantada kapladığı belirli bi yer puanı var -bu biraz saçma geldi ama neyseh- mesela oksijen tüpü 15 puanlık bi yer kaplıyor. İlk zamanlarda sahip olduğumuz puan tabii ki ilerleyen zamandan daha az. Ona göre yanımıza birkaç parça bir şey alıyoruz. Çadır mutlaka olmazsa olmaz. Bir de tırmanmak için kullanılan bir kanca var. O da olması mutlaka gereken şeylerden biri. Benim için diğer olmazsa olmaz da el feneri. Sizin oyun içindeki deneyimlerinize bağlı olarak eşyalarınızı farklı almanız mümkün. Tamamen tercih meselesi. Eğer ölürseniz de karakterinizi canlandırmak için de menüdeki sağ üstte göreceğiniz o puandan lazım. HER ŞEY Mİ PUAN BE ARKADAŞ, evet pek tabii. Dağdan dağa tırmanırken sadece o göreve özel olarak bir seviye kasma durumu mevcut. Karakterin kendi özelliklerinin dışında exp toplayarak önünüze çıkan rastgele 3 özellikten birini seçebiliyorsunuz. Özellik değil de yetenek diyelim. Bazıları belirli bir süre boyunca kullanılıyor. Bazıları da o görev bitene kadar sizinle kalıyor. Bu yetenekler bizi ilgilendiren o 4 bar hakkında. [list] [b]Her şey güzel hoş da... [/b] [*] Oyun çok uzun süre oynanacak bir oyun değil, sıkıntıdan ölmüyorsanız benim gibi. Kendini tekrar ediyor. İlk başta çok yükseliyorsunuz. Sonra bayabiliyor. [*] Bazı yazılarda tuhaflıklar var. Sanki kodlamada kullanılan terimler yanlışlıkla artık oyun içinde görünüyor gibi [*] Oyun loading ekranı kaplumbağadan hallice yüklenirken aynı zamanda yanıt vermiyora kadar olayı uzatıyor [*] Özellikle bu inanılmaz SAÇMA bulduğum bir durum. Şimdi bir mağaraya girdim, dinlendim uyudum. Bir mağara neden tek kullanımlık olur ki? Yani sonsuz kullanılması gerekir sonuçta kullanınca azalan, eksilen bir şey değil ki. Ya da bir kez kullanıldıktan sonra bir anda ortadan kaybolan bir şey değil. Hadi şöyle olsa bir şey demem, sesimi çıkartmam; bir kez kullanıldıktan sonra taşlar girişini engellese (O da tabii her zaman olması saçma bir olay olur, ama çoğunlukla olabilecek bir durum) o zaman tamam işte. Artık tek kullanımlık olması mümkün. Tabii bunu oyuncuya da göstermek lazım ki böyle şeyler düşündürmesin. [/list] Artılarıyla, eksileriyle bir bütün olarak bence güzel ve farklı bi deneyimdi.
👍 : 13 | 😃 : 0
Pozitif
Dosya yükleme