Отзывы Ravenland
Ravenland is a challenging deck-building roguelike card game. Adventure and deal with the ancients who rule the forest. Try the three different heroes, unlock cards and traits and upgrade the town for better chance of success.
ID Приложения | 997710 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Prince Game Studio |
Издатели | Prince Game Studio |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam |
Жанры | Инди, Стратегии, Приключенческие игры |
Дата релиза | 17 Июль, 2021 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

19 Всего отзывов
10 Позитивные отзывы
9 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Ravenland получил в общей сложности 19 отзывов, из которых 10 положительные и 9 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Ravenland с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
392 минут
Классная игрушка, мне нравится!
Очень достойный представитель карточных-рпг-рогаликов!
Играть приятно и не напряжно.
Рекомендую!
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
498 минут
[h1] ЗЕМЛЯ ВОРОНОВ [/h1]
[code] [b] Ravenland [/b] - карточный рогалик от разработчика Prince Game Studio, изданный ими же. Игра вышла в Steam в июле 2021 года и на данный момент имеет менее 20 отзывов, 50% положительных, что в сумме дает игре "смешанный" рейтинг. Давайте рассмотрим игру подробнее. [/code]
[u] [b] ๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑ [/b] [/u]
Итак, Ravenland. Со слов самих разработчиков, карточная игра, если быть точнее - roguelike с забегами и построением колоды. Сюжетной составляющей, как таковой, не завезли. Из информации на страничке игры в Steam становится известно, что нашему герою, независимо от выбранного им класса, предстоит сразиться с некими "древними", которые охраняют местные леса. Что за древние, и почему надо их убить - не уточняется. Из самой игры понятнее тоже не становится. Ну да ладно, посмотрим, что там с геймплеем.
[u] [b] ๑۩۩๑ КЛАССЫ ПЕРСОНАЖА ๑۩۩๑ [/b] [/u]
Как и в любой другой подобной игре, основа игрового процесса в Ravenland танцует вокруг построения правильной колоды и неуклонного продвижения вперед посредством побед в карточных поединках. Всего на выбор предлагается три игровых класса - воин, монах и мастер големов. В зависимости от выбранного класса, само-собой, резко меняется стиль прохождения. Воин, как ему и положено, специализируется на нанесении огромного урона, а доп.сила в виде "сброса карты" позволяет наносить повреждения всем врагам на поле. Монах, будучи идеальным выбором для первой пробы, напротив, полагается на высокий показатель защиты и умения, поглощающие урон от вражеских атак. Наиболее необычным выступает класс мастера големов. Имея в своем распоряжении верного каменного слугу, этот герой вынужден полностью полагаться на силу своего творения, а заклинания героя получают бонус при повышении стоимости использования.
[u] [b] ๑۩۩๑ СИСТЕМА РЕЙДОВ ๑۩۩๑ [/b] [/u]
Выбрав понравившийся класс (лучше всего, как говорилось выше, начинать монахом), мы попадаем на игровое поле. Оно здесь разделено на квадраты, большая часть которых скрыта от игрока. Каждый открытый квадрат активирует определенное событие. Это может быть битва с монстрами (три уровня сложности), получение нового заклинания, полное исцеление или даже возможность найти мощный артефакт, который усилит героя до конца игры. Зачищать весь уровень, как правило, не обязательно - после определенного количества открытых плит вы автоматически попадаете в особую зону, где Вам предстоит сразиться с уровневым боссом - особым монстром, к которому нужен индивидуальный подход.
[u] [b] ๑۩۩๑ СРАЖЕНИЯ И ОПЫТ ๑۩۩๑ [/b] [/u]
Сражения здесь происходят в стандартном карточном режиме. Получив несколько карт из имеющейся колоды, мы используем их в зависимости от количества маны. Заклинания в игре бесконечны: если колода закончится, слот с картами автоматически заполняется новым идентичным набором. Враги, как правило, атакуют одной стандартной версией атаки, однако в зависимости от сложности противника могут приобрести дополнительные способности.
Каждая победа приносит игроку дополнительные очки опыта. Они не только помогают продвинуться вперед на пути к уровневому боссу, но также открывают доступ к прокачке персонажа и выбору дополнительных классовых умений. На пути к главному злу важно как можно лучше прокачать персонажа, но вместе с тем главное не забывать, что запас здоровья у Вашего героя ограничен, и восполнить его можно лишь при переходе между уровнями или в специальной игровой зоне. В случае проигрыша, игра начинается заново.
[u] [b] ๑۩۩๑ ROGUE-LIKE ИЛИ ROGUE-LITE? ๑۩۩๑ [/b] [/u]
Разработчики, как уже писал выше, характеризуют свое детище именно как представителя жанра rogue-like. Действительно, поражение героя в рейде означает полный провал и необходимость начинать все с чистого листа. Однако же, помимо прочего в Ravenland имеется опция "Посетить город". Перейдя по вкладке, мы оказываемся в небольшом поселении с несколькими зданиями, в каждом из которых нам дают определенные задания (убить n-таких-то монстров, применить n-таких-то заклинаний и т.п.), по выполнении которых арсенал игрока обогащается новыми картами и артефактами, которые будут выпадать в рейдах с повышенной регулярностью. Тем самым получается, что каждое успешное прохождение хотя бы нескольких этапов с выполнением поставленных целей уже открывает для героя новые возможности.
[u] [b] ๑۩۩๑ ПРОЧЕЕ ๑۩۩๑ [/b] [/u]
Графически Ravenland выглядит, прямо скажем, весьма неказисто. Графика местами довольно устаревшая, текстуры размыты, а рисунки карт и аудио так и вовсе взяты из готовых источников и уже много раз попадались мне на глаза в целом ряде иных инди-игр. Несколько раз по ходу прохождения в игре возникали мелкие баги, но ничего такого, что порушило бы игровой процесс. В наличии также имеется немаленький набор интересных достижений, а вот русский язык не завезли, поэтому будьте готовы разбираться во всех хитростях с удвоенным вниманием.
[u] [b] ๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑ [/b] [/u]
+ Случайно-генерируемые уровни с интересной системой рейдов
+ Три класса с совершенно разным стилем игры
+ Неплохая вариативность колод, механик и тактик
+ Система заданий и улучшений
+ Большой набор разнообразных достижений
+/- Музыка и часть изображений взяты из общих источников
- Графически игра выглядит весьма посредственно
- Русский язык отсутствует (уровень владения английским - средний)
- Завышенный ценник
- Сюжет отсутствует
- Местами игра выглядит сыровато, имеются мелкие баги
[u] [b] ๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑ [/b] [/u]
Полное прохождение Ravenland за все три класса заняло у меня чуть более восьми часов. При этом важно заметить, что за воина и монаха игра была пройдена буквально за час, а все остальное время ваш покорный слуга плясал с бубном вокруг злосчастного мастера големов, а также решал головоломки в дополнительном режиме игры.
В сухом остатке перед нами весьма средненькая карточная поделка, которую не хочется сильно хвалить, но и палец вниз тоже не опускается. У игры, безусловно, есть свои фишки и при должном внимании из нее можно было бы сделать конфетку, но покамест выглядит довольно сыровато, хоть и играбельно.
[code] Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в [url=https://steamcommunity.com/groups/bythefireplace] Таверну "У камина" [/url] и подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/39473538/] страничку куратора. [/url] Выберем правильные игры вместе! [/code]
👍 : 16 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
14 минут
Платный бета-тест пк-версии для мобилок донатной фигни на тему карточных баталий.
Есть герои, у них есть деки с картами, деревня с [strike]помойками[/strike] постройками. Сбацав колоду, герой уходит на заработки на площадку размерами 5х5, заполненную монстрами, лечилками, картами на выбор и... вроде всё. Побеждая в боях с монстрами, собираем гемы, на которые покупается ВСЁ. От новых героев и карт до апгрейдов построек, карт и шмотья (в будущем). По сути всё. Бесконечный запил на тему "убил, собрал, апгрейднул" для следующего "убил, собрал, апгрейднул" для последующего "убил, собрал, апгрейднул".
Гемы, гемы, гемы. Вокруг них вертится весь процесс. Ничего интересного и захватывающего в игре нет. Ни сюжета, ни интересных героев, ни красивой графики, ни интересных боёв, ни увлекательного дека-строения. Типичная фигня для мобилок, где что бы не терять время на гринд кристалов для нагибания, их будут продавать. ПК-боярам же предоставляется шанс поучаствовать в беты-тесте сего за свои деньги. Царское предложение.
Возврат.
👍 : 30 |
😃 : 2
Отрицательная