Отзывы Conan Unconquered
Постройте крепость, соберите непобедимую армию и отражайте нападения свирепых полчищ врагов в жестоком мире «Конана-варвара», где разворачивается действие этой стратегии с элементами выживания. Разработано создателями Command & Conquer в студии Petroglyph.
ID Приложения | 989690 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Petroglyph |
Издатели | Funcom |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Многопользовательский, Кооператив, Онлайн-кооператив, Карточки обмена Steam |
Жанры | Стратегии |
Дата релиза | 29 Май, 2019 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Polish, Turkish |

60 Всего отзывов
35 Позитивные отзывы
25 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Conan Unconquered получил в общей сложности 60 отзывов, из которых 35 положительные и 25 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Conan Unconquered с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
850 минут
Игра очень понравилась, идея интересная. Всегда жду новых стратегий в реальном времени это мой любимый жанр.
Спасибо за игру разработчикам! Рекомендую Всем любителям данного жанра !
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
56 минут
Очень сложно оценить эту игру, если честно. Поиграл всего-ничего, но уже сложилось мнение, что её выпустили исключительно с одной целью — Funcom понадобились деньги.
Игра, мягко говоря, на любителя. И не потому что это TD в обложке RTS, нет. Потому что тут убого всё: интерфейс, анимации, возможности развития. Нет даже элементарных моделек болванчиков, которые пилят доски или стреляют из луков в оленей (ну или типа того), но зато есть много крови (привет тотал вар), насилия: трупы очень сочно на куски разрываются, ну и возможность призвать Аватар бога Митры прям как в трейлере. Сама концепция дефа волн прикольная. Во вселенной Конана она выглядит очень даже уместно, но вот ждать эти волны — это тоска смертная.
Отдельно хочется упомянуть про шрифт. Это какой-то провал. Я когда запустил игру, то подумал, что попал в игру начала нулевых. Такой убогий шрифт надо ещё поискать. Они просто взяли Arial и с довольной мордой сказали: "Я сделал!", но на это хочется только один вопрос задать: "Ну и нахуй ты это делал?". Серьёзно. Это полное фиаско.
Но есть одно большое но! Если вам западло разбираться во всех тонкостях новой части тотал вар и сидеть несколько дней играть одну партию, а хочется под пивас расслабиться, значит эта игра — то, что вам нужно. Берите друга, покупайте дабл-пак и идите рофлить над убогостью игры, попутно уничтожая пачки врагов и зачищая карту от других мобов xd
Отрицательный отзыв только потому что объективно эта игра не стоит своих денег. А так — обычный проходняк на несколько вечеров, чтоб просто убить время.
👍 : 30 |
😃 : 4
Отрицательная
Время игры:
6137 минут
Мое мнение об этой игре спустя 70+ часов сразу после выхода
Очень интересный жанр:
Сметь стратегии (Типа Эйдж оф эмпаирс) и Тауэр дефенс. Исходя из моего богатого опыта в жанре стратегий скажу сразу - Это лучшая игра в этой смеси двух жанров. К сожалению я не так много встречал достойных игр такого жанра. Тем более совместного прохождения с братюней
Кооператив:
Это основной режим игры. Он крайне сбалансирован. Очень приятно лампово провести вечер с другом совместно защищая общую базу. Вырабатывать стратегии и новые новые тактики и грамотно разбивать зоны ответственности (как делаем мы) Или придумать что то новое. Типа один строит стены и базу, другой войска. Вообщем вариаций как поиграть очень много. У вас не будет падать интересс от однотипности, если вы не будете играть одной и той же тактикой постоянно. Рекомендую экспериментировать с постройкой базы. А разбиваться по принципу: Лево держу - Я, Право - Ты
Это на данный момент самый удачный план (из тех что мы пробовали), но я надеюсь вы придумаете что то новое.
Генерация:
Карта генирируется рандомно исходя из указанных параметров. Мы сами можем задавать параметры подходящий для нашего стиля (скилла) игры. Это условно говоря уровень сложности. Очень разбавляет гемплей.
Волны, точнее их содержимое - генерируется случайно, что так же прибавляет интерес и непредсказуемость.
Строительство:
Лично я очень люблю строить стены и возводить оборону, и смотреть как враг разбивается об твою оборону. И строительство - это очень важный для меня параметр для игры этого жанра.
Тут впечатление неоднозначное. Есть 2 вида стен. Вроде все здания, что нужны, но все же меня с самого начала не покидает ощущение недоделоности игры. Но я говорил об этом с товарищем и он считает что я ошибаюсь и просто привык к альфа играм (будь они не ладны). Но по факту все что нужно длдя комфортной игры и все виды башен полностью удовлетворяют все потребности (кроме какой-нибудь дальнобойной башни. Ее очень не хватает в борьбе с некоторыми врагами). Лично мое мнение об этом: Хотелось бы больше зданий. Непокидает ощущение неполноценной игры, но в чем конкретно дело, сказать не могу. Надеюсь что разработчики будут вводить новые здания и юнитов
Юниты: мы управляем одим героем из Трех доступных (третий только у делюкс издания), что на самом деле очень мало. Но они будут вводить новых персонажей. Это точно. Разнообразие войнов доступных для найма очень скудное. Уверен тоже будут дополнять.
Оптимизация:
это косяк современных игр. игра очень жестко начинает лагать на хороших системах, спустя примерно 3 часа игры. Все слишком застроено и густо заселенно к тому времени. Но мы уверены, что разработчики это скоро исправят. Это очень важно. это ломает все впечатление от игры.
Итог: На данный момент присутствует десятки маленьких и почти незаметных багов, большитнство из которых не влияют на геймплей. Но баги постоянно исправляют. Цена в 1к - слегка завышена, но игра имеет хороший потенциал, если разработчики плотно займутся этой игрой. Покупкой игры доволен. Рекомендую к покупки любителям этого жанра
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
6 минут
Дорогой, без качественного дизайна и логики, клон they are billions, который еще и просит деньги за дополнения в игре за такую цену. (доступно 2 героя из трех, третий за деньги, хотя выглядит будто игру распилили на платные кусочки)
Странно, что they are billions нету в списке "похожих". Нет, петроглиф, я вам больше не верю
👍 : 9 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
6043 минут
Когда я брал эту игру, я не ожидал от неё многого. Экономический дисбаланс, “симулятор пожарника” и прочие нюансы геймплея на которые жаловалось большинство игроков я воспринимал как челлендж. Ну и, конечно, я верил что, рано или поздно, разрабы поправят баланс.
Единственное что мешало мне получать удовольствие от игры - это плохая оптимизация. На каком-то этапе строительства в бесконечных волнах фпс начинает проседать, и если в режиме реального времени это не так заметно, то при включении активной паузы перемещение по карте превращается в слайд шоу. (Возможно это из-за встроенного Денуво) Я ждал 3 месяца в надежде что разрабы что-то с этим сделают. Но нет. Оптимизацию не завезли и это показатель.
Похоже, что разрабам плевать на свою игру и на свою аудиторию. Ну и черт с ними.
👍 : 26 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1498 минут
Это превосходно по всем параметрам! Вылизано, гибко, красиво и визуально, и акустически - шикарный арабский саундтрек и поддержка 5.1. Сразу скажу, что игра выглядит в разы красивее и современнее, чем кажется на скриншотах. К слову, 4К имеется.
Тепало, лампово и олдскульно в лучшем смысле этого слова.
Есть кооператив, режим испытаний, несколько героев на выбор с прокачкой, огромное древо технологий, бесплатные встроенные DLC, красивые комиксы, которые открываются по мере прохождения кампании, руководство и большое количество достижений. Такие мелочи, как зум, вращение камеры, активная пауза, прокладываение маршрута через Shift, литературное (и не только) описание всех врагов, сохранение при выходе - на месте. Я никогда бы раньше не подумал, что это можно отнести к плюсам, но сегодняшние ленивые "разработчики" всё чаще забивают на подобные вещи.
Не, ну а чего я ожидал? Это же легендарный Petroglyph, он же Westwood! Если они не знают, как делать RTS, то кто? Как были гениями, так и остались. Снимаю шляпу.
Брать всем любителям стратегий. За 3 евро на распродаже - это просто даром.
Мне всего в третий раз за историю Стима стыдно, что так дёшево купил игру :)
PS Поражает то, что впервые и совершенно случайно узнал о ней 2 дня назад. Рекомендации Стима - это лютый кринж...
👍 : 5 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2106 минут
Первый взгляд недвусмысленно даёт понять, что игра эксплуатирует популярную в конце прошлого века Вселенную Роберта Говарда. Варвар киммериец даже в название вынесен, но если изменить имена героев и буквально пару терминов – останется просто жаркий, пустынный пейзаж очередного фэнтези мира.
Сама игра – откровенно слабенькая стратегия о возведение базы с дальнейшей защитой от волн врагов на плоских картах. Камерой вращать нельзя, а рельеф местности пришёл будто бы из века, когда Конан был на пике известности. Глубины в картинке не чувствуется совершенно. Также не радуют глаз масштабы – здания маленькие, воины большие, а мини-карта микроскопическая, причём развернуть на полную её нельзя и приходится, как слепому котёнку, тыкаться по ней в поисках пропущенных месторождений. Найденные ценные скопления необходимо обустроить, защитить и плавно вписать в экономику. Девять типов этих самых ресурсов – вам не хухры-мухры, особенно учитывая, что они друг на друге плотно завязаны. Но как только разберёшься с механиками – интерес куда-то сразу испаряется и становится скучно, чем и обуславливается то, что я так и не прошёл до конца вторую кампанию.
Также в «Conan Unconquered» полно лишнего. Вот, например, армия игрока состоит из толпы обученных в казарме головорезов – два воина ближнего боя, два всадника, два стрелка, жрица и колдун. И в этом скудном наборе из восьми типов половина бесполезны. Балом правят стрелки. Кидаешь в толпу недругов героя с парой мечников и жрицами на подхвате, и пока их пытаются убить, заливаешь всё стрелами и магическим огнём. А если стены не прорваны, то воины ближнего боя и вовсе не нужны. Разновидностей врагов также мало, конечно, если не считать маленького скорпиона, большого скорпиона и очень большого скорпиона за разные типы врагов.
Отдельно пройдусь по достижениям, которые являются худшим воплощением бессмысленности и беспощадности. Натренировать 20/50/200/1000 единиц каждого типа, это очень долго. Построить 5/20/80/150 зданий каждой из четырёх гильдий – абсурдно, ибо на миссию, в которой от пяти до двадцати пяти волн и которых в двух кампаниях всего десять, нужно лишь по одному такому строение, если его не снесут, конечно. Это либо строить и тут же сносить, чтобы строить вновь, либо пятнадцать раз проходить обе кампании? Про убийство 500/1000/2500/5000 некромантов (скелеты не считаются) и стольких же демонов я и вовсе молчу, их в миссии попадется по пальцам двух рук пересчитать в лучшем случае. Счётчик же ветеранов просто сломан или работает неправильно, ибо у меня после прохождения первой кампании он показывал, что я сделал ветеранами всего шестерых метателей копий, в то время как у меня в каждой миссии бегало по десятку этих самых ветеранов со звёздочками.
Резюме: слабая стратегия, паразитирующая на популярной Вселенной.
👍 : 14 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1489 минут
Игра напоминает They Are Billions. Строим базу добываем ресурсы нанимаем юнитов обороны. Исследуем улучшаем. Переживаем волны атак. С самого старта игры с русским языком проблем нет. Все переведено. Картинка приятная . Все в стиле Фанком . В общем впечатления положительные. Багов пока не замечено.
👍 : 48 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
203 минут
Что-то вот как-то не.
По отдельности - все круто:
- графика приятная
- множество разнообразных строений
- множество ресурсов
- напряженные бои
Но если рассматривать в целом, то:
- хоть строений и множество, но за три миссии я даже половины не построил, потому что очень жесткое ограничение ресурсов. Тебе вечно приходится их тратить исключительно на постройку примитивных домов, лесопилок и добычу камня.
Причем, камень я пока не нашел где использовать, а тупо его продаю, чтобы хоть как-то покрыть дефицит золота с той целью, чтобы строить дома для рабов, чтобы было кому работать на камне. Но, для них так же нужно строить фермы. НО[2], чтобы строить фермы, нужно влияние, а чтобы было влияние, нужно золото и захват территории. А чтобы захватывать территории, нужны войска и стены, потому что набеги тут очень частые.
Замкнутый круг.
===
В итоге, все это приводит к ооочень высокой динамичности игры и высокой сложности, даже на среднем уровне. Что, безусловно, хорошо и интересно, с одной стороны, но с другой - ты не успеваешь получить удовольствия от развития, так как вечно бегаешь по базе, словно у тебя в трусах горячая картошка.
===
Что еще хочу отметить - сам сетинг Конана очень велик и интересен. Возможностей для развития в плане сюжета множество. И покупая игру я, если честно, ожидал чего-то на уровне варкрафта-старкрафта, а получил ТД-дрочильню без какого либо вступления и пояснения ситуации. Тебя просто забрасывает и говорит, - "через две минуты тебе придут ломать лицо, готовься". А дальше ты сам по себе.
Проблем в том, чтобы разобраться с механиками игры нет - дело 30 минут, но к игре ты не прикипаешь и как такового стимула продолжать играть нет. Опять же, замечу, что в игре порядка 6 основных миссий. Еще около 6 каких-то сверх хардовых, судя по всему (они закрыты до прохождения основной компании). И все.
Ах, да. И это именно ТД-дрочильня (очень ограниченная, как я могу судить), а не стратегия. Не путайте.
👍 : 17 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1270 минут
Уж сколько раз себе я повторял – не верь тем, кто создал себе репутацию генератора сырых игр. Но порой рука сама тянется к «кошельку», когда речь заходит о проекте по полюбившейся вселенной книг, фильмов и т.д.
Так получилось и в этот раз, когда узнал о релизе Conan Unconquered от Petroglyph и Funcom.
Что же не так?
[h1]Хорошая муза плохому артисту не мешает…[/h1]
Есть такая игра - They Are Billions. Это антуражная стратегия с элементами tower-defense в стим-панк стиле про выживание городка в условиях постоянного нашествия зомби. Получилось у студии-разработчика этой игры сделать настоящую конфетку: огромные толпы нежити волнами прут на ваши позиции, вы пытаетесь же максимально эффективно построить оборону, ведь даже один случайно прорвавшийся зомби из-за системы заражения способен стать причиной уничтожения вашего города. Одновременно на экране могут быть тысячи юнитов, притом никаких лагов вы не получите.
И вот перед нами Conan Unconquered, которая стала результатом вдохновения They Are Billions…и черт побери, она ущербна во всем.
Игра предлагает взять под управление королевство Конана, вынужденного обороняться от постоянно нападающих волн врагов.
Режимов игры по факту два: одиночное выживание против волн и кооперативный его вариант. Есть «кампания», которая состоит из пятка миссий и является в сущности своей – обучением.
Обороняться придется, превращая близлежащие территории в укрепрайоны, но не забывать еще об экономике, чтобы всю свою военную машину держать на ходу.
Вариантов защитных сооружений не так много: стены, ворота, башни, несколько модификаций и своеобразные автоматические турельки.
Юнитов тоже мало, скромный выбор из 3-х стрелков, 3-х бойцов ближнего боя, пара видов кавалерии и пара магических бойцов.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1765201119
Но не следует забывать про героя – могучего бойца, способного уничтожать орды супостатов в одиночку. На данный момент это собственно сам Конан, Валерия и Калантес (если купили ДЛС). Герой силен, а если еще соберет артефакты с различных боссов на карте – мог бы стать настоящей машиной смерти, но коллизия…
Экономика представляет собой банальное сложение/вычитание. Задача одна – держать все виды ресурсов в плюсе и чем больше он – тем лучше.
Дабы была хоть какая-то реиграбельность, есть система достижений, дающих пассивные баффы и усиления, как юнитам и героям, так и постройкам.
Все озвученные мной моменты по отдельности могут показаться ничем не примечательным и вполне приличным, но в рамках цельного геймплея они разваливаются на части.
Красивые битвы вашей армии с армией врага? Забудьте, никогда не будет у вас возможности содержать орды юнитов, ибо «прокормить» их вы не сможете. Создав одного бойца, вам его существование придется компенсировать минимум двумя зданиями.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1765200816
Баланс героев? Нет, не слышали. Из-за идиотской коллизии с юнитами врага, Конан и Валерия застревают в орде неприятеля и спешно погибают, а потому ДЛС герой – Калантес, является самым сильным, ведь у него дальнобойная атака по площади!
Баланс выживания? Тоже проблемка. Самое смешное, что пока вы сражаетесь с прущей на вас волной, где-то уже формируется новая, которая на поздних этапах, пойдет сразу же за уничтоженной, совершенно не давая возможности на передышку.
Но это еще ничего, ведь спутниками по ходу игры станут: неправильный поиск пути юнитами, их периодическое застревание в стенах, отказ от тушения пожара или просто нежелание вести бой и получение урона по лицу без ответных ударов.
А уж какой тут ассортимент багов, начиная от пропадающих артефактов и заканчивая появлением волн не с указанной на миникарте стороны. Чего уж там, разработчики даже пробелы между цифр нормально не выполнили и теперь там красуются ромбы с вопросом по центру.
К тому же, самое важное, в игре про выживание с волнами и увеличением количества/качества врагов – лаги! Даже на мощных машинах вакханалия поздних стадий спускает фпс до невозможности.
[h1]Может не все так плохо?[/h1]
Конечно же не могу умолчать про кооператив, который был бы хорош, если бы ко всем проблемам игры не добавилось отсутствие возможности сохраняться. В одиночном режиме – пожалуйста, а вот поставив стандартные 25 волн в кооперативе – будьте готовы потратить 2 часа своего времени безвылазно, либо заниматься различными видами извращений, вроде паузы с сворачиванием и т.д. Встает закономерный вопрос, зачем в кооперативе возможность поставить бесконечное количество волн?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1765200952
Визуальный ряд очень грязный и неряшливый, четкости текстур – ноль. Замыленность – 10 из 10. Анимации уныленькие, совершенно не зрелищные.
Грустно также то, что королевство то ваше мертвое. Никаких снующих рабочих или рабов – лишь голые здания посреди всего этого «великолепия».
Звук решил тоже не отставать, а потому вся озвучка ограничена 4-5 фразами героев и сообщениями комментатора. Юниты могут изъясняться только всякими : «ууу», «эээ», «хэй» и т.д. Музыка…а она тут есть? Ее существование даже не заметно, уж настолько уныло выполнено все.
[h1]Итог:[/h1]
[b]Плюсы:[/b]
+ Игра по известной вселенной.
+ Возможность кооперативного выживания.
[b]Минусы:[/b]
- Баги.
- Баланс.
- Скудное и мертвое визуальное оформление.
- Унылое звуковое сопровождение.
- Отсутствие сохранений в кооперативе.
Если бы на Conan Unconquered была метка – ранний доступ, то многие его проблемы можно было бы простить, но это, дамы и господа, релиз! Настолько унылый и сырой продукт выпускать – свинство. Спасает его лишь возможность кооператива, которой в They Are Billions нет.
[b]Моя оценка: 5 из 10. [/b] Если у вас есть друг, который готов разделить «боль и страдания», которые причиняет эта игра своей унылостью, то можно подумать о приобретении. В остальных случаях – не рекомендуется.
[quote][quote][h1]Понравился обзор и хочется еще? Тогда подписывайтесь на моего куратора! [url=https://store.steampowered.com/curator/25931942/]Kernelionel (reviews and etc.)[/url].[/h1][/quote]
👍 : 51 |
😃 : 0
Отрицательная