Отзывы Trauma
Искусно сделанная головоломка с нетрадиционной историей.
ID Приложения | 98100 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Krystian Majewski |
Издатели | Krystian Majewski |
Категории | Одиночная игра |
Жанры | Казуальные игры, Инди, Приключенческие игры |
Дата релиза | 8 Авг, 2011 |
Платформы | Windows, Mac |
Поддерживаемые языки | German, English, Polish |

681 Всего отзывов
466 Позитивные отзывы
215 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Trauma получил в общей сложности 681 отзывов, из которых 466 положительные и 215 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Trauma с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
119 минут
Очень ок, только мало. Полностью прошёл за два часа.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
118 минут
Очень атмосферный квест. Необычный подход к геймплею: сон, как фотография, внутренние проблемы человека, в той или иной мере затрагивавшие любого, приятный нарратив... Единственная проблема этой игры - она короткая. Её можно пройти всего за пару часов, а хотелось бы ещё немного дольше )
👍 : 4 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
65 минут
Хм, трудно описать, но попробую. Во-первых, игра на flash. Во-вторых, специфический геймплей, щелкая фотографии и меняя направления разными эмблемами. Некая психологическая инди-игрушка, проходится быстро, но ознакомления стоит, чем-то похожа на старый добрый Myst. Единственный минус - качество пейзажей (спишем это на технологию flash), а также отсутствие поддержки widescreen-экранов (опять же на flash спишем). Но идея отличная.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
131 минут
Игрушка для любителей артхаусных фильмов. Потому что дает возможность не просто посмотреть такое кино - а сыграть в него.
Главная героиня лежит в госпитале. Часть времени она находится в сознании (она ВОВСЕ НЕ в коме) и ведет глубокомысленные разговоры с другом/мужем/врачем. Все прочее время она посвящает снотерапии, преобразовывая жизненные драмы в некие символические события-задачи внутри сна. В решении этих задач-загадок ей и нужно помочь. На протяжении всего сна главная героиня делится воспоминаниями и переживаниями, в то время как мы путешествуем от кадра к кадру в поисках разгадок.
Интересно, но сугубо для ценителей жанра.
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
180 минут
Хронологически TRAUMA от Krystian Majewski относится к поколению хипстерских "арт-хаусных" инди-игр начала 2010-х, поэтому нет ничего удивительного, что как по духу, так и по содержанию проект близок к Retention и Make it Indie! от Sometimes You. Оригинальный игровой процесс, сюжет про "постижение себя" с претензией на глубину, отретушированные фотографии, тотальное торжество формы над содержанием и гран-при IGF 2010 прилагаются.
Тем не менее, в 2019-м TRAUMA выглядит невпечатляюще: она устарела по всем параметрам даже несмотря на все еще необычный геймплей, напоминающий перелистывание страниц трехмерного фотоальбома с кучей похожих кадров - в игровой индустрии такой формат просто не прижился. Каждая "страница" представляет собой отдельный экран, при этом на одних необходимо искать активные точки (переносящие к следующему экрану), на других - рисовать мышкой символы, позволяющие игроку взаимодействовать с внутриигровым миром. Сложность заключается в том, что напрямую игра не говорит, где и какой символ необходимо нарисовать - изначально мы даже не знаем, что это за символы и сколько их в сумме.
По задумке автора, сперва мы должны на базовом уровне исследовать каждый из четырех доступных с самого начала "миров" в поисках подсказок как относительно упомянутых символов, так и относительно мест, где их можно применить. Обычно такие подсказки запечатлены на фотографиях, разбросанных по локации, при этом фотоподсказки из одного "мира" часто указывают на действия, которые мы должны совершить в другом "мире". К примеру, если в одном "мире" игрок нашел фотографию с изображением дерева и надписью "Cut" ("Срежь"), то в еще одном "мире" ему осталось найти подсказку с изображением символа "Cut", запомнить его, а потом использовать на точно таком же дереве, расположенном в одном из двух оставшихся миров. Подробное "базовое" исследование должно позволить игроку выучить все символы и узнать все места, где их нужно применить. После этого он сможет повторно пройти каждый из четырех "миров", на этот раз раскрыв одну "основную" и три "альтернативных" концовки для каждого из них. И это была отличная идея - на стадии концепта.
А на практике все описанное совершенно неочевидно: TRAUMA не объясняет, как в нее надо играть. Найдя фотографию с деревом впервые, игрок просто не понимает, что с ней делать - и поймет только если решит прогуляться по всем четырем мирам, обращая внимание на детали. Терпения на это хватит не у всех: довольно долго играющий не будет испытывать ощущения хоть какого-то продвижения в плане геймплея. Если в той же Myst игрок мог застрять на загадке, не понимая, как ее решить, но осознавая, почему он "застрял" и не продвигается дальше, то в TRAUMA он должен сначала понять, в чем вообще заключается загадка и чего от него хочет игра (ответ: более тщательного исследования "миров" несмотря на невозможность продвижения в плане геймплея; другими словами, то, что вы полчаса листаете экраны, не понимая, что к чему - это нормально: нужно листать их до тех пор, пока не поймете).
Однако даже если игрок будет знать этот ответ заранее, поиск на экране неочевидных "активных точек" (с целью найти все спрятанные в "мирах" фотографии-подсказки) оказывается на удивление унылым занятием. В TRAUMA мало разнообразия как в плане геймплея, так и в плане визуальных решений, да и сами "миры" не слишком обширны - нарезать круги по одним и тем же локациям в поисках пропущенной плохо заметной "активной точки", ведущей к очередной подсказке, не больно-то весело. В результате игрок начинает наобум рисовать все известные ему символы где попало, и иногда даже открывает одну из "альтернативных концовок" вслепую. А после того, как он застревает, в очередной раз, не понимая, что делать дальше, он лезет в раздел прохождений на Steam, после чего весь квестовый элемент TRAUMA идет коту под хвост. Окей, может быть, игра стоит прохождения с гайдом наперевес ради местной истории или хотя бы атмосферы и эстетики?
По сюжету, молодая девушка попала в автоаварию, и теперь она обсуждает свои сны с врачом, лежа на больничной койке и через беседы постигая собственный "богатый внутренний мир". Героиня без умолку рассказывает о себе, комментируя хорошо если не каждый внутриигровой "экран", но от этого не становится интересным персонажем. Она говорит, что сама создает себе проблемы, но не рассказывает, какие именно. Она говорит, что вечно слушалась чужих приказов, но не говорит, что заставило ее стать самостоятельной. Она говорит, что когда-то боготворила своего кумира, но не сообщает ни кем он был, ни отчего она перестала им интересоваться ("просто выросла"? серьезно, и это, по версии автора, хорошая история?!) Если бы это был сюжет о том, как героиня преодолевает некий кризис или борется с обстоятельствами, и ей приходилось бы совершать какие-то действия и на каждом шагу делать выбор как поступить (что раскрывало бы ее как персонажа), следить за повествованием было бы куда интереснее. В TRAUMA же девушка просто рассказывает о себе, причем зачастую крайне обтекаемо и уклончиво (потому что она является непродуманным, плохо прописанным персонажем). Еще глупее история становится после того, как игрок понимает, что героиня решает свои как следует не конкретизированные "проблемы", путешествуя по четырем снам и рисуя в них странные символы - то есть, метафорически, "прорабатывает" эти проблемы не действиями, а просто хорошенько о них подумав. Интриги или хоть какой-то динамики в этой истории попросту нет: в прошлом девушки нет никаких тайн, она и так все о себе знает, и все, что ей требовалось для приведения в порядок своего "внутреннего мира" - это немного полежать на больничной койке.
Непрофессионально выстроенный сюжет погребает под своими обломками всю потенциальную атмосферу игры, а местная эстетика (комбинирующая фотофильтры с простенькой 3d-анимацией) быстро надоедает. В результате, посидев за TRAUMA около часа, игрок удаляет ее со Steam и запрашивает рефанд: кроме необычной системы перемещения по миру-фотоальбому в ней нет ничего интересного.
В своих обзорах на Steam я рекомендовал Retention и Make it Indie! в качестве надгробных камней на могилы хипстерских инди-игр начала 2010-х и армии молодых романтиков, надеявшихся покорить своими разработками игровую индустрию, соответственно; оба проекта все еще могут вызвать приятные эмоции хотя бы у ностальгирующих игроков. TRAUMA не вызвала у меня особого отклика ни когда я играл в нее в 2011-м, ни при повторном знакомстве в 2019-м. Сегодня она будет интересна в первую очередь любителям истории видеоигр, желающим самолично оценить, с чего начинался подъем инди-тайтлов в начале 2010-х - а точнее, узнать, что осталось "за бортом" и забылось. Остальным - не рекомендую, даже по скидке (лучше посмотрите прохождение на YouTube).
👍 : 4 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
28 минут
Нет никаких головоломок, иногда от тебя требуют немного внимательности, для использования каких то скрытых возможностей. Не могу сказать что визуальный стиль очень необычен и стоит того чтобы в эту игру играли. Но проблема в том что игра очень маленькая и не успевает дать игроку какие либо сильные впечатления.
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
109 минут
Шикарная игра - психотерапия. Просто рассказанная история. Очень завязано на фотографической памяти мест и действий. Это будет очень странно прозвучит, но управление мышью очень напоминает то, что я сам делал когда мне снились осознанные сны (особенно действие по поднятию шариков). Если хоть немного понравилось, то обязательно посмотрите игры Jesse Makkonen. Там повеселее
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
83 минут
Играл в эту игру, когда она только вышла в релиз. Квест, написанный на флэше, рассказывающий о снах девушки, которая попала в аварию и вспоминает прошлое.
Всего сна четыре, с разными концовками. Пройти игру можно за полчаса, а может и того быстрее.
Вся игра ощущается так, будто читаешь личный дневник незнакомого человека, но чем дольше читаешь, тем больше мысли написавшего кажутся твоими собственными.
Не рекомендую всем и каждому. Так как здесь нет ни веселья, ни ачивок, ничего такого, к чему мы привыкли. Можно сказать, что просто интерактивная галерея, которой можно управлять “жестами” мыши.
Игра мне попала в руки, когда у меня самого были неприятности в жизни. И эта игра стала их напоминанием. Напоминанием, чтобы этого никогда не повторилось.
👍 : 4 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
78 минут
Trauma - инди игрушка с лирическим сюжетом про попавшую в автокатастрофу девушку с офигенно красивым видеорядом из психоделических рендеров и фотографий. Да, это инди, искусство и новый эмоциональный опыт. Но игры такого рода обязаны быть бесплатными. Как товар или геймплей травма мало на что годится. Я не жалею потраченых денег (с удовольствием прошел, разлочил все концовки, да и стоит она копейки), я говорю о том, что искусство, как и любовь, не продаются. Что бы там не говорили проститутки и маркетологи...
👍 : 5 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
59 минут
Так и не скажешь, что главное отличие инди-игр – это то, что они разрабатываются независимыми энтузиастами, а не большими компаниями. Этот жанр больше славится необычностью, новыми идеями и сюжетами, которые никого не оставят равнодушным.
К моему личному сожалению, инди-игры постигла та же участь, что картины, глубокие фильмы и музыку: их хвалят, не понимая. Возможно, поэтому и хвалят. Пусть даже используют витиеватые слова и высокий стиль, но это не собственные мысли, а услышанные где-то штампы. Похвально, если это проявление стремления к саморазвитию, но этот путь неверный и бесполезный, коверкающий саму суть процесса, как прохождение лабиринта из конца в начало.
Суть этого вступления - не нужно искать в непонятном что-то особенное, оно само должно найти человека, зацепить его.
И «Trauma» нашла меня.
[code]Сновидение есть тот же театр, в котором сновидец является и сценой, и актером, и суфлёром, и режиссёром, и автором, и публикой, и критиком.
(Карл Юнг)[/code]
Мой скептический настрой был развеян почти сразу, когда вступительный ролик сменился геймплеем. Притягательно таинственная атмосфера и окружающая обстановка первого сна сразу очаровывает, ненавязчиво демонстрируя своеобразность, но и являясь тем, что знакомо каждому. Спокойным, немного таинственным голосом героиня комментирует предметы окружающей действительности, искренне делясь всеми своими мыслями и воспоминаниями. Чудесный эмбиент заставляет на время забыть обо всём остальном.
Сны – это место, в котором мы остаёмся наедине с собой, но игра пускает нас в эту святыню, где прежде никто в мире, кроме её хозяйки, никогда не бывал. И через какое-то время появляется мысль, что не такое уж там всё новое и странное: у каждого человека есть набор символов, которые сопровождают нас из сновидения в сновидение: места, вещи, люди. А чтобы обнаружить в своём подсознании что-то крупное, зачастую нужно постараться, потому что оно так или иначе скрыто от глаз сновидца. Эта суть снов, с точностью ухваченная разработчиками, старательно и аккуратно перенесена в игру, что и делает её уникальной.
Впрочем, игрой «Trauma» назвать трудно, как и интерактивным фильмом. Здесь нет событий в реальном времени, всё уже случилось, а от игрока требуется минимум активности: только осматриваться, наблюдать и думать. В том направлении, которое ему самому приглянется. А потом решать подсознательные проблемы героини, применяя в определённых местах увиденные ранее символы.
Это путешествие в другую реальность, зыбкость которой и навязывает роль наблюдателя, а не активного деятеля. Умиротворяющее свидание со своим подсознанием; очень личное впечатление, поданное через фотографии, которые попали на экран вашего монитора.
Всё верно: несмотря на трагедию, случившуюся в самом начале, процесс путешествия по четырём снам способен на какое-то время подарить человеку гармонию с собой. Это один из редких сюжетов, где события реальности не драматизируются: героиня достаточно мудра, чтобы вместо этого без лишней суеты искать путь, как жить дальше. В сновидениях и не получится суетиться, ускоренные движения и мысли ничего не дадут, ты всё поймёшь, когда расслабишься и станешь к этому готов.
Очень интересно анализировать встречающиеся и повторяющиеся образы, проводить параллель с собственными, всё больше узнавать героиню и проникаться к ней симпатией или антипатией.
Для тех, кто к тому же открыт для созерцания новых граней человеческого подсознания, я рекомендую этот кусочек виртуального творчества. Любителей экшна с неприязнью к погружению в тянущиеся очень далеко мысли здесь ничего не зацепит.
P. S. [url=http://www.traumagame.com/trauma.html]На официальном сайте[/url] можно поиграть в эту любопытную вещь без скачивания.
👍 : 29 |
😃 : 2
Положительная