Отзывы Möbius Front '83
Защитите Америку из альтернативной вселенной, используя современную военную технику 1980-х годов, в этой сложной и тактической пошаговой стратегической игре.
ID Приложения | 971160 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Zachtronics |
Издатели | Zachtronics |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Многопользовательский, PvP, Онлайн PvP |
Жанры | Инди, Стратегии, Симуляторы |
Дата релиза | 5 Нояб, 2020 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | English |

10 Всего отзывов
9 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
Möbius Front '83 получил в общей сложности 10 отзывов, из которых 9 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Möbius Front '83 с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
277 минут
Всё хорошо, но что-то я никак не пойму, как солдатиков программировать.
👍 : 4 |
😃 : 9
Положительная
Время игры:
189 минут
долго думал, смотря на смешанные обзоры, но не пожалел, глубокая тактическая игра с приятной графикой
👍 : 1 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
2086 минут
Не заслуженно низкая оценка! Игра ничем не уступает по качеству предыдущим творениям Зака!
Тут и действительно бросающая вызов стратегия, и мини игра пазл ТИС-330, и новый вид пасьянса.
Кстати, основной геймплей немного напоминает Into the Breach от Subset Games.
Жалобы на сложность и дисбаланс не обоснованны.
Во первых, мы по сюжету играем за США на которых напали они же сами из будущего. Технологии у них более развиты, а значит, легко нам этот бой никак не может даться.
Во вторых, есть два уровня сложности Стандартный и Лёгкий. Сейчас я в середине компании, прохожу на Стандартном. И даже на нём, совершив пару глупых ошибок, можно выйти с победой. Проиграть получилось только раз, сразу после обучения, и после этой ошибки становится понятно что от тебя требует игра. К тому же как и во многих играх Зака, есть оформленный мануал в PDF формате, который можно распечатать. Но для игры он не особо то и нужен, больше для атмосферы.
Многие пишут, что это не Zach-Like, и не похожа на предыдущие игры студии.
А мне наоборот, хочется посоветовать её всем тем кто близко знаком с творчеством Зака.
UPD: Прошёл компанию, решил все пазлы в мини игре. Всё изумительно.
👍 : 7 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
698 минут
Слишком душно. Могло бы быть неплохим пазлом, если бы условия были бы равные, но противник видит все твои юниты. Банально чуть ли не трети от всех юнитов тут надо тратить ход на то, чтобы развернуться, бот это видит даже там где у него обзора быть не может и туда не едет, поэтому практически все ПТРК разве что зону контроля дают.
Ну и в целом, бОльшая часть игры - игра в атаке, а игра даёт НУ ОЧЕНЬ большие штрафы атакующему. Далеко не все юниты могут атаковать после движения, а если и могут то с заниженным уроном (и при стечении рандома твой приехавший танк может вообще не продамажить вражеский страйкер с ПТРК а в ответ получит ваншот на следующий ход, т.к. у страйкера то урон будет полный).
При этом каких-то мер борьбы с окопанными врагами тут нету - артиллерия урон по броне не наносит, самолеты вызываются настолько долго, что все разъедутся 10 раз, ослепить противника дымами тоже нельзя. В итоге вокруг первого же развернутого вражеского ПТРК начинаются танцы с бубном на 20 ходов, что убивает любой интерес к игре.
👍 : 2 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1263 минут
Я играл в Караван в Нью-Вегасе, в Пазаак в Рыцарях Старой Республики, в Гвинт в Ведьмаке, в Покер в РДР2, ходил в казино в Сан-Андреас, но в пасьянс с американской колодой времён холодной войны ещё не играл. 7 альтернативных историй из 10
p.s. дорого и немного однообразно, но мне понравилось
👍 : 1 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
756 минут
Скорее не рекомендую. Мне надоело на 2/3 кампании.
С одной стороны не такая уж плохая тактика, с правилами по сложности может быть примерно как Massive Assault. Вот только я не фанат тумана войны и выпрыгивающих из-за него танков противника. Ну и есть рандом. Популярный урон по технике 2-6, при средней броне 1-2. Можно ваншотнуть, можно даже не поцарапать.
Довольно напряженно играется, противник давит числом. Однако из-за тумана войны повторное прохождение всегда будет проще, т.к. уже известно чего ждать.
Но все таки это просто последовательность сценариев, которые отличаются преимущество техникой и несущественно - картой, которая всегда ровно на 1 экран. Никакой связи между сценариями нет.
А сюжетка на 2/3 игры была проста как грабли и подается игроку через речь простых американских солдат. "Сейчас по команде прыгаем вниз и бьем Иванов по яйцам! Сэр! Да, сэр!"
👍 : 4 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
2087 минут
В целом игра очень даже крутая. Единственная адекватная претензия это случайность, т.е. можно попасть в ситуацию, где делаешь все правильно, но чисто из-за неудачного RNG приходится делать ретрай. В остальном бодренький местами пазл, местами гексагональный варгейм, прошел не без удовольствия.
👍 : 4 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
5579 минут
Отличная игра от Zachtronics,как и все ихние игры Opus Magnum,SpaceChem,Molek-Syntez,Eliza.Есть "Радио-головоломка",Пасьянс. Захотроники захотели попробовать,что то новое и вот мы видим пошаговую гексальную стратегия,на мой взгляд у них все получилось.Отличная анимация,звук,визуальная атмосфера,все это завораживает,это не на что не похоже! Стратегия сражения,не хитрая,просто можно описать так-"не лезь на рожон".В многих отрицательных обзорах,игроки жалуются,что стратегия боя сильно сложна и не соответствует другим военным стратегиям этого жанра,но тогда сразу же возникает вопрос,с чем вы сравниваете с Panzer Corps,Gary Grigsby's или Strategic Command,все эти сравнения не уместны,потому что они все самобытны.У меня разыгралось воображения,потому что из всего этого может быть продолжение,новая стратегия с широкими возможностями.Больше наций времен холодной войны USA,USSR,NATO,CHINA,но в этом визуальном стиле,он просто потрясающий,больше техники,больше карт джунгли,пустыни,горы,города.Возможность создания сценария,выбор соперника AI,карты,техники и многое другое.Будет очень печально что эти потрясающие самобытные визуальные модели техники и эти звуки,будут только в Mobius Front,само собой напрашивается продолжение!!! Спасибо за проделанную работу ребята,вы профи!!!
👍 : 14 |
😃 : 2
Положительная
Время игры:
1302 минут
[b]Полку кампаний среди бушующего аренного безумия прибыло.[/b] Нужно больше добрых игр, центром которых является сюжет, а не бесконечное переигрывание на одной опушке леса для накопления статистики. Мало того, нужно больше игр для нетребовательных конфигураций.
Но на самом факте выпуска похвала не заканчивается.
[b]Замечательные иллюстрации, эскизы, иконки.[/b] Сплюснутые модельки техники наподобие популярных роботов в Super Deformed не оставляют равнодушными. Можно смело сказать, что здесь «сжатость» не убивает брутальности, как у тех же SD Gundam.
[b]Далее, игра встречает мнимым однообразием[/b] - первые стычки «перематываются» без особых погружений в игровую механику. Но потом за легкомыслие быстро наступает расплата... Сессии не получается пройти бездумно или с одной заготовленной суперстратегией.
В каких-то миссиях надо прямо «гнать», жертвовать всем и вся, устранять всякую эмоциональность к собственным бойцам, которых можешь подсознательно воспринимать как живых, а где-то лучше перетерпеть самое натуральное избиение себя превосходящими по классу юнитами, суровый и нервный нажим на самом старте, чтобы потом перейти в контрнаступление и гнать противника до самой до восточной окраины. А на иных картах нужно проявлять тактическую гибкость и многократно переигрывать на полпути, чтобы достичь той идеальной комбинации, которая позволит, допустим, преодолеть противотанковую защиту на направлении. А где-то избегать схваток и обходами, бросками от «дубравы» к «дубравы» прорываться к заветной целии (и пока вы это не поймете, миссия не поддастся).
И вот этим многообразием тактических ключей игра приятно и увлекает.
[b]Больше того, система сдержек и противовесов настроена идеально.[/b] Механика не предполагает никакой монополии одной силы, которая катком расчищает путь к победе: попробуйте самураем повоевать тяжелобронированным Абрамсом, не разгромив предварительно легкобронированной технику интервентов - сядет на гусеницу (без права на ремонт), а дальше укрывайтесь дымом и надейтесь на подкрепления. В некоторых миссииях приходилось даже брать юниты попроще, чтобы выиграть задание (например, вместо десантного танка пару дохлых транспортных вертолетов). Мало того, разработчикам удалось успешно решить и вопрос артиллерии - она не такая уж царица, как в некоторых играх (сразу вспоминается старая-добрая Rim Battle Planetes - там можно было одной артиллерией разносить инопланетян). Посему упростить стратегию до башенной защиты не пытайтесь.
Чтобы подтвердить свои слова о балансе, могу похвастаться, что при определенной географии и ошибках искусственного интеллекта (ИИ) мне удавалось забить танк пехотой с легкими гранатометами (и речь шла не о неподвижной мишени): то есть слабейшими юнитами, без танков! Кто играл, тот поймет, что ИИ не настолько глуп, он вовремя отводит в тыл ценную технику и под такое окружение попадает почти случайно.
[b]И кстати об ИИ. Он потрясает.[/b] Этот набор алгоритмов начинаешь «уважать». А если речь не идет об «оборонительной стратегии» с его стороны (есть такие миссии), то маневров компьютера побаиваешься: особенно безнаказанных вертолетных укусов, которые я запомню надолго.
Электронный мозг оказывается настолько ловким, что далеко не в каждой игровой сессии удается выстрелить окопавшимся бойцом с двумя противотанковыми ракетами (даже не так - иногда не успеваешь его врыть в землю). А если говорить о ракетных ПВО, то мне ни разу не удалось из них выстрелить - вертолеты альтернативных американцев ни разу не влетели в зону поражения.
[b]Искусственный противник не ведется на любимую тактику в таких пошаговых стратегиях[/b] - раскладываемся, терпеливо подпускаем противника под огонь, а уже потом победный марш... Нет... Такая возможность встречалась на поле брани мне редко... ИИ тоже, чувствуя развернутый M113 с противотанковой ракетой, замирает за опушкой леса и иногда даже внаглую обходит карту, чтобы нанести удар через незащищенное поле. Но под удар прямой наводкой обычно несуется.
Больше того, стоять и поджидать-то можно - механика игры это не запрещает. Вот только ИИ прекрасно обучен пользованию мобильными минометами и умеет подбирать момент для мгновенного смертоносного удара несколькими частями по одной клетке.
[b]С таким умом на стороне врага игра превращается в шахматы[/b] - меньше риска, никаких необдуманных ходов, не подставляйся под «ладью» (замерший броневик), под пешку (засадный отряд с гранатометом в лесу), бойся «ферзей» - штурмовых вертолетов, которые летают, как хотят.
Но как играть, если ИИ такой осторожный?
А очень просто - через надежду на разброс, если не сказать «молитву». Разброс выстрелов 2-6, 1-4 добавляют игре сильную непредсказуемость.
И, к моему удивлению, на максимальные «баллы» рассчитывает и компьютер. Обычно это случается в лобовых атаках, когда он несколько ходов отсиживается, а потом своим клином врывается в твои позиции. Если фортуна не на твоей стороне, то сессия обычно проиграна, поскольку прорыв оказывается столь грозным, что туман войны наступает почти мгновенно. Но... О... Если расчет темно-серых не удается... То начинается тир... И победа уже почти в кармане. Поэтому до истерики смешно, если встречный залп тоже неудачный: и настолько, что не смог пробить броню. ИИ ведь может и развернуть свою шестиколесную технику назад, если она уцелеет, и тогда жди нового шанса.
Эти случайности иногда здорово спасают.
Я до сих пор помню, как упорно вражеский M60 не мог несколько ходов подорвать мой Абрамс со сбитой гусеницей. Как же здорово мне это помогло с продвижением.
[b]В целом игра представляет добрую основу.[/b] На нее можно наращивать и наращивать дополнения с новыми сюжетами.
Уже написали, что не мешает добавить в игру другие блоки и государства. Поддерживаю. Хотелось бы только, чтобы при этом их не натравливали друг на друга – иначе игра вмиг станет неприятной. Не доставит большого удовольствия партия, например, за США против СССР, да и «наоборот» вряд ли будет приятно уже гражданам США. Все-таки это не фэнтези, где силы добра и зла, «наших» и «ненаших» прямо не скоррелированы с нашим миром.
Непаханное поле и ландшафт. Его элементов катастрофически мало. Или дже не так - можно оставить ландшафт в покое и, на мой взгляд, перевернуть игру введением инженерных машин - ведь география и «окопные монстры» альтернативных американцев в игре решали порой все. Поверьте, вас с этими «окопами» в одной из миссий будет ждать неприятный сюрприз - вы будете извиваться, как кобра, чтобы раздавить огневую точку в том злосчастном окопе.
Надо больше «крепостной» механики, больше фортификаций, окопов, условных противотанковых ежей. Это выстрелит, это сработает!
Ведь ввели же вертолет с минами. Очень полезный юнит, как минимум, в двух миссиях, где тебя посылают на задание без колесной техники (хилые джипы не в счет), а у противника ее выше крыши. И с ним удалось сдержать враждебные машины на подступах, пока я настраивал в лесах свою скороспелую оборону.
Вот вроде бы все.
А нет.
[b]Небольшое отступление.[/b]
На мой взгляд, команде удалось придать новый тонус игре приглашением в мультиплеер советской техники...
Как же прекрасны в линейке самоходные установки Нона, которые бьют на две клетки дальше игрового воплощения американского БТР с минометом. С ними кампания была бы проще... Но тогда баланс бы пострадал. Но что тут разглагольствовать: сами-то поиграйте. Но! Сладость советской техники, особенно Т-80 и БРДМ, не понять, если Вы не прошли кампанию.
👍 : 27 |
😃 : 1
Положительная