Отзывы Dungeon Crowley
Dungeon Crowley blends RPG and FPS elements altogether while providing seamless full multiplayer-campaign where players must cooperate through procedural dungeons. Follow through the delusions and discoveries of a teacher which engages with the occult while facing financial problems.
ID Приложения | 937530 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Animvs Game Studio |
Издатели | Animvs Game Studio |
Категории | Одиночная игра, Многопользовательский, PvP, Онлайн PvP, Кооператив, Онлайн-кооператив |
Жанры | Инди, Экшены, Ролевые игры, Ранний доступ |
Дата релиза | 11 Окт, 2018 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

81 Всего отзывов
60 Позитивные отзывы
21 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Dungeon Crowley получил в общей сложности 81 отзывов, из которых 60 положительные и 21 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Dungeon Crowley с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
77 минут
прошел первые несколько уровней до замка и попал на кладбище, там все те же враги но как скелеты) скучно короч, похоже на покемон го про витчера
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
531 минут
14/10/2018
v 0.25
На этом этапе игра очень сырая, но стабильная. Цена завышена. Рекомендую только фанатам жанра.
1)Общая графика:
Насколько я понял, это Unreal Engine, поэтому все выглядит "дорого".
2)Локации:
Процедурно генерируемые "данжены" представляют собой десяток "комнат" и "коридоров" между ними. Комнаты и коридоры могут быть разделены дверями (на данный момент без замков). В каждом данжене есть одна комната-арена, которая заперта на ключ. Ключ находится в другой комнате и выглядит как светящийся шар (называется именно "key", но выглядит как шар… фэнтези, че). В комнатах и коридорах могут находится мобы, сундуки с рандомным лутом и кувшины с шансом выпадения зелий лечения и орбов.
Н уровнях можно найти "дыры в геометрии". Щели в ландшафте, стенах, задниках, через которые видно "скайбокс". В одном данжене дверной проем вел в никуда.
3)Противники:
Ближний и дальний бой. Стоят группой, но, если только один из них увидел игрока, остальные останутся стоять. Не реагируют на повреждения, если не видят игрока (рикошеты и стрелы в выступающее из-за угла колено). Некоторые виды мобов могут попытаться показать чудеса тактики, вызывающие у игрока: "да как в тебя, сука, попасть".
Элементарно уничтожаются "нарезкой сектора" (рушит ощущение присутствия).
4)Персонаж, снаряжение и лут:
Здоровье и "мана". Сила, ловкость и интеллект. Написано, что сила, якобы, увеличивает урон оружия ближнего боя (ловкость – стрелкового, интеллект - магического). По факту только определяют сможет ли персонаж использовать подобранный предмет.
Шлем, нагрудник, руки, ноги, оружие в правой руке (и только в правой). Количество зелий здоровья и орбов (распознавания, ремонта и т.д.)
Все предметы имеют требованиЕ к уровню ИЛИ к характеристиКЕ. Всем оружием можно блокировать (даже арбалетами и волшебными палочками), но в игре НЕТ ЩИТОВ… Все оружие тратит "ману" на удары/выстрелы (даже мечи). Все предметы имеют качество/редкость с классической системой дополнительных свойств (+ к урону, + к регенерации и т.д.). Все оружие различается по механике (в основном отличия в том, насколько одна пушка неудобней другой, но все же).
В результате, при прохождении обычных комнат нужно только оружие дальнего боя (броня не имеет значения, противники не добегут).
Во время боя на арене вылезает очень много врагов, маны на всех наверняка не хватит, и вас загонят в угол, только в этот момент вам понадобиться меч и "тяжелая" броня.
5)Сюжет:
На данный момент очень сырой, но… Бред какой-то! Зачем тут сюжет? "Попаданец", серьезно? Цель игры - вернуться домой? Жанр игры "зачистка подземелий", так? Игрок "зачищает подземелья", чтобы перестать это делать? Да еще в игре с таким названием… Надеюсь, что это локальная шутка разработчиков, и в дальнейшем исправят.
👍 : 13 |
😃 : 0
Положительная