Arboria
3

Играют сейчас

9 😀     3 😒
63,45%

Рейтинг

Сравнить Arboria с другими играми
$19.99

Отзывы Arboria

Сражайтесь, умирайте и снова сражайтесь в этой мрачной фэнтезийной рогулевке в стиле троллей. В роли воина-тролля Йотуна спуститесь в постоянно меняющиеся, жуткие подземелья Дурнара. Используйте разнообразное симбиотическое оружие и биомутации, чтобы убивать врагов и исцелять Древо Отца.
ID Приложения924070
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели All in! Games
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Полная поддержка контроллера
Жанры Инди, Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры
Дата релиза9 Сен, 2021
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English
Контент с возрастными ограничениями
Это содержание предназначено только для взрослой аудитории.

Arboria
12 Всего отзывов
9 Позитивные отзывы
3 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Arboria получил в общей сложности 12 отзывов, из которых 9 положительные и 3 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Arboria с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 200 минут
Наконец-то я могу создать максимально похожего на меня персонажа.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 573 минут
Боёвка аля Dark Souls + рогалик, кому-то не зайдет юмор и визуал, но если закрыть на это глаза очень годная игра :)
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 849 минут
Не люблю соулслайк игры, пытался играть, но у меня никогда не получалось там задержатся. Хоть я и обожаю рогалики, рандом, пермасмерть и хардкор! Тут же элемент рогалика и соулзайк система выглядят очень аппетитно. Да, я только начал, но уже успел умереть раза три. После смерти нужно донатить богам, и чем больше задонатишь тем больше вероятность получить героя с повышенными статами и без негативных перков или трейтов. И это просто офигенно! Донатить нужно местную валюту которая падает с убитых врагов, кристалы жизни или что-то вроде того. Забавно, что негативные могут влиять не только на статы, но и например на зрение персонажа. Он будет хуже видеть или не различать цвета, я такого ни в одной игре не видел. Сама вселенная тоже довольно оригинальная, играть за гриб какого-то подземного племени, у них там целый город, он же хаб. Где постепенно открываются новые места. Да в игре много багов, нет озвучки, мало видов оружия. Но что вы хотели от игры в раннем доступе? Ругать за такое игру в раннем доступе надо быть идиотом как минимум. Если так любите игры без багов, ждите релиза. Я более чем уверен, что разработчики все отполируют. Желаю им успехов и всем хорошей игры! :D
👍 : 6 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2881 минут
Интересный рогалик. Жаль нет русификатора...
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 239 минут
Скучно и нудно. 4 вида монстров, однотипные локации, все зелено-коричнивое. сюжет никакой. 1 балл из 10.
👍 : 6 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 4652 минут
Задумка понравилась, жду продолжения. Плохо, что нельзя отказываться от улучшений, если всё устраивает. Электрический питомец после 2 босса - бесполезен. Польза хвоста сомнительна. Маски очень сильные. Как Yggrа прокачивать так и не понял. Вылетов всего 2 было; пару раз на испытании мобы в текстуры уходили безвозвратно.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 791 минут
[h1] Деревянный мальчик [/h1] Игра завлекла меня определённым интересным визуалом, ну и казалось бы необычным скрещиванием экшен элементов боёвки. Больше всего меня привлекли дизайны монстров и декораций, так что как минимум я рассчитывал на интересную атмосферу в таком необычном мире толи тролей толи хуй знает кого, но я забыл, что если в рогалике сделать отвратительный геймплей, то никакой атмосферой этого уже не перебить, так что... [h1] Стругаем из полена [/h1] Боевая система одновременно крайне простая, и дико нагромождённая. Простая она в том плане, что у тебя есть как бы удар (сильный и слабый), уворот и блок. Вроде нормально уже, думай только над тем какие к этому прибавлять айтемы и будет мёд. НО! Зачем-то разрабы добавили сверху возможность ставить тотемы, возможность стрелять из пушки, и какой-то ещё абилкой пользоваться, но я слава богу уже забыл. В айзеке каком-нибудь, или в ганжене тоже нужно было держать в голове множество механик. Но они в ходе забега присоединялись плавно, постепенно, давая возможность опробовать одно, другое. Тут же сразу в лоб тебе выдаёт игра всё что есть. И вроде подход это делать хуже не должно, но по факту пользоваться всеми этими штуками становится рудиментарно. Ну тип находишь хорошее оружие - у тебя сильный удар, находишь хорошую пушку - у тебя сильный выстрел, находишь хорошую абилку - можешь стихиями пердеть сильно, и проблема тут в том, что всё остально резко становится ненужно, ибо сразу же отстаёт от вашего развития, и развития ваших врагов. Да даже если вы выбили с сильный оружием сильную пушку, вам уже никчему ещё одна кнопка, вы уже выстругали себе определённый билд, а вас разрабы пытаются отвести в другую сторону, зачем? Ну тут есть на самом деле ответ ввиде системы стихий, которая полностью калит вообще ВСЁ! Вы выходите рандомно на сл этаж, все экипированные, но к сожалению, как бы вы ни подготовили против всех врагов на уровне действует дебаф на ваш урон, потому что это левел тёмных, лесных, огненных врагов. И ты начинаешь бегать как ошпаренный, ища нормальное оружие для этого левела, а его тут и нету. Да даже если ты найдёшь, то тебе нужно будет переистраивать весь билд в срочном порядке, иначе тебе глаз на жопу натянут, а вся твоя эффективность пойдёт прахом, ибо сражаться с толпами без урона чистеёшее самоубийство, либо кайт врагов по одному, что определённо очень весело. Кстати насчёт боёв по одному, и боссах. Одни мега скучные. У всех врагов атаки две, у боссов ну может быть три, если это не просто перекраска моба с двумя атаками. И вот вся эта перегрузка не даёт тебе нормально на чём-то сконцентрироваться, тебя постоянно дёргают из стороны в сторону: то за стихиями, то за оружием, то за валютой и метапрогрессией (кстати КРАЙНЕ поссосной и убогой, блять как же я ненавижу, когда игрока с самого начала ограничивают идают ему его способности, которые должны были быть по дизайну изначально в час по чайной ложке!!!). Из-за метапрогрессии я, кстати, и дропнул игру. Ну не могу я играть в игру с имитацией прогресса, больше не могу. Заебали это везьде добавлять - СУКА ЭТО НИГДЕ НОРМАЛЬНО НЕ РАБОТАЕТ - Н.И.Г.Д.Е. . Прекратите пожалуйста так убого растягивать процесс игры, да вообще прекратите его бессмысленно растягивать - это указывает исключительно на ваше некомпитентность и нежелание создавать интересную игру! [h1] Получаем табуретку [/h1] Кукла arboria хотела стать настоящим мальчиком, но забыло, что из полена выстругали табуретку, табуретка красивая внешне: с метапрогрессией, с разными механиками, стихиями, боссами - но совсем забыла о чём она должна быть - о реиграбельности. А реиграбельность в игре нулевая, каждая катка проходит одинакого и уныло, один час пролетал для меня как десять. Здесь нет по факту рогалика, здесь есть только его эмитация. Не тратьте на этот бездушный стул своё время, а лучше поиграйте с настоящими мальчишками, вроде забивного хардкорного GONNER, либо такого же богатого на механики (и метапрогрессию к сожалению) сидящего на редбуле с водкой пацана ATOMIC PROPS.
👍 : 1 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 182 минут
Игра оригинальная по концепции, атмосфере. Геймплейно- Соулс серия; за исключением вшитой системы рогалика. Из плюсов- выглядит необычно- натягивание оружия на руку или брони на тело; все эти существа сделаны интересно. Из минусов: 1)Отсутствие хоть какой-то озвучки от существ... они не трещат, ни пищат (за исключением вражеских перед атакой), вообще ничего- тишина во время разговоров. Вот добавят звуки им- будет куда атмосферней. 2) За 40 минут у меня пропал "таргет" с целей, будто колесо мышки сломалось, просто нельзя было брать в таргет. Также пока он работал, работает он плохо- цель сменить пока не увидел как, только отключить и включить; к тому же при резких движениях или на расстоянии в метра 3- он пропадает, просто сам отваливается. В остальном... это ранний доступ и я не буду делать рефанд, с надеждой на улучшение игры и наполнение его звуками+ фиксы багов. P.S. запрет просмотра магаза? Ну ок, русофобы, держите минус.
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 271 минут
Очень крутой рогалик, интересная система прокачки, выбора оружия, улучшений, необычный сеттинг. Минус враги выглядят как то одинаково, и маленький мув сет, но я думаю разрабы это доработают
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1943 минут
A surprisingly good rogue souls-like. Quick and fun combat, big variety of items and skills and really uniqe visuals. It's not as deep as Dark Souls itself, especially on lore. But it's a nice game if you are a fan of souls-like genre.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла