Отзывы Arboria
Сражайтесь, умирайте и снова сражайтесь в этой мрачной фэнтезийной рогулевке в стиле троллей. В роли воина-тролля Йотуна спуститесь в постоянно меняющиеся, жуткие подземелья Дурнара. Используйте разнообразное симбиотическое оружие и биомутации, чтобы убивать врагов и исцелять Древо Отца.
ID Приложения | 924070 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Dreamplant |
Издатели | All in! Games |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Полная поддержка контроллера |
Жанры | Инди, Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры |
Дата релиза | 9 Сен, 2021 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |
Контент с возрастными ограничениями
Это содержание предназначено только для взрослой аудитории.

12 Всего отзывов
9 Позитивные отзывы
3 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Arboria получил в общей сложности 12 отзывов, из которых 9 положительные и 3 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Arboria с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
200 минут
Наконец-то я могу создать максимально похожего на меня персонажа.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
573 минут
Боёвка аля Dark Souls + рогалик, кому-то не зайдет юмор и визуал, но если закрыть на это глаза очень годная игра :)
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
849 минут
Не люблю соулслайк игры, пытался играть, но у меня никогда не получалось там задержатся. Хоть я и обожаю рогалики, рандом, пермасмерть и хардкор!
Тут же элемент рогалика и соулзайк система выглядят очень аппетитно. Да, я только начал, но уже успел умереть раза три. После смерти нужно донатить богам, и чем больше задонатишь тем больше вероятность получить героя с повышенными статами и без негативных перков или трейтов. И это просто офигенно! Донатить нужно местную валюту которая падает с убитых врагов, кристалы жизни или что-то вроде того.
Забавно, что негативные могут влиять не только на статы, но и например на зрение персонажа. Он будет хуже видеть или не различать цвета, я такого ни в одной игре не видел. Сама вселенная тоже довольно оригинальная, играть за гриб какого-то подземного племени, у них там целый город, он же хаб. Где постепенно открываются новые места.
Да в игре много багов, нет озвучки, мало видов оружия. Но что вы хотели от игры в раннем доступе? Ругать за такое игру в раннем доступе надо быть идиотом как минимум. Если так любите игры без багов, ждите релиза. Я более чем уверен, что разработчики все отполируют. Желаю им успехов и всем хорошей игры! :D
👍 : 6 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2881 минут
Интересный рогалик. Жаль нет русификатора...
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
239 минут
Скучно и нудно. 4 вида монстров, однотипные локации, все зелено-коричнивое. сюжет никакой. 1 балл из 10.
👍 : 6 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
4652 минут
Задумка понравилась, жду продолжения.
Плохо, что нельзя отказываться от улучшений, если всё устраивает.
Электрический питомец после 2 босса - бесполезен.
Польза хвоста сомнительна.
Маски очень сильные.
Как Yggrа прокачивать так и не понял.
Вылетов всего 2 было; пару раз на испытании мобы в текстуры уходили безвозвратно.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
791 минут
[h1] Деревянный мальчик [/h1]
Игра завлекла меня определённым интересным визуалом, ну и казалось бы необычным скрещиванием экшен элементов боёвки. Больше всего меня привлекли дизайны монстров и декораций, так что как минимум я рассчитывал на интересную атмосферу в таком необычном мире толи тролей толи хуй знает кого, но я забыл, что если в рогалике сделать отвратительный геймплей, то никакой атмосферой этого уже не перебить, так что...
[h1] Стругаем из полена [/h1]
Боевая система одновременно крайне простая, и дико нагромождённая. Простая она в том плане, что у тебя есть как бы удар (сильный и слабый), уворот и блок. Вроде нормально уже, думай только над тем какие к этому прибавлять айтемы и будет мёд. НО! Зачем-то разрабы добавили сверху возможность ставить тотемы, возможность стрелять из пушки, и какой-то ещё абилкой пользоваться, но я слава богу уже забыл. В айзеке каком-нибудь, или в ганжене тоже нужно было держать в голове множество механик. Но они в ходе забега присоединялись плавно, постепенно, давая возможность опробовать одно, другое. Тут же сразу в лоб тебе выдаёт игра всё что есть. И вроде подход это делать хуже не должно, но по факту пользоваться всеми этими штуками становится рудиментарно. Ну тип находишь хорошее оружие - у тебя сильный удар, находишь хорошую пушку - у тебя сильный выстрел, находишь хорошую абилку - можешь стихиями пердеть сильно, и проблема тут в том, что всё остально резко становится ненужно, ибо сразу же отстаёт от вашего развития, и развития ваших врагов. Да даже если вы выбили с сильный оружием сильную пушку, вам уже никчему ещё одна кнопка, вы уже выстругали себе определённый билд, а вас разрабы пытаются отвести в другую сторону, зачем? Ну тут есть на самом деле ответ ввиде системы стихий, которая полностью калит вообще ВСЁ! Вы выходите рандомно на сл этаж, все экипированные, но к сожалению, как бы вы ни подготовили против всех врагов на уровне действует дебаф на ваш урон, потому что это левел тёмных, лесных, огненных врагов. И ты начинаешь бегать как ошпаренный, ища нормальное оружие для этого левела, а его тут и нету. Да даже если ты найдёшь, то тебе нужно будет переистраивать весь билд в срочном порядке, иначе тебе глаз на жопу натянут, а вся твоя эффективность пойдёт прахом, ибо сражаться с толпами без урона чистеёшее самоубийство, либо кайт врагов по одному, что определённо очень весело. Кстати насчёт боёв по одному, и боссах. Одни мега скучные. У всех врагов атаки две, у боссов ну может быть три, если это не просто перекраска моба с двумя атаками. И вот вся эта перегрузка не даёт тебе нормально на чём-то сконцентрироваться, тебя постоянно дёргают из стороны в сторону: то за стихиями, то за оружием, то за валютой и метапрогрессией (кстати КРАЙНЕ поссосной и убогой, блять как же я ненавижу, когда игрока с самого начала ограничивают идают ему его способности, которые должны были быть по дизайну изначально в час по чайной ложке!!!). Из-за метапрогрессии я, кстати, и дропнул игру. Ну не могу я играть в игру с имитацией прогресса, больше не могу. Заебали это везьде добавлять - СУКА ЭТО НИГДЕ НОРМАЛЬНО НЕ РАБОТАЕТ - Н.И.Г.Д.Е. . Прекратите пожалуйста так убого растягивать процесс игры, да вообще прекратите его бессмысленно растягивать - это указывает исключительно на ваше некомпитентность и нежелание создавать интересную игру!
[h1] Получаем табуретку [/h1]
Кукла arboria хотела стать настоящим мальчиком, но забыло, что из полена выстругали табуретку, табуретка красивая внешне: с метапрогрессией, с разными механиками, стихиями, боссами - но совсем забыла о чём она должна быть - о реиграбельности. А реиграбельность в игре нулевая, каждая катка проходит одинакого и уныло, один час пролетал для меня как десять. Здесь нет по факту рогалика, здесь есть только его эмитация. Не тратьте на этот бездушный стул своё время, а лучше поиграйте с настоящими мальчишками, вроде забивного хардкорного GONNER, либо такого же богатого на механики (и метапрогрессию к сожалению) сидящего на редбуле с водкой пацана ATOMIC PROPS.
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
182 минут
Игра оригинальная по концепции, атмосфере. Геймплейно- Соулс серия; за исключением вшитой системы рогалика. Из плюсов- выглядит необычно- натягивание оружия на руку или брони на тело; все эти существа сделаны интересно.
Из минусов:
1)Отсутствие хоть какой-то озвучки от существ... они не трещат, ни пищат (за исключением вражеских перед атакой), вообще ничего- тишина во время разговоров. Вот добавят звуки им- будет куда атмосферней.
2) За 40 минут у меня пропал "таргет" с целей, будто колесо мышки сломалось, просто нельзя было брать в таргет. Также пока он работал, работает он плохо- цель сменить пока не увидел как, только отключить и включить; к тому же при резких движениях или на расстоянии в метра 3- он пропадает, просто сам отваливается.
В остальном... это ранний доступ и я не буду делать рефанд, с надеждой на улучшение игры и наполнение его звуками+ фиксы багов.
P.S. запрет просмотра магаза? Ну ок, русофобы, держите минус.
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
271 минут
Очень крутой рогалик, интересная система прокачки, выбора оружия, улучшений, необычный сеттинг. Минус враги выглядят как то одинаково, и маленький мув сет, но я думаю разрабы это доработают
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1943 минут
A surprisingly good rogue souls-like. Quick and fun combat, big variety of items and skills and really uniqe visuals.
It's not as deep as Dark Souls itself, especially on lore. But it's a nice game if you are a fan of souls-like genre.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная