
12
Играют сейчас
$49.99
Отзывы YU-NO: A girl who chants love at the bound of this world
Такуя Арима получает посылку от своего якобы умершего отца. В нем находится таинственное устройство "Отражатель", позволяющее путешествовать между параллельными мирами. Такуя должен разгадать тайну отцовского наследия, чтобы предотвратить катастрофу, грозящую охватить саму реальность.
ID Приложения | 912450 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | MAGES. Inc. |
Издатели | Spike Chunsoft Co., Ltd. |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Частичная поддержка контроллера |
Жанры | Приключенческие игры |
Дата релиза | 1 Окт, 2019 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, Japanese |
Контент с возрастными ограничениями
Это содержание предназначено только для взрослой аудитории.

1 Всего отзывов
0 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка
YU-NO: A girl who chants love at the bound of this world получил в общей сложности 1 отзывов, из которых 0 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
855 минут
Определенно могу сказать, что это худшая ВН, в которую я когда-либо играл. Я конечно не супер отаку, который прошел 1000+ новелл, но обычно даже откровенно сомнительные новеллы проходились мною до конца. Эта история была первой, которую я дропнул, ибо просто не было больше сил читать эту х...ню. Однако продукт за такую цену заслуживает более детального обзора поэтому...
-Геймплей: Игра является ВН с элементами адвенчуры, то есть мы не просто читаем тонны текста поверх статичных картинок, и иногда делаем выборы, а ещё нам приходится бродить по локациям и применять где-либо предметы собранные по дороге. Карты или даже списка локаций тут нет приходится переходить до нужной локации через смежные с ней. Развитие сюжета происходит в основном через рандомные встречи в этих самых локациях, и тут начинаются проблемы. Дело в том, что у ГГ нет ни цели, ни образа действий(за редким исключением). Большую часть времени ему ничего не надо по сюжету и основную часть каждого рута он просто таскается по всем локациям встречая разных людей, пока какой-нибудь из них не даст ему какую-нибудь цель ради которой он точно так же будет ходить по локам пока очередной рандомный перс не продвинет сюжет ещё на пару миллиметров. Дальше веселее: если прошелся по всем локам но никто не появился- надо где-то взаимодействовать с окружением. Игра является ремейком игры 1996 года и там как в старых адвенчурах в каждой локации выпадает список с вариантами действий: посмотреть, понюхать, потрогать и т.д. Однако создатели ремейка пошли дальше- заменили список на точки интереса. Теперь ГГ может посмотреть на лампу на потолке, растение в углу, на любой предмет в общем. Проблема в том, что если в старых адвенчурах достаточно было кликнуть раза три на предмет, и если ГГ начинал повторятся комментируя это действие- значит предмет можно оставить в покое и переходить к другому, то здесь не так. В этой игре даже повторение не означает, что предмет можно оставить в покое, ГГ иногда нужно раз 10 посмотреть на один и тот же объект, чтобы сюжет начал двигаться. На какой и где никто не скажет, поэтому, если застрял по сюжету-начинай методично прокликивать предметы в разных локах по 10+ раз. Количество точек интереса, кстати, на некоторых локациях может достигать 20 штук, 20*10=200 раз. Если угадал идешь дальше, если нет-продолжаешь повторять одно и то же действия, надеясь на разный результат пока не получиться или пока не познаешь, что такое безумие. Самое веселое, что и так может не получиться- в некоторые моменты нужно применить собранные предметы, проблема в том, что некоторые предметы нужные на одних рутах, надо находить на других, но об этом, а так же о том, где их искать ,в самой игре тебе, конечно же никто не скажет. Отдельно надо сказать о местной системе сохранений. Она вплетена в сюжет и крутиться вокруг местного макгаффина-дефлектора, который дает ГГ возможность путешествовать в прошлое и в параллельные миры(руты), оставляя кристаллы-маяки в определенных моментах( кол-во, которых ограниченно). Только на сюжет эта абилка не влияет от силы никак. Пройдя один рут и выяснив определенные сюжетные моменты ГГ, переходя на другой смотрит на эти же моменты теми же коровьими глазами, как будто в первый раз увидел, не перенося знания между рутами, таким образом эта фича- тот же сэйв/лоад только ломанный.
-Диалоги: воды в диалогах хватило бы на курсачи всем студентам средних размеров вуза. Хуже то, что они завязаны на том же геймплее-ГГ не может просто завести непрерывный диалог с другим персонажем, он говорит пару фраз, персонаж ему отвечает, после чего необходимо опять кликнуть по оппоненту, чтобы диалог продолжился. В ходе диалога при этом обсуждается всякая чушь не имеющая отношение не то, что к текущей цели ГГ, но и к здравому смыслу. А причина проста...
...Главный герой- просто сказочный долб...б. Его феерическая тупость является двигателем(точнее тормозом) сюжета. Не тупи он во всем(от диалогов, до бытовых ситуаций) сюжет был бы раза в три короче. Стандартный диалог в исполнении ГГ примерно идет по плану: 1. "Смешной" комментарий. 2. Домогательство до женского персонажа( хамство если мужской). 3. Фраза о какой-то совершенно левой ерунде. 4. рандомно п1,2,3. 5. Что-то связанное с сюжетом(не факт). Временами он деградирует даже сильнее и просто слушает речь оппонента, регулярно переспрашивая одно и то же по несколько раз( мне даже показалось, что тут какой-то косяк перевода- ну не может человек быть настолько тупым). Туда же его привычка комментировать каждое свое действие-этот дебил даже переходит по локам комментирует, даже если уже проходил здесь пару десятков раз. Особенно мне запомнился момент,где ГГ пытается бездоказательно обвинить коллегу своей мачехи в подставе- аргументы, которые он приводит звучали бы стыдно даже в детском саду. Ну а когда "ходячее либидо"(прозвище ГГ в игре) в слезах убегает оттуда, мне даже уже смеяться расхотелось, я правда как будто за шестилетнего играл.
-Сюжет: оценить качество сюжета, я толком не смог, из-за вышеописанной омерзительной подачи. Серьезно, о каком удовольствии от прочтения может идти речь, когда ты либо по полчаса по локациям бегаешь перекликивая всё, чтобы строчку диалога получить, либо от гайда не отрываешься для того же.
-Техническая часть: странно обзорить техническую часть в ВН, но тем не менее. Игра открывается через консоль, причем по первой этот "шедевр" при запуске пытался открыть у меня другую игру- просто их экзешники назывались одинаково.
Также косяк с сохранениями-помимо геймплейной системы здесь есть один слот сохранений, но в какой-то момент он просто перестал сохранять прогресс. Собственно, я оттого "шедевр" и дропнул не было уже сил регулярно заглядывать в гайд, чтобы узнать на какой камень надо посмотреть 10 раз, чтобы сюжет продвинулся.
Итог: Если всё-таки за это возьметесь-представьте, что читаете книгу, каждая страница, которой приклеена к следующей, а отодрав её вы сможете насладиться обилием "искрометного" юмора умственно-отсталого ГГ, и, если повезет, на каждой третьей странице будет строчка сюжета. Цена за такое, как по мне, просто не адекватна( брал по скидке). За такую хренотень не то, что деньги брать-доплачивать надо игрокам за попытку ознакомления с этим "шедевром".
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная