Отзывы Final Theory

Final Theory - это пошаговая стратегия в жанре 4X-lite, в которой вы управляете флотами линкоров, участвующих в галактической гражданской войне. Это захватывающий опыт как для игроков-ветеранов, так и для новичков в жанре. В игре реализованы инновационные боевые механики, но в то же время она напоминает о классике.
ID Приложения894630
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Monticube
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Многопользовательский, PvP, Разделенный экран, Частичная поддержка контроллера, Удаленная игра вместе, Разделенный экран PvP, Статистика
Жанры Инди, Стратегии
Дата релиза21 Сен, 2018
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

Final Theory
1 Всего отзывов
1 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка

Final Theory получил в общей сложности 1 отзывов, из которых 1 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».

Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 38 минут
Игра для любителей космических стратегий, карта космоса и строительства на троечку, ну а космические бои красивые (пошаговая).
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 64 минут
Не тратте деньги даже по скидке , пока русского языка нет ,сам черт в управлении ногу сломает,казалось бы все понятно прокачка -постройка-войнушка ,а нет что бы послать флот надо нажать хрен знает куда и как и все после первого скачка эти кнопки уже не работают,что дальше пойди угадай,лажа одним словом
👍 : 13 | 😃 : 4
Отрицательная
Время игры: 4155 минут
Игра очень понравилась. Одна из лучших пошаговых игр в космическом сеттинге за последнее время. Разобраться с управлением не сложно.
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 211 минут
Для начала хочу сказать что еще не распробовал игру но уже прочитал самое начало и оно не радует. Смысл игры строится на запасах ресурса который добывается уничтожая солнечные системы. Империя чтобы сэкономить ресурс(Который требуется для строительства кораблей способных прыгать на сверх большие растояния) отказалась от пограничных территорий. Пограничные же территории понимая что уничтожая милионы своих систем они в конечном счете окажутся в заднице и без ресов для строительства новых кораблей все вместе решили соревноваться кто откапает запрещенный/заброшенный проект империй который состоял из создания сверх боеголовки которая должна была уничтожить весь центр галактики и создать гигантские запасы реса на тысячи лет вперед.... Назвали этот проект Последняя теория. И так мы начинаем играть стремясь к этой цели попутно создавая боеголовки которые уничтожают все строения флоты и тд(ну солнца же взрывают) соседних опонентов. Двигать флот можно только один в ход так что это своеобразные шахматы.(Читал народ жалуется что за компом и в боях и на карте приходится следить а это тратит кучу времени в пустую) Итого я покупал игру так как мне понравилось на картинке что корабли можно улучшать(Оказалось улучшается весь подвид а я так надеялся что можно просто потратить кучу ресов и создать пару супер корабликов) а в итоге получил не совсем то что хотел но это не проблема. Главная загвоздка мне не приятно играть с целью которую задает эта игра.... Я б лучше поиграл за расу которая пытается зачистить эту саранчу. В общем пока и все продолжу играть и разбираться. Тем кто собирается купить решайте сами устраивает вас то что я написал или вам тоже не оч приятно будет за таких играть.
👍 : 2 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 557 минут
Oops. Not a bad game, with a funny winning end where required pressing of the BIG RED button really turns out to be a bad idea...
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1229 минут
По скриншотам может показаться, что это 4X-стратегия типа Стеллариса или Endless Space, но Final Theory ближе к настольным играм жанра "контроль территории", только с тактическими боями (временами довольно нудными). Как только разбираешься с механиками, которые довольно просты по сути, становится интересно играть. К сожалению, разработчики не особо помогают в этом. Вместо нормального обучения они вываливают на неподготовленного игрока тонну текста, хотя, повторюсь, сами по себе базовые механики элементарны. Не откажите себе в удовольствии, продеритесь через ужасное обучение, и игра вас не разочарует. Как минимум вы сможете скоротать пару вечеров, взрывая соседние звезды вместе со всеми присутствующими в системе флотами. Чего вам ещё-то нужно?
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1899 минут
Ну что ж... Сюжетно мы играем за Хаос из Вахи и задача отправить всю галактику в Варп) Любопытная, хотя и сырая тактика... Флоты и геймплей не отбалансированы, задники скучные и однообразные, но, в целом интересно. Жаль, что игра заглохла и не получила развития. С одной стороны в ней ниже среднего абсолютно всё: АИ непроходимо туп и не умеет расставлять приоритеты и концентрировать огонь, как буд-то специально пытается потратить максимум боеприпасов с минимальной пользой. По данной причине разбить свой флот в бою можно только при колоссальном перевесе сил противника. Из чего бои скучные и однообразные. Не последнее значение в однообразии имеет то, что в игре 7 классов кораблей, но пользоваться по факту будешь только двумя. Дело в прокачке. В игре есть инженерный и ещё-какой-то ресурс необходимые для прокачки и усиления кораблей, но за одно прохождение мне хватило полностью прокачать 2 класса: крейсер и дредноут. Фрегаты и эсминцы слишком дохлые и добравшись до верфи крейсеров надо сразу же закладывать последние вкачивая в них все очки. Флотом вкачанных крейсеров разбивается всё в плоть до Дредноутов. А причина в том, что компьютер формирует флоты из всякой солянки: т.е. два авианосца, два крейсера, 2 эсминца и 2 фрегата. И все вкачаны по чуть-чуть. На крейсерах можно спокойно жить до дредноутов и переходить на них. То же самое и на глобальной карте. В целом концепт интересный, но дешевизна и минимализм сквозить во всём. Жаль, что игра не выстрелила - таким ребятам да побольше денег) Не смотря на риторику выше игра оставляет положительное впечатление) Но рекомендуется строго по скидке)
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 573 минут
Отличная TBS, на несколько вечеров. Единственная проблема, нужны DLC, и в особенности те, что ещё не вышли, на момент отзыва. Хотя моё мнение, можно было и все эти DLC запихать в основную игру.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 423 минут
Небольшая стратегия в основе которой лежат контроль территорий и пошаговые бои в космосе. В некотором смысле она даже ближе к настолкам, чем к другим представителям жанра пошаговых стратегий. Это не 4х, тут только битвы и прокачка кораблей. Интерфейс мог бы быть удобнее в паре моментов. Но в целом играть приятно. Понравилось, что даже фрегаты с прокачкой достаточно эффективны в конце игры и можно экспериментировать с боевыми группами, а не только строить дредноуты. На пару вечеров вполне зайдет, если не ждете от игры слишком много всего. Рекомендую, 7 из 10 только потому, что мне понравился местный геймплей, напоминает шахматы.
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 45 минут
Игра вроде есть, но интереса пока мало - есть над чем еще работать. Лучше всего проработаны битвы. 7 типов кораблей, есть немного их апгрейда и открывание новых абилок. Одни лучше пробивают щиты, другие броню, третьи щиты восстаналивают и т.д. Уничтоженные корабли болтаются мусором и затрудняют жизнь другим. Есть DLC с новыми типами кораблей, но я его не видел, а в базе разнообразие какое-то есть, но очень умеренное. Больше всего в битвах напрягает невозможность разворачивать корабли на месте, да и в движении это работает плохо. Можно было бы понять при некоторых условиях, но корабль может полететь назад на полной скорости, но просто повернуться в ту же сторону не может. Сектора обстрела при этом довольно узкие, и доходит до смешного. Если противник у тебя за спиной - то можно врубить микро-прыжок и прыгнуть на пару гексов назад - и теперь стрелять по нему можно. Очень неудобно и нелогично. В целом в текущем виде битвы умеренно интересны, но все же напоминают работу, когда их надо играть снова и снова. ИИ в районе абсолютного нуля. Также нет инициативы, а битвы всегда в голом космосе. Но слабее всего карта галактики. Во-первых - ее исследовать не интересно. Взгляните на скриншоты и сравните с картой в Stellaris. В какую сторону лететь - даже это не особо важно. Ну и я могу понять логику, когда за 1 ход можно провести 1 атаку, или 1 бой в ручную. Но зачем такие ограничения и на внутренние перевозки? Чтобы пополнить флот кораблей с соседней верфи надо потратить 1 ход игры. Однако зачем? В общем за 1 ход игры мы перемещаем один флот и... да по сути это все что мы делаем всю игру. Еще строим корабли, накопленные исследование пускаем на апгрейд кораблей, и 1 раз за 2 хода пробует агитировать одну звезду без боя. Вот такой геймплей. Отдельный вопрос про строительство кораблей. У меня было 3 флота из 12 возможных. Поскольку двигать можно 1, то 3 уже достаточно. Больше могут потребоваться для защиты необъятных границ наверное. Наконец зачем вообще такие масштабы? Я остановился на отметке в 22% (прогресс "сюжета") и ни разу еще не столкнулся ни с кем из оппонентов. Но я уже несколько устал, и дальше не будет веселее, т.к. опоненты от нейтралов отличаются только тем, что могут напасть в ответ. В игре нет столько контента чтобы игрок не сдох либо от тоски, либо от усталости.
👍 : 13 | 😃 : 0
Отрицательная
Загрузка файла