Отзывы The Last Hex

ID Приложения891370
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели That Indie Studio
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam
Жанры Инди, Стратегии, Ролевые игры
Дата релиза13 Дек, 2021
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

The Last Hex
4 Всего отзывов
4 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка

The Last Hex получил в общей сложности 4 отзывов, из которых 4 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».

Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 1160 минут
Достаточно интересная игра для своего жанра
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1315 минут
В этой игре у вора есть возможность воровать деньги у оппонента прямо во время боя. И во время финального боя с главным злодеем на вершине вулкана, когда решалась судьба всего мира, я свистнул у него двугривенный. Чисто машинально, как Шура Балаганов.
👍 : 4 | 😃 : 2
Положительная
Время игры: 43 минут
руссификация из гугл переводчика... зачем писать что есть русский язык не понятно, отвратительно сделали.
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 364 минут
Спасибо за русскую локализацию... однако переведено криво и 70%... также шрифты поправить надобно))) Игра ОТЛИЧНАЯ ...позже напишу может подробнее, если будет вдохновение)))
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 522 минут
Потрясающая игра! Затянуло на 8 часов без перерыва. Очень напоминает slay the spire. Игра несколько скудновата на графику и визуальные эффекты, однако геймплей даже в раннем доступе заставляет абсолютно не обращать на это внимание. Крайне рекомендую!
👍 : 6 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 3030 минут
Очень интересно! В общем, генерится рандомная карта со случайными событиями: схватка, город, встреча и тд и тд, довольно много вариантов случайных событий. Нужно, последовательно прокачиваясь, продвигаться к концу карты и прийти к последнему хексу на схватку с финальным боссом. Собственно самые ценные расходники лучше оставить именно для неё. В игре есть карты (спелы, поушны, абилки и тд) и эквип, начинаешь с классовой базы, отсальное игровым путём добываешь (купить, дроп, награда), пишут что геймплейно похожа на Slay the Spire, я не играл не знаю, но вроде как да. Мне немного напомнила самый первый компьютерный MTG девяносто какого года, где ходишь по миру, сражаешься, получаешь карты, обновляешь колоду и тд. Здесь нужно очень грамотно планировать колоду и эквип. Добавлять карты в колоду можно сколько угодно, а вот убирать только 1 раз в каждом городе, т.е. за игру некоторое ограниченное количество раз, ну в принципе, как это понимаешь - ерунду в колоду не добавляешь и вполне норм. Первый раз прошёл всю карту за 4 часа, было очень интересно, сейчас погнал дальше. Реиграбельность большая: постепенно открываются новые классы (сейчас вроде 11) и разные виды карт.
👍 : 7 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1097 минут
Интересная и необычная игра, в которой необходимо собрать свою колоду и победить босса. Звучит очень легко и просто, но не так радужно. На пути к боссу встретится огромное количество врагов, которые могут быть как "мальчиками для битья", так и монстрами, которые в корне контрят вашу колоду (да-да, я говорю про тебя старый Каменный гигант с полным иммунитетом к статусам). Если вы любитель пораскинуть мозгами и вам нравится игры серии Slay the Spire - однозначно ваш выбор. Далее пойдет видение статусов и их полезность: Защитные: Weakness — сломанная механика, режет статы и урон в 2 раза, обязательна в колоде в количестве 3-4 штук минимум. Высокая полезность. Reinforce — дает каждый ход какое-то количество брони, мало иметь не хочется, а на много нужно время, которого часто нет. Средняя полезность. Regen — регенерация здоровья каждый ход, пару зелий или карт нужно иметь под рукой. Средняя полезность. Evasion — шанс уклонится от атаки с максимум в 50%. Не получить урон или гадость от противника всегда приятно. Средняя полезность. Deflect — после атаки противника наносим какое-то количество урона. Самый бесполезный статус, так как урон мизерный и наносится 1 раз. Может в будущем он не будет сниматься при атаках и накапливаться, а пока - бесполезная механика. Critical — шанс с максимумом в 50% нанести на 50% больше урона. Переоцененная способность, мало иметь бессмысленно, а если много - надо потратиться на 3-4 карты. Низкая полезность. Fortify — накопленная броня спадает в начале вашего хода, фортифай позволяет сохранить ее на некоторое количество ходов. Необходимость возникает только при высоких количествах брони. Низкая полезность. Strengthen — каждая!!! атакующая карта наносит дополнительный урон. Предела нет, поэтому многие билды разгоняются через этот статус, чтобы потом убить врага с 1 удара. Высокая полезность. Bolster — каждая защитная карта дает дополнительную броню. Предела нет, позволяет достигать астрономических цифр брони (рекорд - 18 тысяч, потом враг умер от шока). Высокая полезность. Heal — восстановить некоторое количество хп. Идеально работает против bleed, всегда иметь 3-4 карты минимум. Высокая полезность. Сломанные карты для защиты: Ritual of Blood, Battle Fury и Anti Magic Circle. Нахождение первых двух в разы увеличивает шансы на прохождение. Атакующие: Poison — урон в конце каждого хода, который снижается на 1 (в одном ходу нанесли 400 урона ядом, в следующем - 399), что игнорируется при больших значениях. Всегда иметь 3-4 противоядия, иначе некоторые противники не оставят шансов. Высокая полезность, высокая опасность. Burn — в конце хода наносит урон, после чего снимается. Вы всегда можете его избежать, а противник в любом случае походит, прежде чем получит урон. 1-2 зелья на защиту хватит. Низкая полезность, низкая опасность. Frost — после использования атакующей способности наносит урон. И если противник максимум может сходить 1 картой, то мы ограничены только "рукой" и количеством маны. 2-3 зелья против эффекта всегда должны быть. Средняя полезность, высокая опасность. Expose — аналог Strengthen только на противнике. Тяжело и дорого разгонять, относительно аналога. Низкая полезность, средняя опасность. Bleed — вначале хода наносит урон, полностью убирается любым исцелением. Непонятная механика, при котором кровотечение в 300 единиц можно снять хилкой в 5 единиц. Средняя полезность, низкая опасность. Shock — шанс не сыграть карту. Хорошо работает на противниках, у которых всего 1 карта за ход, мы же можем безболезненно снимать эффект благодаря огромному количеству карт. Высокая полезность, средняя опасность. Сломанная атакующая карта — Cleansing Strice. Перенаправить все негативные статусы с нас на противника - бесценно. P.S.: есть еще Leech и Stun, но их не рассматривал в силу их трешовости и малочисленности.
👍 : 5 | 😃 : 1
Положительная
Загрузка файла