Отзывы The Last Hex
ID Приложения | 891370 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | That Indie Studio |
Издатели | That Indie Studio |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam |
Жанры | Инди, Стратегии, Ролевые игры |
Дата релиза | 13 Дек, 2021 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

4 Всего отзывов
4 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка
The Last Hex получил в общей сложности 4 отзывов, из которых 4 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
1160 минут
Достаточно интересная игра для своего жанра
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1315 минут
В этой игре у вора есть возможность воровать деньги у оппонента прямо во время боя. И во время финального боя с главным злодеем на вершине вулкана, когда решалась судьба всего мира, я свистнул у него двугривенный. Чисто машинально, как Шура Балаганов.
👍 : 4 |
😃 : 2
Положительная
Время игры:
43 минут
руссификация из гугл переводчика... зачем писать что есть русский язык не понятно, отвратительно сделали.
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
364 минут
Спасибо за русскую локализацию... однако переведено криво и 70%... также шрифты поправить надобно)))
Игра ОТЛИЧНАЯ
...позже напишу может подробнее, если будет вдохновение)))
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
522 минут
Потрясающая игра! Затянуло на 8 часов без перерыва. Очень напоминает slay the spire. Игра несколько скудновата на графику и визуальные эффекты, однако геймплей даже в раннем доступе заставляет абсолютно не обращать на это внимание. Крайне рекомендую!
👍 : 6 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
3030 минут
Очень интересно!
В общем, генерится рандомная карта со случайными событиями: схватка, город, встреча и тд и тд, довольно много вариантов случайных событий.
Нужно, последовательно прокачиваясь, продвигаться к концу карты и прийти к последнему хексу на схватку с финальным боссом. Собственно самые ценные расходники лучше оставить именно для неё.
В игре есть карты (спелы, поушны, абилки и тд) и эквип, начинаешь с классовой базы, отсальное игровым путём добываешь (купить, дроп, награда), пишут что геймплейно похожа на Slay the Spire, я не играл не знаю, но вроде как да. Мне немного напомнила самый первый компьютерный MTG девяносто какого года, где ходишь по миру, сражаешься, получаешь карты, обновляешь колоду и тд.
Здесь нужно очень грамотно планировать колоду и эквип. Добавлять карты в колоду можно сколько угодно, а вот убирать только 1 раз в каждом городе, т.е. за игру некоторое ограниченное количество раз, ну в принципе, как это понимаешь - ерунду в колоду не добавляешь и вполне норм.
Первый раз прошёл всю карту за 4 часа, было очень интересно, сейчас погнал дальше.
Реиграбельность большая: постепенно открываются новые классы (сейчас вроде 11) и разные виды карт.
👍 : 7 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1097 минут
Интересная и необычная игра, в которой необходимо собрать свою колоду и победить босса. Звучит очень легко и просто, но не так радужно. На пути к боссу встретится огромное количество врагов, которые могут быть как "мальчиками для битья", так и монстрами, которые в корне контрят вашу колоду (да-да, я говорю про тебя старый Каменный гигант с полным иммунитетом к статусам).
Если вы любитель пораскинуть мозгами и вам нравится игры серии Slay the Spire - однозначно ваш выбор.
Далее пойдет видение статусов и их полезность:
Защитные:
Weakness — сломанная механика, режет статы и урон в 2 раза, обязательна в колоде в количестве 3-4 штук минимум. Высокая полезность.
Reinforce — дает каждый ход какое-то количество брони, мало иметь не хочется, а на много нужно время, которого часто нет. Средняя полезность.
Regen — регенерация здоровья каждый ход, пару зелий или карт нужно иметь под рукой. Средняя полезность.
Evasion — шанс уклонится от атаки с максимум в 50%. Не получить урон или гадость от противника всегда приятно. Средняя полезность.
Deflect — после атаки противника наносим какое-то количество урона. Самый бесполезный статус, так как урон мизерный и наносится 1 раз. Может в будущем он не будет сниматься при атаках и накапливаться, а пока - бесполезная механика.
Critical — шанс с максимумом в 50% нанести на 50% больше урона. Переоцененная способность, мало иметь бессмысленно, а если много - надо потратиться на 3-4 карты. Низкая полезность.
Fortify — накопленная броня спадает в начале вашего хода, фортифай позволяет сохранить ее на некоторое количество ходов. Необходимость возникает только при высоких количествах брони. Низкая полезность.
Strengthen — каждая!!! атакующая карта наносит дополнительный урон. Предела нет, поэтому многие билды разгоняются через этот статус, чтобы потом убить врага с 1 удара. Высокая полезность.
Bolster — каждая защитная карта дает дополнительную броню. Предела нет, позволяет достигать астрономических цифр брони (рекорд - 18 тысяч, потом враг умер от шока). Высокая полезность.
Heal — восстановить некоторое количество хп. Идеально работает против bleed, всегда иметь 3-4 карты минимум. Высокая полезность.
Сломанные карты для защиты: Ritual of Blood, Battle Fury и Anti Magic Circle. Нахождение первых двух в разы увеличивает шансы на прохождение.
Атакующие:
Poison — урон в конце каждого хода, который снижается на 1 (в одном ходу нанесли 400 урона ядом, в следующем - 399), что игнорируется при больших значениях. Всегда иметь 3-4 противоядия, иначе некоторые противники не оставят шансов. Высокая полезность, высокая опасность.
Burn — в конце хода наносит урон, после чего снимается. Вы всегда можете его избежать, а противник в любом случае походит, прежде чем получит урон. 1-2 зелья на защиту хватит. Низкая полезность, низкая опасность.
Frost — после использования атакующей способности наносит урон. И если противник максимум может сходить 1 картой, то мы ограничены только "рукой" и количеством маны. 2-3 зелья против эффекта всегда должны быть. Средняя полезность, высокая опасность.
Expose — аналог Strengthen только на противнике. Тяжело и дорого разгонять, относительно аналога. Низкая полезность, средняя опасность.
Bleed — вначале хода наносит урон, полностью убирается любым исцелением. Непонятная механика, при котором кровотечение в 300 единиц можно снять хилкой в 5 единиц. Средняя полезность, низкая опасность.
Shock — шанс не сыграть карту. Хорошо работает на противниках, у которых всего 1 карта за ход, мы же можем безболезненно снимать эффект благодаря огромному количеству карт. Высокая полезность, средняя опасность.
Сломанная атакующая карта — Cleansing Strice. Перенаправить все негативные статусы с нас на противника - бесценно.
P.S.: есть еще Leech и Stun, но их не рассматривал в силу их трешовости и малочисленности.
👍 : 5 |
😃 : 1
Положительная