
1
Играют сейчас
Бесплатно
Бесплатное приложение в магазине Steam
Отзывы Fighting Fantasy Classics
Приготовьте меч, запаситесь провизией и приготовьтесь отправиться на поиски, героем которых являетесь вы! Выбирайте, что произойдет за каждым поворотом страницы с Fighting Fantasy Classics - переделанными текстовыми ролевыми приключениями.
ID Приложения | 856880 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Tin Man Games |
Издатели | Tin Man Games |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Покупки в приложении |
Жанры | Инди, Ролевые игры, Бесплатные |
Дата релиза | 5 Июнь, 2018 |
Платформы | Windows, Mac |
Поддерживаемые языки | English |

1 Всего отзывов
0 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка
Fighting Fantasy Classics получил в общей сложности 1 отзывов, из которых 0 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
127 минут
Ну что сказать? Как и настоящие геймбуки от Стива Джексона и Яна Ливингстона, их цифровые аналоги из Fighting Fantasy Classics предлагают игру, которая играет сама в себя. За все важные решения в ней - от стартовых показателей вашего персонажа до исхода боя - отвечает слепая удача: если вам выпало больше очков на кубиках, чем врагу, вы переживете схватку и сможете поиграть еще чуть дольше; если нет - начинайте заново. С технической точки зрения, геймплей заключается лишь в перелистывании страниц и периодическом нажимании на кнопки: в одном случае игрок решает, какой дорогой пойти (обычно они рано или поздно приводят к одинаковому результату), в другом кидает виртуальные кости.
Достоинство печатных книг Джексона и Ливингстона заключалось в том, что вы могли нарушать все правила, "читеря" себе победу в боях и на выходе получая шаблонное и с литературной точки зрения совершенно несерьезное, но по-своему забавное приключение. Кроме того, вы могли записывать номера страниц (ходы персонажа) на бумажке и "отматывать" их назад в случае, если путешествие привело вас к концовке с гибелью. В электронной версии вы не можете делать ни того, ни другого: увидев страницу в духе "Вы погибли", еще раз жмите на кнопку и начинайте все заново. Технически, здесь есть система сохранений, работающая как "закладка" в книге, однако она куда менее удобна, чем хотелось бы, и не заменяет банальную кнопку "отмотать ход назад" (которую было бы легко добавить - например, в "Читерском режиме", который здесь есть, но который слабо отличается от основного). Вообще, из "читерства" максимум, что позволит игроку FFC - это быстро щелкнуть на кубик, если ему не понравилась выпавшая комбинация, чтобы попробовать еще раз; если вам не понравилась ни одна из комбинаций, выпавших за эти одну или две секунды - ваша проблема, игра продолжает играть сама в себя.
Рассуждения в духе "но это же читерство" или "но авторы же так не задумывали" в данном случае не работают. С одной стороны, создатели Fighting Fantasy всегда с юмором относились к своим геймбукам и никогда не протестовали, когда игроки "играли в них как хотели" (лишь бы это было весело). С другой - когда сама игра выстроена настолько халтурно, что разработчик не нашел иного способа добавить в геймплей динамики, кроме как отдать жизнь персонажа на откуп игральным костям, игрок имеет полное право своими силами устранить эту недоработку (после смерти в пятидесятый раз, например) - в конце концов, деньги он уже заплатил, а мультиплеера здесь нет, так что его действия никому не навредят. Стив Джексон и Ян Ливингстон это понимали. Разработчики электронной FFC об этом даже не задумывались.
Итого, по факту мы получаем "интерактивное кино" в текстовом виде, в котором по факту можно управлять лишь небольшим ветвлением подсюжетов и клавишей "перемотать дальше". Как скоро история окончится и какой эта концовка окажется, зависит не столько от игрока, сколько от кубиков (при этом на практике история чаще всего заканчивается гибелью персонажа). Возможно, Fighting Fantasy Classics согреет душу тем, у кого в детстве были оригинальные печатные геймбуки (а потом потерялись - иначе зачем тогда покупать их второй раз в таком-то формате?), однако всем остальным лучше проходить мимо - мало того, что это пустая трата времени без удовлетворяющего финала, так еще и сами истории стоят как полноценные отдельные инди-игры со Steam.
👍 : 13 |
😃 : 0
Отрицательная