Phoenix Point
337

Играют сейчас

4 469 😀     1 703 😒
70,79%

Рейтинг

Сравнить Phoenix Point с другими играми
$24.99

Отзывы Phoenix Point

Известная стратегия Phoenix Point от создателя X-COM выходит теперь в полном издании, которое включает все дополнения, обновления контента, улучшения игры за все четыре года разработки. Теперь и с модом поддержки!
ID Приложения839770
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Snapshot Games Inc.
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam, Мастерская Steam
Жанры Стратегии, Ролевые игры
Дата релиза3 Дек, 2020
Платформы Windows, Mac
Поддерживаемые языки French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, English, Polish

Phoenix Point
6 172 Всего отзывов
4 469 Позитивные отзывы
1 703 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка

Phoenix Point получил в общей сложности 6 172 отзывов, из которых 4 469 положительные и 1 703 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Phoenix Point с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 3842 минут
тзе гуд
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 690 минут
X-COM с рескином
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 567 минут
кривой х-ком 2. только интерфейс совсем никакой. если в х-ком просто не особо понятно куда нажимать и в итоге привыкаешь то тут как будто вообще кнопок нужных нет. в общем это попытка повторить успех неповторимого оригинала.
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 5819 минут
Определенно - интересней чем "новые" XCOM. Каждой части XCOM мне хватило раза на 2-3 захода с перерывом в года. То в Phoenix Point я захожу намного чаще. Хоть игра и не без огрехов (это я про вас длс с Ахероном и Воздушными боями)
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 6938 минут
из плюсов только внешний вид и система прицеливания. Лучше бы ксенонавтов с таким графоном сделали. p.s. тому, кто придумал механику воздушных боёв - нужно гвоздь в голову забить.
👍 : 1 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 3983 минут
изучив игру в течении 20 часов, могу сказать, что это дикая смесь из всех игр во вселенных X-com и UFO итого есть 3 крупных фракции + несколько независимых форпостов, можно добывать оружие фракций в бою или дружить с ними, но не вестись на войну фракций, с дополнениями игра раскрывается ещё лучше появляются летающие фазы пришельцев которые не дают заскучать... рекомендую любителям жанра, новички могут сломаться...
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 7856 минут
Много я слышал о том, что Phoenix Point – это настоящий убийца XCOM. То, каким XCOM должен быть, настоящая тактическая стратегия, не то, что эти ваши XCOM казуальные с рандомом. Поэтому я изрядно удивился, когда начал играть в Phoenix Point и увидел… практически лобовой клон современного XCOM, копирующий не только большинство геймплейных механик, вооружение и способности, интерфейс и управление, но даже стилистику и звуковое сопровождение. Без шуток. Здесь даже во время хода противников раздаётся тот же звук пришельцев, что и в XCOM 2, даже если ты сражаешься не против пришельцев, ой, то есть, пандоранцев, а против людей или роботов, что очень забавно. Тем не менее, Phoenix Point мог быть неплохим клоном XCOM, если бы не ряд проблем, из-за которых он практически по каждому пункту отстаёт на пару шагов и воспринимается скорее как китайский айфон с антенной и телевизором. В первую очередь, в игре есть две ключевые фишки – это ручная система прицеливания как в Fallout 3/4 и система уничтожения разных частей тела. Первая вытекает из второго как необходимость. У каждого из врагов есть уязвимые места и неуязвимые места. И чтобы эффективно расправляться с врагами, надо стараться попадать по уязвимым местам. Идея с уничтожением частей тела просто отличная! Определённо это лучшее, что есть в игре. Возможность отстрелить монстру клешню или врагу руку, чтобы они не могли атаковать, уничтожить оружие или гаджет, – это здорово. А «инновационная система прицеливания», которую все так расхваливали, вообще хромает на обе ноги, как и расхваленная система баллистики (это когда ты стреляешь во врага, а у тебя все пули залетают в укрытие, за которым прятался твой боец, т.к. в отличии от XCOM здесь пули не проходят сквозь препятствия, а проблему того, что бойцы не всегда корректно из-за укрытий выглядывают, тут никак не пытались решить). Инновационная система прицеливания лишь усугубляет проблему выглядывании из-за укрытия, т.к. зачастую боец при обычном прицеливании выглядывает из-за него как получится, а при ручном не выглядывает вообще! Стоит на месте и смотрит в стену, за которой прячется! Что делает всю эту систему с ручными прицеливанием чаще всего бесполезной. А система баллистики страдает ещё и оттого, что хоть игра и пошаговая, но у каждого врага есть анимация, в которой он не стоит на месте, а постоянно крутится-вертится (как и в XCOM), вот только в XCOM у тебя не будет такого, что ты целился в голову, но т.к. враг вдруг повернулся – у тебя все пули пролетят мимо головы и попадут в другую часть тела или не попадут никуда вообще. Да-да, это не из-за шанса попадания, это именно из-за той самой баллистики, на которую так молятся на DTF. Из-за этой же системы баллистики, выпущенные ракеты и гранаты могут взорваться, не долетев до того места, куда ты выстрелил, врезавшись в какую-нибудь невидимую стену. Что касается шанса попадания, то у меня вообще нет нормальных объяснений, кому в голову пришла замечательная идея ВООБЩЕ НЕ УКАЗЫВАТЬ его, полностью заменив совершенно не интуитивным кругом вокруг врага. Одно дело если бы круг и шанс дополняли друг друга, другое дело — вот это вот. Видел в Стиме забавный отзыв о том, что в Отряд Феникса берут тех, кого не взяли в XCOM, поэтому они такие косые. Ха-ха-ха, это забавно, но имеет место быть. Всё дело в том, что, в отличии от XCOM, в Phoenix Point точность почти не зависит от характеристик бойцов, а зависит от параметра «дальность поражения» у оружия. Также на вероятность попадания вообще никак, абсолютно, не влияет позиция. То, что боец расположен ниже или выше врага, спереди или сзади, за укрытием или нет – всё это не важно. Даже если боец очень косой, а враг за полным укрытием, но у бойца есть лазерная пушка с дальностью поражения 999 м, то он будет попадать со 100% шансом из любого положения. А с дробовиком с дальностью попадания 8 метров боец будет мазать даже стоят в паре метров от него, даже без укрытия на открытом месте, находясь выше врага. Ещё в игре есть разрушаемость, почти как в XCOM. Вот только в отличии от XCOMона работает очень непредсказуемо. В большинстве случаев укрытия уничтожить вообще нельзя. Ни гранатами, ни ракетами, ни тем более огнестрельным оружием. Однако время от времени даже обычный выстрел из дробовика или пулемёта рушит целые стены. А в другой момент точно такую же стену не может пробить даже ракетница. В общем, здесь разрушаемость скорее гимик, а не игровая механика, в отличии от XCOM. Что враги, что союзники под управление ИИ, обязательно тратят все очки ОД, даже когда им это невыгодно. Выглядит это как-то так: враг выстрелил из-за укрытия, после выстрела выбежал из-за него и встал посреди поля, т.к. у него осталось чуть-чуть ОД и этих чуть-чуть ОД хватало только на движение. С «союзниками» всё особенно плохо. В них заложен какой-то инстинкт самоубийства – это противоположность инстинкту самосохранения. Даже имея выгодную позицию где-нибудь на крыше здания, «союзные» снайпера спрыгивают вниз и бегут драться врукопашную со всякими гигантскими монстрами с клыками и когтями. В заданиях, где надо спасать союзных бойцов, это сделать крайне затруднительно, т.к. с высокой долей вероятности союзные бойцы самоубьются в первый же ход. Впрочем, враги от них ушли не так уж и далеко. Вражеские дроны-пауки вообще не учитывают высоту твоих бойцов и взрываются на первом этаже, когда у тебя все бойцы на втором. Вражеские монстры и берсерки постоянно спамят крики и топот и вводят в панику или оглушение собственных союзников, которые находятся поблизости. И так далее. Из подобных игр, в какие я играл, тут, по-моему, худший ИИ вообще. Первую треть игры пандораны – просто беспомощный мусор. Но чем дальше, тем сильнее меняется ситуация. И как она меняется? Самым ленивым образом. Пандораны остаются ровно те же самые, но их количество растёт в геометрической прогрессии и у них становится миллиард хп и брони. Во второй половине игры обычное дело, когда даже в рядовой миссии на тебя выбрасывают Скиллу (невероятно жирный огромный враг с миллиардом хп, спамящий хедкрабов каждый ход), трёх золотых Сирен (гидралиски из StarCraft, есть несколько видов, отличаются только количеством хп, золотые самые жирные) и кучу обычных монстров с умбра-эффектом (после смерти перерождаются в синих призраков с миллионом хп и бесконечными ОД). В общем, игрока тупо заваливают жиром. И чем дальше, тем становится всё хуже и хуже. Делает ли это игру интереснее и увлекательнее? Ни разу. Делает ли это бои долгими, невероятно скучными и утомительными? Определённо да. Phoenix Point мог быть неплохой игрой, если бы хоть один из множества элементов был доведён до ума. К сожалению, игра выглядит так, как будто разработчики понахватали кучу идей отовсюду, но слепить всё это в игру оказалось выше их сил и получилось то, что получилось. Быть может, если бы они сконцентрировались лишь на самом важном, отбросив ненужное, получился бы не китайский айфон с антенной, а самостоятельная игра со своими особенностями. На данный же момент Phoenix Point пусть и далеко не худший из клонов XCOM, в какие я играл, но в целом достаточно посредственная игра. И это довольно печально, т.к. идея с уничтожением частей тела мне кажется действительно отличной и при грамотной реализации могла бы стать чем-то гораздо большим, чем стала. Полный обзор: https://dtf.ru/games/3497959-chto-ne-tak-s-phoenix-point
👍 : 11 | 😃 : 0
Отрицательная
Загрузка файла