Отзывы Phoenix Point
Известная стратегия Phoenix Point от создателя X-COM выходит теперь в полном издании, которое включает все дополнения, обновления контента, улучшения игры за все четыре года разработки. Теперь и с модом поддержки!
ID Приложения | 839770 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Snapshot Games Inc. |
Издатели | Snapshot Games Inc. |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam, Мастерская Steam |
Жанры | Стратегии, Ролевые игры |
Дата релиза | 3 Дек, 2020 |
Платформы | Windows, Mac |
Поддерживаемые языки | French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, English, Polish |

6 172 Всего отзывов
4 469 Позитивные отзывы
1 703 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
Phoenix Point получил в общей сложности 6 172 отзывов, из которых 4 469 положительные и 1 703 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Phoenix Point с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
3842 минут
тзе гуд
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
690 минут
X-COM с рескином
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
567 минут
кривой х-ком 2. только интерфейс совсем никакой. если в х-ком просто не особо понятно куда нажимать и в итоге привыкаешь то тут как будто вообще кнопок нужных нет. в общем это попытка повторить успех неповторимого оригинала.
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
5819 минут
Определенно - интересней чем "новые" XCOM. Каждой части XCOM мне хватило раза на 2-3 захода с перерывом в года. То в Phoenix Point я захожу намного чаще. Хоть игра и не без огрехов (это я про вас длс с Ахероном и Воздушными боями)
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
6938 минут
из плюсов только внешний вид и система прицеливания. Лучше бы ксенонавтов с таким графоном сделали.
p.s. тому, кто придумал механику воздушных боёв - нужно гвоздь в голову забить.
👍 : 1 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
3983 минут
изучив игру в течении 20 часов, могу сказать, что это дикая смесь из всех игр во вселенных X-com и UFO итого есть 3 крупных фракции + несколько независимых форпостов, можно добывать оружие фракций в бою или дружить с ними, но не вестись на войну фракций, с дополнениями игра раскрывается ещё лучше появляются летающие фазы пришельцев которые не дают заскучать... рекомендую любителям жанра, новички могут сломаться...
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
7856 минут
Много я слышал о том, что Phoenix Point – это настоящий убийца XCOM. То, каким XCOM должен быть, настоящая тактическая стратегия, не то, что эти ваши XCOM казуальные с рандомом. Поэтому я изрядно удивился, когда начал играть в Phoenix Point и увидел… практически лобовой клон современного XCOM, копирующий не только большинство геймплейных механик, вооружение и способности, интерфейс и управление, но даже стилистику и звуковое сопровождение. Без шуток. Здесь даже во время хода противников раздаётся тот же звук пришельцев, что и в XCOM 2, даже если ты сражаешься не против пришельцев, ой, то есть, пандоранцев, а против людей или роботов, что очень забавно. Тем не менее, Phoenix Point мог быть неплохим клоном XCOM, если бы не ряд проблем, из-за которых он практически по каждому пункту отстаёт на пару шагов и воспринимается скорее как китайский айфон с антенной и телевизором.
В первую очередь, в игре есть две ключевые фишки – это ручная система прицеливания как в Fallout 3/4 и система уничтожения разных частей тела. Первая вытекает из второго как необходимость. У каждого из врагов есть уязвимые места и неуязвимые места. И чтобы эффективно расправляться с врагами, надо стараться попадать по уязвимым местам. Идея с уничтожением частей тела просто отличная! Определённо это лучшее, что есть в игре. Возможность отстрелить монстру клешню или врагу руку, чтобы они не могли атаковать, уничтожить оружие или гаджет, – это здорово.
А «инновационная система прицеливания», которую все так расхваливали, вообще хромает на обе ноги, как и расхваленная система баллистики (это когда ты стреляешь во врага, а у тебя все пули залетают в укрытие, за которым прятался твой боец, т.к. в отличии от XCOM здесь пули не проходят сквозь препятствия, а проблему того, что бойцы не всегда корректно из-за укрытий выглядывают, тут никак не пытались решить). Инновационная система прицеливания лишь усугубляет проблему выглядывании из-за укрытия, т.к. зачастую боец при обычном прицеливании выглядывает из-за него как получится, а при ручном не выглядывает вообще! Стоит на месте и смотрит в стену, за которой прячется! Что делает всю эту систему с ручными прицеливанием чаще всего бесполезной. А система баллистики страдает ещё и оттого, что хоть игра и пошаговая, но у каждого врага есть анимация, в которой он не стоит на месте, а постоянно крутится-вертится (как и в XCOM), вот только в XCOM у тебя не будет такого, что ты целился в голову, но т.к. враг вдруг повернулся – у тебя все пули пролетят мимо головы и попадут в другую часть тела или не попадут никуда вообще. Да-да, это не из-за шанса попадания, это именно из-за той самой баллистики, на которую так молятся на DTF. Из-за этой же системы баллистики, выпущенные ракеты и гранаты могут взорваться, не долетев до того места, куда ты выстрелил, врезавшись в какую-нибудь невидимую стену.
Что касается шанса попадания, то у меня вообще нет нормальных объяснений, кому в голову пришла замечательная идея ВООБЩЕ НЕ УКАЗЫВАТЬ его, полностью заменив совершенно не интуитивным кругом вокруг врага. Одно дело если бы круг и шанс дополняли друг друга, другое дело — вот это вот.
Видел в Стиме забавный отзыв о том, что в Отряд Феникса берут тех, кого не взяли в XCOM, поэтому они такие косые. Ха-ха-ха, это забавно, но имеет место быть. Всё дело в том, что, в отличии от XCOM, в Phoenix Point точность почти не зависит от характеристик бойцов, а зависит от параметра «дальность поражения» у оружия.
Также на вероятность попадания вообще никак, абсолютно, не влияет позиция. То, что боец расположен ниже или выше врага, спереди или сзади, за укрытием или нет – всё это не важно. Даже если боец очень косой, а враг за полным укрытием, но у бойца есть лазерная пушка с дальностью поражения 999 м, то он будет попадать со 100% шансом из любого положения. А с дробовиком с дальностью попадания 8 метров боец будет мазать даже стоят в паре метров от него, даже без укрытия на открытом месте, находясь выше врага.
Ещё в игре есть разрушаемость, почти как в XCOM. Вот только в отличии от XCOMона работает очень непредсказуемо. В большинстве случаев укрытия уничтожить вообще нельзя. Ни гранатами, ни ракетами, ни тем более огнестрельным оружием. Однако время от времени даже обычный выстрел из дробовика или пулемёта рушит целые стены. А в другой момент точно такую же стену не может пробить даже ракетница. В общем, здесь разрушаемость скорее гимик, а не игровая механика, в отличии от XCOM.
Что враги, что союзники под управление ИИ, обязательно тратят все очки ОД, даже когда им это невыгодно. Выглядит это как-то так: враг выстрелил из-за укрытия, после выстрела выбежал из-за него и встал посреди поля, т.к. у него осталось чуть-чуть ОД и этих чуть-чуть ОД хватало только на движение. С «союзниками» всё особенно плохо. В них заложен какой-то инстинкт самоубийства – это противоположность инстинкту самосохранения. Даже имея выгодную позицию где-нибудь на крыше здания, «союзные» снайпера спрыгивают вниз и бегут драться врукопашную со всякими гигантскими монстрами с клыками и когтями. В заданиях, где надо спасать союзных бойцов, это сделать крайне затруднительно, т.к. с высокой долей вероятности союзные бойцы самоубьются в первый же ход. Впрочем, враги от них ушли не так уж и далеко. Вражеские дроны-пауки вообще не учитывают высоту твоих бойцов и взрываются на первом этаже, когда у тебя все бойцы на втором. Вражеские монстры и берсерки постоянно спамят крики и топот и вводят в панику или оглушение собственных союзников, которые находятся поблизости. И так далее. Из подобных игр, в какие я играл, тут, по-моему, худший ИИ вообще.
Первую треть игры пандораны – просто беспомощный мусор. Но чем дальше, тем сильнее меняется ситуация. И как она меняется? Самым ленивым образом. Пандораны остаются ровно те же самые, но их количество растёт в геометрической прогрессии и у них становится миллиард хп и брони. Во второй половине игры обычное дело, когда даже в рядовой миссии на тебя выбрасывают Скиллу (невероятно жирный огромный враг с миллиардом хп, спамящий хедкрабов каждый ход), трёх золотых Сирен (гидралиски из StarCraft, есть несколько видов, отличаются только количеством хп, золотые самые жирные) и кучу обычных монстров с умбра-эффектом (после смерти перерождаются в синих призраков с миллионом хп и бесконечными ОД). В общем, игрока тупо заваливают жиром. И чем дальше, тем становится всё хуже и хуже. Делает ли это игру интереснее и увлекательнее? Ни разу. Делает ли это бои долгими, невероятно скучными и утомительными? Определённо да.
Phoenix Point мог быть неплохой игрой, если бы хоть один из множества элементов был доведён до ума. К сожалению, игра выглядит так, как будто разработчики понахватали кучу идей отовсюду, но слепить всё это в игру оказалось выше их сил и получилось то, что получилось. Быть может, если бы они сконцентрировались лишь на самом важном, отбросив ненужное, получился бы не китайский айфон с антенной, а самостоятельная игра со своими особенностями.
На данный же момент Phoenix Point пусть и далеко не худший из клонов XCOM, в какие я играл, но в целом достаточно посредственная игра. И это довольно печально, т.к. идея с уничтожением частей тела мне кажется действительно отличной и при грамотной реализации могла бы стать чем-то гораздо большим, чем стала.
Полный обзор: https://dtf.ru/games/3497959-chto-ne-tak-s-phoenix-point
👍 : 11 |
😃 : 0
Отрицательная