
55
Играют сейчас
4 748 😀
1 438 😒
74,82%
Рейтинг
$8.99
Отзывы Tomb Raider: Underworld
Tomb Raider: Underworld представляет собой новое достижение в геймплее, основанном на исследовании. В роли бесстрашной искательницы приключений Лары Крофт исследуйте экзотические места по всему миру, каждое из которых проработано с невероятным вниманием к деталям, что обеспечивает потрясающую визуальную точность высокой четкости, создающую по-настоящему правдоподобный мир и обеспечивающую новый уровень...
ID Приложения | 8140 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Crystal Dynamics |
Издатели | Crystal Dynamics |
Категории | Одиночная игра, Полная поддержка контроллера |
Жанры | Экшены, Приключенческие игры |
Дата релиза | 21 Нояб, 2008 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, French, Italian, German, Spanish - Spain |

6 186 Всего отзывов
4 748 Позитивные отзывы
1 438 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
Tomb Raider: Underworld получил в общей сложности 6 186 отзывов, из которых 4 748 положительные и 1 438 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Tomb Raider: Underworld с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
493 минут
+rep
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
918 минут
я чуть не КОНЧИЛся
👍 : 0 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
808 минут
Когда я её первый раз проходила ещё лет 7 назад в отрыве от лора ТР, мне игра понравилась. Но Подземный мир - на моем личном опыте - проверку временем не прошел. Она неплохая в геймплейной, аудио-визуальной составляющей. Но сам сюжет и попытка преподнести Лару в драматическом контексте именно в рамках данного исполнения...не совсем удались. Сравнивая с классикой и перезапуском 2013 года конкретно эта часть слаба + ещё хантинг за большим кол-вом одинаковых секретов, которые толком не дают ничего, ну и отсутствие ДЛС на ПК тоже оценке игре не сыграли.
В общем-то, игра не плохая. Она нормальная. В неё приятно играть, но какого-то вау эффекта как от той же Легенды или первых двух классических частей у меня данная часть не вызвала.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
203 минут
Франшиза "Tomb Raider", наряду с "Resident Evil", занимает особое место в моей коллекции видеоигр. В свое время я прошел все пять классических частей на "PlayStation" и шестую на "PlayStation 2". Появление "Tomb Raider: Legend" в 2006 году стало значительным событием, ознаменовавшим перезапуск серии и начало новой трилогии.
"Tomb Raider: Legend" ознаменовала собой пересмотр сюжетной линии Лары Крофт, предложив новую трилогию с уникальным повествованием. "Tomb Raider: Anniversary" стала одновременно ремейком первой классической части и сиквелом "Tomb Raider: Legend". На первый взгляд, сюжет "Anniversary" мог показаться изолированным от "Legend", однако "Tomb Raider: Underworld" мастерски объединяет все три части, создавая единую историю. Таким образом, "Legend" представляет собой новую интерпретацию истории Лары, "Anniversary" - ее ремейком, сюжетная канва которого была органично вплетена в новую трилогию, а "Underworld" - их слияние и кульминация сюжета.
С точки зрения геймплея, "Tomb Raider: Underworld", как и "Tomb Raider: Legend" с "Tomb Raider: Anniversary"
представляет собой эволюцию классической серии. Лара Крофт лишилась некоторых своих акробатических способностей, таких как возможность выпрыгивать на значительную высоту или перепрыгивать через огромные пропасти, что были в классике. Это изменение, с одной стороны, упростило игровой процесс, с другой - лишило его некоторых элементов вызова.
Однако стоит отметить, что "Crystal Dynamics", начиная с "Tomb Raider: Legend", внедрила новую механику, такую как магнитный крюк-кошка, который стал ключевым элементом геймплея. Этот инструмент позволяет Ларе преодолевать труднодоступные участки, добывать артефакты и решать головоломки.
Исследование локаций и решение головоломок занимают центральное место в игре, сделав на этом акцент ещё больше, чем в "Anniversary". Исследуемые локации стали весьма обширными, с большой долей исследования, включая применение транспорта. А водные локации стали не просто короткими заплывами с задержкой дыхания, а полноценным исследованием с аквалангом. Одной же из важных игровых механик стала возможность использовать артефакты, что находите по мере прохождения.
"Tomb Raider: Underworld" представляет собой выдающийся пример того, как можно успешно интегрировать элементы классического наследия в современный игровой опыт. Она демонстрирует, что перезапуск франшизы может быть не только успешным, но и способствовать дальнейшему развитию жанра. Графическое исполнение "Tomb Raider: Underworld" даже на сегодняшний день остается впечатляющим. К сожалению, некоторые моменты портят немногочисленные баги, которых не было в "Legend" и "Anniversary". Прохождение рекомендую начинать именно с "Tomb Raider: Legend" и идти по порядку. Жаль, что нет достижений.
👍 : 51 |
😃 : 3
Положительная