Tomb Raider: Underworld
Графики
55

Играют сейчас

4 748 😀     1 438 😒
74,82%

Рейтинг

Сравнить Tomb Raider: Underworld с другими играми
$8.99

Отзывы Tomb Raider: Underworld

Tomb Raider: Underworld представляет собой новое достижение в геймплее, основанном на исследовании. В роли бесстрашной искательницы приключений Лары Крофт исследуйте экзотические места по всему миру, каждое из которых проработано с невероятным вниманием к деталям, что обеспечивает потрясающую визуальную точность высокой четкости, создающую по-настоящему правдоподобный мир и обеспечивающую новый уровень...
ID Приложения8140
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Crystal Dynamics
Категории Одиночная игра, Полная поддержка контроллера
Жанры Экшены, Приключенческие игры
Дата релиза21 Нояб, 2008
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English, French, Italian, German, Spanish - Spain

Tomb Raider: Underworld
6 186 Всего отзывов
4 748 Позитивные отзывы
1 438 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка

Tomb Raider: Underworld получил в общей сложности 6 186 отзывов, из которых 4 748 положительные и 1 438 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Tomb Raider: Underworld с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 493 минут
+rep
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 918 минут
я чуть не КОНЧИЛся
👍 : 0 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 808 минут
Когда я её первый раз проходила ещё лет 7 назад в отрыве от лора ТР, мне игра понравилась. Но Подземный мир - на моем личном опыте - проверку временем не прошел. Она неплохая в геймплейной, аудио-визуальной составляющей. Но сам сюжет и попытка преподнести Лару в драматическом контексте именно в рамках данного исполнения...не совсем удались. Сравнивая с классикой и перезапуском 2013 года конкретно эта часть слаба + ещё хантинг за большим кол-вом одинаковых секретов, которые толком не дают ничего, ну и отсутствие ДЛС на ПК тоже оценке игре не сыграли. В общем-то, игра не плохая. Она нормальная. В неё приятно играть, но какого-то вау эффекта как от той же Легенды или первых двух классических частей у меня данная часть не вызвала.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 203 минут
Франшиза "Tomb Raider", наряду с "Resident Evil", занимает особое место в моей коллекции видеоигр. В свое время я прошел все пять классических частей на "PlayStation" и шестую на "PlayStation 2". Появление "Tomb Raider: Legend" в 2006 году стало значительным событием, ознаменовавшим перезапуск серии и начало новой трилогии. "Tomb Raider: Legend" ознаменовала собой пересмотр сюжетной линии Лары Крофт, предложив новую трилогию с уникальным повествованием. "Tomb Raider: Anniversary" стала одновременно ремейком первой классической части и сиквелом "Tomb Raider: Legend". На первый взгляд, сюжет "Anniversary" мог показаться изолированным от "Legend", однако "Tomb Raider: Underworld" мастерски объединяет все три части, создавая единую историю. Таким образом, "Legend" представляет собой новую интерпретацию истории Лары, "Anniversary" - ее ремейком, сюжетная канва которого была органично вплетена в новую трилогию, а "Underworld" - их слияние и кульминация сюжета. С точки зрения геймплея, "Tomb Raider: Underworld", как и "Tomb Raider: Legend" с "Tomb Raider: Anniversary" представляет собой эволюцию классической серии. Лара Крофт лишилась некоторых своих акробатических способностей, таких как возможность выпрыгивать на значительную высоту или перепрыгивать через огромные пропасти, что были в классике. Это изменение, с одной стороны, упростило игровой процесс, с другой - лишило его некоторых элементов вызова. Однако стоит отметить, что "Crystal Dynamics", начиная с "Tomb Raider: Legend", внедрила новую механику, такую как магнитный крюк-кошка, который стал ключевым элементом геймплея. Этот инструмент позволяет Ларе преодолевать труднодоступные участки, добывать артефакты и решать головоломки. Исследование локаций и решение головоломок занимают центральное место в игре, сделав на этом акцент ещё больше, чем в "Anniversary". Исследуемые локации стали весьма обширными, с большой долей исследования, включая применение транспорта. А водные локации стали не просто короткими заплывами с задержкой дыхания, а полноценным исследованием с аквалангом. Одной же из важных игровых механик стала возможность использовать артефакты, что находите по мере прохождения. "Tomb Raider: Underworld" представляет собой выдающийся пример того, как можно успешно интегрировать элементы классического наследия в современный игровой опыт. Она демонстрирует, что перезапуск франшизы может быть не только успешным, но и способствовать дальнейшему развитию жанра. Графическое исполнение "Tomb Raider: Underworld" даже на сегодняшний день остается впечатляющим. К сожалению, некоторые моменты портят немногочисленные баги, которых не было в "Legend" и "Anniversary". Прохождение рекомендую начинать именно с "Tomb Raider: Legend" и идти по порядку. Жаль, что нет достижений.
👍 : 51 | 😃 : 3
Положительная
Загрузка файла