Отзывы Grimmwood - They Come at Night
ID Приложения | 809280 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Big Moustache Games |
Издатели | Headup Publishing |
Категории | Достижения Steam, Многопользовательский, PvP, Онлайн PvP, Кооператив, Онлайн-кооператив, Карточки обмена Steam |
Жанры | Стратегии, Симуляторы |
Дата релиза | 2 Авг, 2018 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, English, Bulgarian, Ukrainian |

1 Всего отзывов
1 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка
Grimmwood - They Come at Night получил в общей сложности 1 отзывов, из которых 1 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
117 минут
что-то новое из мморпг такого раньше небыло правда в том что играть надо по немногу так как время там как в реале . короче заходите и участвуйте в защите деревни на 40 человек
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
35615 минут
отличная социально-коммунная игра,каких нет больше.если не считать браузерных die2nite и mush.когда увидел бетку сразу залип.есть блиц игра,для быстрого ознакомления с механикой игры 15 мин.если конечно ещё mush в такой формат перевести,будет игрушка с поиском и обезвреживанием заражённых.думал,что и в лесу будет какая то завязка с вампиром или гулем,как в дайтунайт,но нет такого.есть система голосования за не удобного или приносящего вред поселению гражданина.
игра течёт не спеша,действия надо продумывать в зависимости от перса,не важных персов нет.не зависимо от того травник,бард или ещё кто,все пригодятся поселению.нет духа соперничества,есть дух объединения.можно пообщатся в чате с людьми,зная,что они никогда не придут тебя атаковать и забирать ресурсы.но надо знать английский,основная масса англо-говорящая.играют люди со всего мира - это уже приятно.много годных браузерок,помню mechrage браузерную,вот бы её ещё в такой же примерно фомат перевели.может кто то припомнит,как задницы горели,когда домик сносили бггг.но это уже другая история.
игруха приятная на мой взгляд,душевная,созидательная.создателям спасибо.давайте ещё годноты пожалуйста.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
400 минут
Играл пока мало,но общий смысл и механику понял. Но еще понял,что динамика крайне неудобная у игры. Или 24 часовые сутки(реальный день) или сутки игровые за 15 минут. Зачем так делать? Сделайте настраиваемый быстрый режим,где можно будет поставить настройки на скорость востановления выносливости\очков действий и продолжительность дня. Или же сделайте 3 режим игры,где не 15 минут,а хотя бы час есть на игровой день.
Еще беда с количеством игроков. Максимум на 1 сервере соберется 40 человек. На Блитз игру можно даже не мечтать.
Задумка годная,реализация неплохая. Но вышеперечисленное игру убьет,что обидно.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
496 минут
Необычный опыт, побольше бы контента, как в плане ролевки, так и в плане предметов и крафта. И хотелось бы, чтобы более четко прослеживались специализации (кузнец, лекарь, лесоруб и прочее) Ставлю палец вверх, если разработчики не забросят, то выйдет очень круто.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
95 минут
Neo Scavenger и Thea the Awakening в одном флаконе в режиме онлайн, но в целом напоминает какую-то Ф2П браузерку.
Концепция социальной стратегии, где нормальная катка идет 24 часа (15 минут блиц режим), в которой учавствует 40 человек и все пытаются что-то сделать для общего блага и выживания целого поселения, мне очень понравилось. НО меня не покидает ощущение, что нахожусь в какой-то браузерке. Арты, музыка, атмосфера мне понравились - но это не стоит запрошенных денег...хотя по сути этот ценник обуславливается тем, что в игре нет микротранзакций, как если бы было в обычной браузерке, где для моментального пополнения стамины можно было бы заплатить реалом. Если брать, то по скидке и как минимум в 40%.
👍 : 6 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
3978 минут
Когда покупаешь игру по скидке, готовься к тому, что в неё не зайдешь((( (Привет For Honor)
2 минуты играешь, дальше вылет....что в блиц, что в обычную.
👍 : 2 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
12569 минут
[b]В конце текста - информация о текущем состоянии игры.[/b]
Не знаю, сколько мы, несколько десятков беглецов, людей, потерявших всё в пламени войны, бродили по этому древнему лесу. Чувство времени отказало нам, стоило лишь кронам безжизненных деревьев сомкнуться над нами и скрыть свет Солнца. Вскоре после того подверглась проверке также и сама ясность наших умов, ибо об ужасах, представших пред нами, не могли мы помыслить, даже когда слушали на площадях покидаемых городов безумных проповедников, возвещавших о конце времен.
Следы смерти и тлена, чудовищные монументы забытым богам и следы во мху, не принадлежащие ни человеку, ни зверю – вот, что окружало нас в чаще. И в тот момент, когда даже самые стойкие из нас начали падать духом, решив, что даже погибнуть во всеобщей резне, охватившей государство, было бы лучше, чем оказаться здесь, мы нашли…
[i]перо моё дрожит, когда я вспоминаю тот миг[/i]
...мы нашли безлюдное поселение. Частокол и ров опоясывали группу обветшалых построек, но, вопреки окружающему упадку, всё в кольце стен выглядело будто готовым к нашему прибытию. Алхимические приборы и рабочие инструменты обнаружились в строгом порядке, жилые помещения – в чистоте, склад без следов сырости, а колодезная вода выглядела пригодной для питья. Мне странно об этом писать, но мы не нашли следов того, что могло погубить или изгнать здешних жителей. У каждого на уме свои подозрения, одно хуже другого, но высказывать их тогда было бы равносильно смерти. Нам нужен временный дом, хотя бы такой.
Те из нас, у кого оставались силы после долгого перехода, разошлись в разные стороны. Лотар с видимым удовольствием взялся за кузнечный молот – возвращение к привычной работе позволило ему отогнать терзавшие его воспоминания. Вит, бывший ученик столяра, так и не завершивший обучение из-за войны, по достоинству оценил здешнюю мастерскую. Почти всем нашлось дело по их умениям. Сильнейшие из мужчин приступили к заготовке дров на опушке, неподалеку от стены. Легкие и быстроногие юноши скрылись меж деревьев в поисках звериных троп и других приметных мест.
Нам нужно было насторожиться, когда некоторые из них не вернулись с наступлением сумерек. Лишь далёкий нечеловеческий рёв, зазвучавший в ночи одновременно со всех сторон, заставил нас побросать работу и, вновь взяв в руки оружие, с которым многие из нас добрались до этого проклятого богом леса, устремиться к воротам и на стены.
Многие из наших храбрых защитников погибли в бою, ещё часть не дожила до утра из-за ран. Я чувствую дурноту от самой [i]мысли[/i] о том, чтобы описать на этих страницах существ, с которыми мы столкнулись. Не могу представить, сколь мужественны или отчаянны были те из нас, кто первыми сошлись с ними в ночной схватке.
Если нападение повторится, то и мне придётся, вооружившись, встать в первых рядах защитников этого нашего последнего оплота, каким бы жутким он не казался мне после всех открытий последних дней. Сколько мы выстоим, прежде чем [i]безумие или смерть поглотят нас[/i]?
Получилось так мрачно, что нужно добавить светлых красок. Если Вы не будете пренебрегать чтением чата и уделением внимания происходящему с другими игроками, то игра может подарить Вам прекрасные небольшие истории вроде этой:
Один из отправившихся на разведку жителей нашего поселения нашёл во время своих странствий по округе множество полезных вещей, в том числе травы, материалы для ремесел и сравнительно редкий кремниевый пистолет, снятый с тела какого-то незадачливого игрока далеко в лесах.
К сожалению, сей житель, поспешая к спасительным стенам, так утомился от дальней дороги и переноски многочисленных ценностей, что свалился от усталости буквально на соседней с деревней лужайке. Подкрепиться, восстановить силы и сделать последние шаги не получалось - наш герой где-то под шумок уже успел объесться так, что больше в данный момент в него не лезло. Криком он спросил у находящихся за частоколом односельчан, стоит ли ему расходовать драгоценное зелье восполнения энергии, чтобы доползти-таки до цели, или рассмотреть вариант остаться на отдых прямо там, где его настигло бессилие.
Ответ сотоварищей был предельно взвешенным - шансы на выживание посреди волны монстров, которая через жалкие полтора часа прокатится к деревне в том числе по этой самой лужайке, прямо скажем, невелики.
Коллегиально принятое решение о необходимости использование зелья было почти приведено в действие, да вот незадача: вдобавок ко всем прочим бедам, на героя обрушились ещё и проблемы с желудком, вследствие чего его организм... правильно, отвергал любые попытки воспользоваться столь необходимым снадобьем!
Лишь незадолго до ночной атаки несчастный собрал в кулак последние силы и триумфально вполз в деревню, взрыхляя землю носом. Триумф этот, впрочем, остался почти незамеченным, так как большинство зрителей ушло спать, не дождавшись развязки драматических событий. Лишь тот факт, что на перекладывание вещей на общий склад не тратится энергия, позволил страдающему несварением, изнуренному дорогой обжоре избавиться от своей ноши.
Такой героизм не должен был остаться невознаграждённым, так что избежавший смерти путешественник был немедленно одарён свежескрафченным мной мятным чаем, решившим его проблемы с животом.
Почему я не отнёс ему этот чай часом раньше? [b]Ну, на тот момент мы ещё не разобрались, как именно работают и решаются проблемы с желудком.[/b]
ОБНОВЛЕНИЕ ОТ 10.03.2019
С грустью сообщаю, что согласно официальному обращению представителя команды разработчиков, поддержка игры в настоящее время прекращена, а студия распущена по причине финансовых затруднений.
Сервера игры поддерживаются в худо-бедно рабочем состоянии издателем, но никакой профилактической деятельности с ними не ведется. Это значит, что ошибки на стороне сервера суммируются с некоторыми неустранёнными багами самой игры. Кое-что из того, с чем столкнулась группа игроков, вместе с которой мы штурмовали мировой ладдер выживающих деревень:
- Работающий не у всех игроков режим "следования", являющийся одной из ключевых геймплейных особенностей игры;
- Жуткие лаги для некоторых игроков при сборе 6-7 и более поселенцев на одной "клетке" мира;
- Необъяснимое исчезновение предмета из инвентаря. Во имя справедливости стоит сказать, что с таким мы столкнулись лишь однажды, зато это был весьма ценный эпический Меч Красного короля;
- Зависание статуса игрока на стороне сервера при вступлении в бой. Случилось дважды, и оба раза - в последний наш игровой день, когда присутствие каждого жителя влияло на то, увидим ли мы следующий день. Трое из наших ребят вошли в бой с монстрами, в котором не могли ни атаковать, ни сбежать из него. Один позже "отвис", но двое других не имели возможности ничего сделать даже после уничтожения монстров.
К сожалению, игра в настоящий момент скорее мертва, чем жива, и некоторую активность поддерживают лишь группы энтузиастов, которые готовы мириться даже с такими багами и лагами ради геймплея и чувства коллективности, которые даёт эта прекрасная игра, оказавшаяся продуктом для узкого круга ценителей.
👍 : 29 |
😃 : 5
Положительная
Время игры:
165 минут
Скучно, события развиваются медленно, действий не много, ожидание пока у тебя восстановится выносливость может доходить до 12 часов реального времени, ещё и собратья по деревни могут тебя вытурить за провинности - короче НЕ РЕКОМЕНДУЮ!
👍 : 7 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
670 минут
Мне зашла. Спокойная, ламповая. Можно посидеть, подумать куда что распределить. Зашёл на 30-40 минут и спокойно вышел.
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
45 минут
[h1]На текущий момент в меню стоит заглушка, кнопка [b]ИГРАТЬ[/b] есть, но по нажатию на неё ничего не происходит. ИГРА МЕРТВА ![/h1]
Не прошло и года([b]релиз 02.08.18[/b]), как сервера, не выдержав натиск игроков, сломались(на самом деле умерли от их отсутствия), теперь уже навсегда. Накрылись сервера в ММО игре, о том что это ни разу не ММО, будет ниже. Два месяца назад разработчик выпустил новость о том что испытывает проблемы с серверами, судя по негативным отзывам с начала февраля, сервера так до конца и не были восстановлены.
Что касается самой игры, почему эта игра была неиграбельным дном с самого начала. Идея игры состоит в том чтобы сыграть партию(40 дней) для обустройки деревни и её укрепления от демонов. Причем нападение демонов происходит раз в сутки ровно в полночь по времени деревни. С одной оговоркой, готовится к такому нападению ты своим персонажем не можешь весь день, только до тех пор пока не кончится выносливость персонажа, ну т.е. от силы 30 минут игры в день, дальше ждешь 23:30 чтобы снова получить возможность играть/действовать.
[b]Вы меня конечно простите, но каким надо быть мазохистом, чтобы получать от такого темпа игры удовольствие.[/b]
Да, в игре есть ускоренный режим с продолжительностью игровых суток в 15 минут, но даже когда сервера работали, на таком режиме не было ни одного игрока, в обычном же режиме была одна игра с 30-ю жителями.
Теперь по поводу того что это нифига не ММО.
После окончания партии все накопленное тобой барахло исчезает вместе с деревней. Партийная совместно-кооперативная игра - да, ММО нет.
[h1]Вывод:[/h1]
Еще один вполне интересный проект загублен, испорчен спорной реализацией. С таким "партийным" режимом игры можно было создать инструмент для поднятия пользовательских Dedicated Server [spoiler]с возможностью экспорта всей деревни, на случай если хост уйдет в оффлайн[/spoiler]
[h1]По последним сообщениям команда разработчиков распущена, поддержка игры прекращена.[/h1]
👍 : 49 |
😃 : 0
Отрицательная