Total War: WARHAMMER II - The Queen & The Crone
Графики
238 😀     87 😒
69,16%

Рейтинг

Total War: WARHAMMER II - The Queen & The Crone DLC

The Queen & The Crone – первый комплект лордов для Total War: WARHAMMER II. Он усиливает высших эльфов и темных эльфов, добавляет в игру знаменитых соперников и новые легендарные отряды из мира Warhammer Fantasy Battles, которые можно использовать как в кампании, так и в битвах.
ID Приложения779880
Тип приложенияDLC
Разработчики ,
Издатели SEGA, Feral Interactive
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Многопользовательский, Загружаемый контент, Карточки обмена Steam
Жанры Стратегии, Экшены
Дата релиза31 Май, 2018
Платформы Windows, Mac, Linux
Поддерживаемые языки Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, English, Korean, Turkish, Czech, Polish

Total War: WARHAMMER II - The Queen & The Crone
325 Всего отзывов
238 Позитивные отзывы
87 Негативные отзывы
Оценка

Total War: WARHAMMER II - The Queen & The Crone получил в общей сложности 325 отзывов, из которых 238 положительные и 87 отрицательные, что дает общую оценку «».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Total War: WARHAMMER II - The Queen & The Crone с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 0 минут
Пока буду краток, хочу сказать СА спасибо за Норску, наконец то дождались, ну и ведьма темных эльфов за которую я начал компанию та еще сучка, то есть я хотел сказать та еще штучка)
👍 : 13 | 😃 : 9
Положительная
Время игры: 0 минут
На данный момент это лучшее, из добавляющих лордов, длс для вархаммера. Помимо двух лордов, 2х отрядов, лорда с героем и знаменитых отрядов, нам предоставляют две фракции с уникальными механниками, актуальными до конца кампании. Высшие эльфы наконец то получили стрелков с пробиванием брони, да и воинам тени легко найти применение даже в лейт армиях благодаря их маневренности и передовому развертыванию. Темным эльфам конечно добавили не столь сильных юнитов - чуть более сильных вичек и неплохую легкую кавалерию, но вдобавок они получили харибду и мантикору. В целом для фанатов Высших и Темных эльфов длс что называется маст хэв, остальным по желанию.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 0 минут
Not the best, but still cool. High Elfs have unique roster with trees, and Dark Elfes have cool mechanic with random army murdering Ulthuan/Norsca
👍 : 0 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 0 минут
[b][i]Красавица и Чудовище[/i][/b] [b]Отдельного сюжета[/b] в дополнение [b]нет[/b], и лорды из этого дополнения принимают участие в гонке за контролем над [b]Великим Вихрем[/b]. Дополнение добавляет [b]двух легендарных лордов[/b] для Высших и Темных эльфов, а также несколько новых юнитов для обоих фракций, один вид героя для высших эльфов и вид лорда для темных эльфов. Первый легендарный лорд, [b]Алариэль Сияющая, Вечная Королева высших эльфов[/b]. Ее фракция имеется доступ сразу к нескольким мини-механикам, о которых я пройдусь по порядку. Первая мини-механика, [b]Защитник Ултуана[/b]. Суть её заключается в том, чтобы Ултуан находился только под контролем высших эльфов. И не важно, будут ли они вести войны между собой, главное чтобы поселения на острове принадлежали им. Второй мини-механикой является ее особенность [b]“Тяготы мира смертных”[/b]. При определенных уровнях скверны Хаоса на территориях подконтрольных [b]Алариэль[/b] она начинает получать дебафы к магическим способностям (повышается магический шанс ошибки и снижается количество ветров магии) и получает бафы для ближнего боя в сражениях с фракциями Хаоса и Норски. А также повышает характеристики дриад, древней и древолюдов находящихся в ее армии, которые доступны для найма эксклюзивно для ее фракции при постройке определенной постройки. Третья мини-механика это позитивный эффект [b]“Сила природы”[/b], который накладывается на 10 ходов при посещение Алариэль подконтрольной провинции. В целом такие мини-механики выливаются в одну общую философию для [b]фракции Алариэль Сияющией[/b] - защита и рост процветания Ултуана. Второй легендарный лорд, [b]Ведьма Хеллеброн, Кровавая королева Хар Ганета[/b]. Её не ни капельки не заботит безопасность её сородичей. Все что ее волнует - собственная красота, которая с возрастом увяла. Но к ее радости она умеет временно возвращать её, проводя [b]ритуал Ночи Смерти[/b]. Этот ритуал и является её особой механикой. Проведение такого ритуала дает различного рода бафы для всей фракции и призывает не подконтрольную игроку [b]армию Кровавого странствия[/b], которая отправляется устраивать дебош, по окончанию которого часть добычи полученной этой армией отдается игроку. Обратная сторона же этой механики заключается в том что после ритуала красота Хеллеброн начинает постепенно увядать, что напрямую сказывается на ней и её фракции. Для проведения нового ритуала требуются рабы (которые оказывают влияние на экономику фракций темных эльфов) и с каждым проведенным ритуалом их требуется все больше. Пожалуй для меня самым большим [i]косметическим[/i] недостатком этой механики является то, что Хеллеброн визуально никак не меняется при проведении ритуала, оставаясь все тем же [i]сморщенным персиком[/i]. Определенно [b]хорошее дополнение[/b], хоть механики новых легендарных лордов и не вносят кардинальных изменений в игровой процесс, лишь по своему дополняя его. Ну и новые юниты для обоих фракций добавляют вариативности армиям. [u][b]Рекомендую.[/b][/u]
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 0 минут
DLC The Queen & The Crone must be updated. It's incredibly poorly done, given the scale of the personalities involved. And it's not even a small set of troops. And in the character models themselves and their mechanics. The Hellebron design should be changed to a young one. In the form that it is presented to us, it does not fight. Since they are either very old and helpless, or after the ceremony young and full of strength. They gave us a mutant. Depending on the level of blood spilled, it should change its appearance. And get strong buffs and debuffs. One of its goals should be to get the secret of permanent youth. The blood journey must also be updated. It should consist of cultists and we should be able to summon 1 army for 1 rite. In particular, the army must be called up when another army is alive. Alarielle Must be able to summon the power of the eternal Queen in a fight. Where she will get a temporary transformation and a number of special abilities. It should also get deeper mechanics for Ulthuan. In its current form, it is a junk passive ability that does not affect anything. In addition, they must change the design of the Avelorn sisters. Now we have square hamsters, instead of sophisticated elven girls. Their desktop models are better made. She should also get a semi-legendary lord Yastranna and the lirazel hero. Alith Anar also needs to get a new mechanic in which he will choose his victim or target. In General, it is made better than the DLC base. But it should get 2 things. 1. The shadow king's hand hero must be combat-ready and probably available to other factions. In this case, you can leave the kamikaze summoning ceremony. Or change this call to a unique fighting character, only for a fraction of the king of Shadows. 2. High elves Must get as part of the queen dlc & The Crone of the new Lord Prince of Shadows. All these things had to be done initially, we got very bad DLC, with very good characters. Ca needs to update this DLC, so that it would be worth the money and get a well-deserved popularity
👍 : 5 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 0 минут
Дополнение вышло знатным с огромной колличеством бесплатного контента, ничем не хуже прошлого DLC цари гробниц. Да и радует подход разработчиков к дополнениям, он стал гораздо лучше чем к первой части.
👍 : 29 | 😃 : 3
Положительная
Время игры: 0 минут
Не шедевр, но пойдет. Главное отличие этого лорд-пака от того, что было в первой части - наличие у каждой из новых играбельных фракций(Хар Ганет и Авелорн) пары новых уникальных механик. Судя по всему, разработчики решили показать какой-то мини-сюжет, в котором легендарные лорды двух разных фракций являются непримиримыми врагами и их фракции(Хар Ганет и Авелорн) дополнительно геймплейно отличаются от своих собратьев. За Хар Ганет мы получаем новую механику под названием "Ночь Смерти", которую можно провести, зарезав пару сотен/тысяч рабов, что бьет по экономике, но дает бонусы для непосредственно Хеллеброн, ведьм и всех армий фракции Хар Ганет + запускает "Кровавое Странствие"(возле столицы появляется союзная армия, которая плывет "нагибать" на Ултуан и приносит какой-то мизерный доход с разоренных ею земель). Задумка может и интересная, но вот реализация так себе, после 200+ хода необходимость проводить "Ночь Смерти" начинает раздражать, ведь на этот ритуал уходит все больше рабов, следовательно экономика становится все хуже. Ко всему прочему не отображена сама суть ритуала: Хеллеброн не получила такое благословение Кейна как Морати и потому неизбежно стареет и слабеет, именно для обретения былой молодости и силы она проводит этот ритуал, ну то есть было бы неплохо увидеть в игре как из старухи она превращается в молодую версию себя, прописать какой-то реплейсер модели или текстуры должно быть не так уж трудно. Ну и возвращаясь к теме экономики - эту механику нужно явно скорректировать. За Авелорн мы имеем свойство Алариэль как защитницы Ултуана, если родные земли высших эльфов принадлежат им, а не чужакам, а так же отсутствует влияние Хаоса, то игрок получает существенные бонусы для своей фракции, например, повышенный доход, симпатию других эльфов, повышенный рост, общественный порядок, в общем, полезные для экономики бонусы, но если на Ултуане ад и Израиль, то игрок получает дебаффы. Плюсом идет еще и то, что при определенных условиях за Алариэль можно вообще не париться насчет восстаний в недавно захваченных провинциях, поскольку различными бонусами они сводятся на нет. У обеих фракций появилось по одному новому ритуалу. С одной стороны, разработчики шагнули вперед в плане добавления интересных фракций с уникальными механиками, с другой стороны, пострадал личный состав моих любимых DE и не так сильно любимых HE, что мне совсем не понравилось, но об этом ниже. Теперь о плохом, я вспоминаю подобные DLC на TW1 и у меня возникает цепочка вопросов: где новый тип лордов для армий HE? где новый тип героев для армий DE, если уж была введена служанка для HE? почему у "Сестер Авелорна" всего одно лицо на весь отряд, т.е. все бойцы-клоны? где еще один отряд для HE? Теперь я вспоминаю лорные войска и возникает другой вопрос: неужели нельзя было сделать лорд-пак побольше и добавить еще целый ряд интересных юнитов, которые есть по лору? Немного позитива на финал... Меня порадовало добавление в игру такого артефакта как "Меч Кейна" - это настолько крутой артефакт, что ради него стоит плыть хоть на другой конец карты, получив его однажды, уже не захочется с ним расставаться - отличное нововведение. Так же радует, что разработчики догадались дать возможность просто спереть меч и уплыть с ним, то есть мне не нужно все время держать под своим контролем локацию, где находился меч. В общем, хоть чувства по поводу этого DLC у меня и немного смешанные, но они скорее положительные, чем отрицательные, так что ставлю "палец вверх" и надеюсь, что следующий лорд-пак будет поинтереснее. P.S. Можно еще как-то переделать анимацию ведьм из основной игры, а то ведь они бегают как бревна, честное слово...? Я, конечно, с этим уже смирился, но все же.
👍 : 12 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 0 минут
Думаю, любителям эльфов дополнение понравится, но добавок маловато (я именно про платный контент): 1) Два новых ЛЛ. У Хеллеброн механика более или менее интересная, не дает сидеть на месте, заставляет ввязываться в конфликты, грабить, а не захватывать города, плюс экономику на рабах не построишь. Алариэль в этом плане скучнее - штрафы за то, что на Ултуане есть поселения темных эльфов или других рас, а также определенные штрафы и бонусы в зависимости от уровня скверны Хаоса в её поселениях; 2) Новый тип лорда и героя: чародейки в качестве лордов Темных эльфов дают возможность освободить занимаемую героем-магом ячейку войск, а самого героя использовать в других целях. С другой стороны, если вражеский лорд пробился к ней, то сделать она ему мало что сможет. В общем, типичный лорд-маг поддержки без сюрпризов. Герой-служанка у Высших Эльфов - стрелковый герой, который также бафает других стрелков в нашей армии. С учетом появления новых стрелковых отрядов, лишней она не будет; 3) Новые юниты: Высшим эльфам добавили два стрелковых отряда (плюс еще один бесплатно). Сестры Аверлорна одинаково эффективны как в дальнем, так и в ближнем бою, Воины-Тени тоже универсалы, но слабее, зато стреляют на ходу, менее уязвимы к стрелковым и артиллерийским атакам, а также имеют передовое развертывание. В общем, Высшие Эльфы окончательно закрепли статус самой универсальной армии, разве что дальнобойной артиллерии не хватает. Сестры Резни темных, по сути, улучшенные более живучие ведьмы (но не накладывают буйство, следовательно не помогают ломать вражеский строй), а Колдуны Рокового Огня - отличная замена Темным Всадникам, ко всему прочему имеют две абилки. Не знаю, как в мультиплеере, в сингле свою цену они оправдывают; 4) Знамениты отряды без сюрпризов, выделяются только летающие стрелки у Темных. Остальные просто сильнее, чего-то в духе горящих деревьев или оруженосцев с алебардами у Бретнии ждать не стоит. Да, в целом все хорошо и интересно, но не особо нужно: интересной стартовой позицией обладает только бесплатный Алит-Анар, без новых отрядов можно было обойтись (зачем столько стрелков эльфам, зачем просто улучшенный вариант ведьм? Колдуны - еще куда ни шло). Видимо, все силы ушли на Троны Британии (чтобы там не говори про разные команды) и адаптацию Норски. У тех же скавенов недостающих потенциально интересных отрядов больше, старт в Скавенблайте для ME так и просится, но придется еще подождать. Ставлю, конечно, палец вверх: DLC лучше, чем "Мрачный и зловещий", хуже "Короля и вожака" и к покупке необязательно, однако своих денег стоит.
👍 : 24 | 😃 : 2
Положительная
Время игры: 0 минут
Оценить дополнение, чтобы дать понять людям стоит ли оно денег? Нет, давайте лучше обсудим норску, которая никак не относится к нему. Дополнение хорошее, можете смело покупать, если любите остроухих. Особенно хочется отметить новых героинь, которые серьёзно отличаются геймплейно от своих собратьев по расе. Так королева нацелена больше на объединение и защиту Ултуана. Старушка же наоборот специализируется на быстрые, резкие нападения и в целом на агрессивную игру. Из юнитов могу особенно выделить экзотичных всадников-колдунов, но мне лично больше импонируют воины-тени. По моему мнению, это лучший пак лордов на данный момент. Даже обидно за фракции старого света, у которых лорды гораздо хуже проработаны.
👍 : 39 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 0 минут
Все как всегда. Засирают обзоры нытьем про Норску, которая даже не относится к этому ДЛС, твитер разрабов конечно же не открыть и не прочесть, но поныть надо. И да, все уже работает.
👍 : 68 | 😃 : 2
Положительная

Total War: WARHAMMER II - The Queen & The Crone DLC

ID Название Тип Дата релиза
1142710 Total War: WARHAMMER III Total War: WARHAMMER III GAME 16 Фев, 2022
594570 Total War: WARHAMMER II Total War: WARHAMMER II GAME 28 Сен, 2017

Total War: WARHAMMER II - The Queen & The Crone предлагает 2 пакетов загружаемого контента (DLC), каждый из которых добавляет уникальные элементы и расширяет основной игровой процесс. Эти пакеты могут включать новые миссии, персонажей, карты или косметические предметы, обогащая взаимодействие игрока с игрой.


Пакеты

ID Название Тип Цена
234752 Total War: WARHAMMER II - The Queen & The Crone Пакет 9.99 $

Для этой игры доступно 2 пакетов, каждый из которых предлагает игрокам различные опции, такие как внутриигровая валюта, эксклюзивные предметы или пакеты, улучшающие игровой процесс. Эти пакеты предназначены для того, чтобы предоставить игрокам множество возможностей по настройке и развитию игрового опыта.


Скриншоты Total War: WARHAMMER II - The Queen & The Crone

Просмотрите галерею скриншотов из Total War: WARHAMMER II - The Queen & The Crone. Эти изображения демонстрируют ключевые моменты и графику игры.


Total War: WARHAMMER II - The Queen & The Crone Минимальные PC Системные требования

Minimum:
  • OS *: Windows 7 64Bit
  • Processor: Intel® Core™ 2 Duo 3.0Ghz
  • Memory: 5 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GTX 460 1GB | AMD Radeon HD 5770 1GB | Intel HD4000 @720p
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 60 GB available space

Total War: WARHAMMER II - The Queen & The Crone Рекомендуемые PC Системные требования

Recommended:
  • OS *: Windows 7 / 8 (8.1)/ 10 64Bit
  • Processor: Intel® Core™ i5-4570 3.20GHz
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 770 4GB | AMD Radeon R9 290X 4GB @1080p
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 60 GB available space

Total War: WARHAMMER II - The Queen & The Crone имеет определенные системные требования для обеспечения плавного игрового процесса. Минимальные настройки обеспечивают базовую производительность, в то время как рекомендуемые настройки предназначены для лучшего игрового опыта. Ознакомьтесь с детальными требованиями, чтобы убедиться, что ваш компьютер совместим перед покупкой.

Загрузка файла