Отзывы X-COM: Enforcer
X-COM: совершенно секретное подразделение землян по борьбе с инопланетянами Место: Америка, начало XXI века Задание: уничтожить инопланетян Силы пришельцев из космоса вторглись на Землю и терроризируют ее жителей.
ID Приложения | 7770 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | MicroProse Software, Inc |
Издатели | 2K |
Категории | Одиночная игра, Многопользовательский |
Жанры | Стратегии |
Дата релиза | 4 Сен, 2008 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

438 Всего отзывов
252 Позитивные отзывы
186 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
X-COM: Enforcer получил в общей сложности 438 отзывов, из которых 252 положительные и 186 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о X-COM: Enforcer с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
16 минут
Сама идея неплохая,но видно, что игру торопили к релизу. Запороли геймплей наидерьмовейшей реализацией управления и скучнейшей стрельбой. В остальном похоже на попытку сделать клон MDK. В итоге не получилось не взлетело. Даже с синдромом утёнка поиграв в неё в юности у меня эта игра до сих пор вызывает только уныние и скукоту. Непонятно как можно было запороть такой подходящий для стрельбы движок
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
281 минут
Старая добрая и яркая мочилка не без юмора, не обременяет мозг и не отнимает много времени. Сегодня в такие играют на смартфонах. Однако, спустя 13 лет Enforser все еще жив!
👍 : 9 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
655 минут
Игра вышла в 2001 (более 20 лет назад!). Можно сказать, что она - одна из первых, в которую мне довелось поиграть. На тот момент это был "вау" - разнообразные уровни, оружие, бонусы. Сейчас, конечно, индустрия шагнула далеко вперед и я играл в это в 2022 только из чувства ностальгии. Если оно у вас есть - рекомендую, в противном случае лучше не тратить время.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
536 минут
Игра простая как электровеник - что-то типа Crimson Land только в 3D и в сеттинге XCOM. Если относиться к ней именно так - то игра неплоха, но как часть серии XCOM это конечно ниочем. В общем если ищете продолжение борьбы с инопланетянами в духе первых 3 частей серии - брать не стоит, а если хотите пару часов пострелять в орды бегущих на вас инопланетян - то это неплохой выбор.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1200 минут
Неплохой аркадный шутер из разряда "перестреляй-их-всех". Чистый экшен по истреблению инопланетной угрозы, перерастающий на последних уровнях в настоящий геноцид инопланетян и небольшой армегеддон локального характера.
Один учёный используя свои мозги и возможности небольшой лаборатории, заброшенной в некотором каньоне производит на свет Enforcer'а и натравливает его на, не совсем беззащитных, инопланетян, вторгнувшихся на Землю. Да, завязка и сюжет не претендуют на награду, но это нисколько не мешает самому игровому процессу.
Эта игра, хоть и имеет в названии слово X-Com, но не имеет ничего общего с известной серией стратегических игр. Разве что сектоид, человеко-змей, да Ethereal были перенесены из оригинального X-Com. Но, согласитесь, что странно из-за трёх вражин, да появления НЛО называть игру в честь X-Com. А фанатам оригинального X-Com, если и посоветовать играть в эту игру, то воспринимать её как совершенно иной проект, не относящийся к оригинальной серии.
+ Неплохая графика на движке Unreal;
+ Большой выбор оружия;
+ Хороший набор инопланетной живности (и не только живности) для истребления;
+ Прокачка оружия, бонусов и способностей робота;
+ Разнообразие уровней.
+ Забавные бонусные уровни. Есть имитации на Pacman и Frogger :)
- Отсутствие музыки объясняется тем фактом, что оригинальная музыка была в формате CD-аудио;
- Порой прицеливание затрудняется из-за своеобразной природы прицела;
- Неудобная камера, которая для каждого уровня выбирает разное расположение;
- Позиционирование игры в линейке X-Com.
В целом игра не плоха и заслуживает внимания.
👍 : 5 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
341 минут
Изначально я ожидал нечто на подобии "The Bureau: XCOM Declassified", и разочаровался увидев нечто больше похожее на фанатскую поделку, но если забыть про отсутсвие сюжета и непонятную направленную вниз камеру, то получается забавная мясорубка (за минуту можно нарубить сотню врагов), позволяющая передохнуть от тактики ) Игрок на небольших картах должен либо уничтожить все телепортеры (которые бесконечно спаумят врагов), либо спасти всех гражданских (бывает надо и то и то), либо победить одно из не особо весёлых боссов. Вокруг игрока спаумятся случайные открытые оружия (метатель дисков, огромный вибромеч, какая-то миниатюрная ядерная пусковая установка, ..., вот только носить можно только одно оружие, и пушки не сбалансированы между собой) и бонусы (буст урона, буст скорости бега, восстановление после смерти, ...), эти оружия и бонусы можно улучшать, чтобы открыть новое оружие или бонус надо найди тайник (тайников больше чем оружия и бонусов). Я прошёл игру на максимальной сложности, и не реккомендую играть на болеее низкой, т.к. не будучи задротом для меня некоторые миссии казались достаточно простыми. Вроде как, через Хамачи (мультиплеер держался на уже закрытом GameSpy) можно поиграть кооп с друзьями, но на выбор любая миссия из 40, а не последовательное прохождение. Кстати, игра на Unreal Engine, так что "setresШИРИНАxВЫСОТА" позволит настроить её под любой экран
Если хочется отомсить за погибших агентов в других частях, и вы собираетесь играть в неё не больше 30 минут в день, то ,возможно, до 7/10 игра дотянет.
👍 : 8 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
605 минут
Эта игра, признанная худшей в серии ХСОМ, таковой и является. Серия достойнейших стратегий явно не заслуживала подобного шутера. Однако сама по себе игра весьма забавная, хоть и слишком простенькая. В свое время, как поклонник серии unreal tournament (а игра сделана на unreal engine, вылитая копия ut99), играл в нее с превеликим удовольствием. Абсолютно не требует напряга, хорошая игра для ненапряжной стрельбы, благо целиться тут не нужно, монстров слишком много. Для 2016 года игра не представляет никакого интереса, сам лично купил ее из чувства ностальгии, прошел за 5 часов и удалил.
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
11 минут
~геймдизайн. всратый дизайн начала 00-х. очередная неудачная попытка поменять концепт оригинала. теперь с тактики замахнулись на экшн от третьего лица. всратое управление присутствует.
~сюжет. условный. земляне против пришельцев. теперь при личной встрече.
~графика. такое себе.
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
560 минут
Такое нечасто можно сказать о видеоиграх, но годы идут X-Com: Enforcer на пользу. На момент выхода в 2001-м ее возненавидели и критики, и игроки: мало того, что это был шутер, внезапно вышедший под брендом (даже по тем временам классической) пошаговой тактической игры - он еще и оказался жутко однообразной стрелялкой с примитивнейшим левел-дизайном и невыразительным графическим оформлением. Однако в 2020-м, когда игроки привыкли к играм класса "Б" с концепцией "техника важнее содержания" - вроде цикла Dynasty Warriors про разбрасывание штабелей клонированных врагов одной кнопкой, или цикла Car Mechanic Simulator про бесконечное откручивание болтов, или Blood and Bacon про бег и стрельбу (даже уровень изучать не надо, это круглая арена) - у Enforcer внезапно появился шанс на вторую жизнь. Учитывая год выпуска, ей для этого должно очень повезти, однако она действительно вписывается в рамки "примитивистского" геймдизайнерского направления, появление которого предвосхитила (другое дело, что оно весьма специфично и понравится не всем).
На фоне вышедших в 2001-м Return to Castle Wolfenstein, первой Halo, Aliens vs. Predator 2 и Clive Barker's Undying - равно как и на фоне "проверенных" хитов вроде Half-Life, Unreal, Quake 2 и Duke Nukem 3D - Enforcer действительно выглядела как "мусорная" игра по кинолицензии, на коленке сляпанная тремя программистами и глуховатым звуковиком. Даже на фоне первой Serious Sam (2001), обладавшей максимально незатейливыми по меркам FPS из 90-х уровнями и невероятно примитивным (но, что важнее, веселым) геймплеем, Enforcer выглядела совершенно несолидно. Камера висит слишком близко к спине главгероя, что заметно мешает обзору; озвучка смехотворно плоха, а от каши из громких однообразных звуков быстро начинает болеть голова; куцые RPG-элементы лишь вредят шутеру, заставляя игрока прокачивать искусственно ослабленное "неполноценное" оружие; что еще хуже: местные карты по меркам 90-х здесь просто кошмарны. Они словно созданы новичками, впервые севшими за редактор уровней: небольшие, зачастую прямолинейные, с неумело запрятанными (а то и вовсе валяющимися на виду) бонусами и простенькой геометрией. Вот широкая прямая дорога, вот домики по бокам - угадайте, где ждать битву с боссом? Вот каньон с тоненьким серпантином: он идет вверх, потом вниз, потом виляет в стороны, потом слегка вверх, а дальше - двери на выход. Вот пустая четырехугольная площадка - типа, паром плывет по морю или лифт вверх едет; бегайте по периметру, отбивайтесь от спаунящихся пришельцев. А вот это "город": большая четырехугольная комната, утыканная зданиями и стенками, ворота которой - после завершения части заданий - по воле скрипта открываются в примерно такую же комнату.
Парадокс в том, что за почти двадцать лет, минувших с даты релиза Enforcer, структура уровней в шутерах упростились настолько, что ее мапмейкерский примитивизм больше не кажется фатальным недостатком. Наоборот, отсутствие необходимости искать ключи к дверям делает проект доступнее для современных игроков, возможность по нажатию кнопки получить подсказку в виде стрелки над головой протагониста (указывающей, куда идти дальше) сильно сокращает время бесполезного шатания по карте, а геймдизайн в духе "на игрока бежит двадцать одинаковых врагов" не кажется настолько плохим после привыкания к Earth Defense Force и Onechanbara или, например, к Alien Shooter, Crimsonland и Boxhead.
В том и дело: Enforcer - это настолько дуболомный и при этом минималистичный шутер, что классические Serious Sam и Painkiller (если не считать ничего, что вышло после Overdose) кажутся вершинами если не геймплея, то дизайнерского разнообразия. Вспомните, как сильно отличался между собой внешний вид их карт и сколько типов противников можно было на них встретить; сколько там было видов оружия - и все оно было полезно. В Enforcer иначе: по своей структуре многие карты похожи друг на друга, а из оружия на первом десятке уровней самым полезным оказывается прокачанная версия базового "бластера" (т.е. "пулемет"). Ближе к финалу его все чаще будут сменять ракетница и местный аналог рейлгана, но суть останется той же: быстрее убивает - значит полезнее.
Беспрерывная стрельба по всему, что движется - главное, чем стремится развлечь игрока Enforcer. На четыре часа геймплея (что по меркам 2001 г. считалось даже слишком короткой игрой) здесь всего три вида заданий: либо найти и уничтожить все телепортаторы, спаунящие монстров, либо найти и коснуться всех выживших людей, либо выстоять определенное количество времени, отбивая волны монстров (как вариант - параллельно защищая некую точку от вражеских атак). Зачастую цели комбинируются, но даже местные бонусные уровни, запускаемые после сбора всех фиолетовых букв на локации, вышли креативнее, чем "основные" эпизоды кампании.
Стрелка-подсказка указывает направление до следующей цели (к сожалению, не учитывая стены), поэтому большинство уровней проходится за 5-7 минут: игрок зажимает кнопку стрельбы, бегает по стрелке, а потом уходит с карты через появившийся телепортатор. Мишенями становятся десятки одинаковых, одновременно бегущих на героя противников. Вот и все: примитивизм в духе Mitsurugi Kamui Hikae, только с вроде как разными (но одинаково безыскусными) картами и про стрельбу.
Есть и однозначно проигрышный момент: как игра, где буквально нужно лишь бегать и стрелять, Enforcer лучше всего раскрывается на "легком" уровне сложности - однако в этом случае она обрывается титрами за две карты до финального босса, для достижения которых игроку предлагают начать заново с "нормальной" или "высокой" сложности. Из любопытства я решил переиграть в Enforcer на "сложном", и был неприятно удивлен ее дисбалансом: прибавившие в численности и усиленные враги были вполне ожидаемы, а вот резкое снижение числа выпадающих из них очков прокачки не просто "огорчило", но, по факту, сломало игру: теперь очков едва хватает даже на открытие "любимых" пушек, не говоря об их апгрейде до максимума. Монстры все чаще прижимают героя к стенке, обступая его со всех сторон и за секунды сбивая линейку жизни до нуля, при этом отбиться от них на "сложном" без чита на бессмертие физически невозможно. И, поскольку никакой тактики кроме "бегай и стреляй" Enforcer не предлагает, беспрерывные умирания и рестарты обеспечены любопытному игроку, пожелавшему взглянуть на крайне унылые финальные карты и неадекватно мощного финального босса.
Таким образом, если к концу второго часа вы замучаетесь однообразием происходящего, с игрой лучше сразу распрощаться: дальше будут лишь еще более сильные монстры, которые бьют еще больнее, а умирают дольше. Кроме репетативного геймплея у Enforcer ничего нет: арт-дизайн не блещет, саундтрек мгновенно забывается, а из сюжета здесь только премис ("ученый собрал робота, чтобы противостоять вторжению инопланетян"). Но как до мозга костей примитивный шутер она работает - и вполне способна развлечь, если вы не ожидаете от нее ничего большего.
Вердикт: Enforcer - торжество шутерного примитивизма, недопонятое на момент выхода, но неплохо смотрящееся сегодня. Если вы считали Doom, Duke Nukem 3D, Serious Sam и Painkiller "глупыми стрелялками", то после данного проекта вы поймете, что в них был крепкий левел-дизайн и отличный визуальный стиль. Тем не менее, за двадцать лет тренды в игровой индустрии настолько поменялись, что я совру, если скажу, что Enforcer не удалось меня развлечь - пусть она и дуболомная, но как игра, посвященная исключительно стрельбе по бесконечным толпам монстров (и больше ну вот совсем ничему), она имеет право на жизнь.
P.S.: Если рискнете взять, то лучше по скидке.
👍 : 21 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
282 минут
X-COM... О да! Одно название игры говорит за себя. Тактические операции, исследования, строительство, инопланетные захватчики. Все это составляет классическую нам X-COM. Но к этой игре эти значения ничего общего не имеют, ну кроме разве что инопланетян. В этой игре упор сделан на безбашенном экшене и тотальной анигиляции. Она отлично подходит для того случая, когда вы долго и нудно играете в классический X-COM на самой высокой сложности. От сложности гнев заполняет вашу душу и у вас пробуждается этакий демон, у которого одно желание - здесь и сейчас перебить всех этих подлых серых человечков. И на помощь приходит эта игра. Здесь вам не понадобится никакая тактика. У вас есть всего один юнит для борьбы, а он еще и робот, да и не медленный как "Робокоп", а ловкий и быстрый. А огромная куча пушек только добавляет в эту кашу вкусняшек. В этой игре все, что вам придется делать - это безбашенно и бездумно носиться по картам и убивать на них все живое. Графика на момент выхода игры была крута, но сейчас это уже не аргумент, чтобы ее запустить.
Рассуждая по умному - таких игр сейчас очень много и они веселее в разы. В этой игре нет ничего оригинального и она очень далеко отошла от оригинальной X-COM. Тем не менее я вам ее рекомендую.
👍 : 21 |
😃 : 4
Положительная