
360
Играют сейчас
6 805 😀
1 391 😒
80,84%
Рейтинг
$34.99
Отзывы Smalland: Survive the Wilds
Большое приключение в крошечном масштабе! Оказавшись в самом низу пищевой цепочки, нужно готовиться ко всему. Создавайте оружие и броню, седлайте невиданных зверей, стройте базы и исследуйте причудливые земли.
ID Приложения | 768200 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Merge Games |
Издатели | Merge Games |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Многопользовательский, Кооператив, Онлайн-кооператив, Частичная поддержка контроллера |
Жанры | Инди, Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры, Ранний доступ |
Дата релиза | 29 Март, 2023 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean |

8 196 Всего отзывов
6 805 Позитивные отзывы
1 391 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
Smalland: Survive the Wilds получил в общей сложности 8 196 отзывов, из которых 6 805 положительные и 1 391 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Smalland: Survive the Wilds с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
2692 минут
Отыграл 45 часов - полное прохождение + сбор нескольких сетов брони и строительство двухэтажной крепости (любитель я стройки, много времени на это потратил).
Плюсы:
1. Красочный мир, который интересно исследовать. Хорошо сделаны модельки насекомых.
2. Отличное строительство - есть разные декоры, можно выбрать размер и наклыдывать объекты друг на друга, что открывает большие возможности для творчества.
3. Компаньоны - их много разных. Кто то ездовой, другие хороши в бою - кроме того иногда попадаются характеристики на урон или хп.
4. Есть боссы и они разные.
5. Можно летать.
6. Система боя интуитивная, а зная особенности врагов расковырять можно даже превосходящего на 50 уровней.
Минусы:
1. Моделька персонажа ниже среднего, благо есть симатичные дизайны брони, которые его скрывают.
2. Супер сложный первый босс - которого по началу игры вообще не понятно как убивать, только на этот этап ушло часов 10.
3. Квест Лагерь на дереве - мы, говорят, отметили на твоей карте несколько подходящих деревьев - нет (но сам сообразил залезть по грибам).
4. Очень не очевидный крафт некоторых предметов - например трубка воскрешения, пришлось лезть в вики.
5. Лимфы всегда мало - она уходит и на еду и на строительство, а выпадает она далеко не из всех врагов (либо я не нашел как ее добывать сотнями штук).
6. Зима - очень удивился увидев снег и то как персонаж теряет хп от холода. До ее прихода не использовал котел, а ведь суп единственный способ согреться на начальных этапах игры.
Тем не менее игру рекомендую, когда всётаки убиваешь первого босса - появляется уверенность, что наконец делаешь, что то правильно. А тут уже и сет брони какой никакой и пара питомцев помогающих в бою - открывается целый новый мир! Кроме того можно смело играть с детьми любого возраста.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
196 минут
Не смогли с кентом зайти на сервак. Игра говна
👍 : 0 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
1897 минут
граундед на минималках,но самих возможностей побольше
👍 : 0 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
985 минут
Привет, выживальщики! Готовы уменьшиться до размеров таракана и столкнуться лицом к лицу с… муравьем? Да, это Smalland: Survive the Wilds! Игра, где ваш главный враг - не голод или жажда, а внезапно появившийся под подошвой ботинка гигантский кроссовок, принесший вам неминуемую смерть.
Забудьте про графон AAA-уровня! Тут все такое… пиксельно-симпатичное. Как будто вы играете в Minecraft, только с насекомыми-переростками. И знаете что? Это очаровательно! Пока вас не сожрал богомол, размером с автобус. Тогда становится как-то не до очарования.
Главная задача - выжить в мире, где обычная капля росы - это океан, а муравейник - целый город. Собирайте ресурсы, крафтите броню из тараканьих панцирей (да, вы правильно прочитали), стройте базу под грибом (и надейтесь, что он не начнет гнить), и, конечно же, воюйте с армиями насекомых, мечтающих вами позавтракать.
Боевая система… ну, скажем так, она есть. Замахиваемся дубиной, сделанной из палки и жука, и надеемся, что попадем по цели. Иногда попадаем! Ура! И тут же вас запинывает стая жуков-навозников, потому что вы отвлеклись на празднование своей победы.
А теперь серьезно (нет):
Плюсы: Мир игры действительно интересно исследовать. Каждый листок, каждый грибок таит в себе опасность или ценные ресурсы. Строительство базы под грибом - это гениально! Ну и возможность приручить кузнечика и скакать на нем по траве - это просто мечта!
Минусы: Подлагивания и баги присутствуют (как и в любой уважающей себя игре про выживание). Боевая система требует доработки. И да, будьте готовы умирать много, очень много раз. От всего подряд. От мокрицы, от пчелы, от собственной неуклюжести.
Вердикт: Smalland: Survive the Wilds - это забавная, хаотичная и временами совершенно бесящая игра про выживание в микромире. Если вам нравится крафт, строительство и борьба с полчищами насекомых, то обязательно попробуйте! Только не забудьте купить крепкие нервы и вагон терпения. И не забудьте пригнуться, когда мимо пролетает гигантский кроссовок!
P.S. Если вам когда-нибудь станет скучно, попробуйте побегать по траве босиком. Почувствуйте себя Богом! А потом посмотрите, как муравьи тащат вашу огромную ногу в муравейник. Это будет весело! (Для муравьев, конечно).
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
521 минут
Запускается сервер с 3 раза но игра того стоит, добавили бы еще склад под бревна и смолу было бы шикарно
Ездовые животные придают кайфа, а всякие ловушки добавляют стратегии. 30 минут байтили богомола на колья которые сломались через 30 секунд и потом воскрешались рядом и бежали бить его пока он агрится на труп моего раба
10 голов богомола из 10
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1252 минут
Это все круто, но количество контента не оправдывает цену, цена должна быть ниже. Как удивительно для таких игр, в игре как то маловато гринда, за 2-3 дня плотной игры можно игру полностью закончить. Нужно больше контента, но вообще фундаментально игра уже представляет собой готовый продукт, играть интересно и весело. Геккон имба.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
21 минут
Наверное рекомендую, игра выглядит получше Grounded, даже сюжет какой-то есть, но отдавать за игру даже по скидке 500 рублей впадлу, Grounded по такой же цене брал, но за фулл прайс, когда она была доступна для покупки в России. Также в игре отсутствует оптимизация, фризит как-то и фпсов маловато, даже с длсс(около 60-100)
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1318 минут
Шикарная игра, местами не идеальна, но нечего критичного и сама по себе сделана на высоком уровне!
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
34 минут
В игре крайне унылый геймплей, отсутствует возможность карабкаться на препятствия, что в реалиях игру с большим количеством препятствий весьма критично. Хоть мир и выглядит живым, но объектов с которыми можно взаимодействовать крайне мало. Системам боя выглядит интересно, но не более...
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1250 минут
⠀⠀Один из тех продуктов, за игру в который должны доплачивать.
⠀⠀Главной фишкой проекта (по крайней мере, по моему мнению) является мир насекомых (и им сопутствующих), однако здесь никогда не увидеть вереницу муравьев, несущих ресурсы в муравейник, не увидеть паука, деловито заматывающего муху в паутину, не увидеть пчел, кружащих над цветами. Жуки просто меланхолично слоняются из стороны в сторону неподалеку от своего спавна. Если заменить их модельки на каких-нибудь зомби или инопланетян - ничего не изменится.
⠀⠀Боевая система - грусть и печаль. Игрок, по сравнению с "питомцами", наносит микроскопический урон, поэтому файты либо напоминают прохождение подземелья за танка из вашей любимой ММО - удерживаем агрессию моба редкими тычками, держим спиной к своей команде и постоянно блокируем/парируем, либо сами седлаем питомца и разрываем противника за секунды.
⠀⠀Насекомые имеют свои уязвимости, однако нет практически никакой разницы от атак "подходящим" и "неподходящим" оружием - проценты слишком малы для того, чтобы обращать внимание.
⠀⠀Существуют поджигающие и отравляющие стрелы и атаки. Про огонь ничего сказать не могу, но статус отравления не скейлится от уровня или величины ХП, а потому не наносит серьезного (или даже хоть сколько-нибудь заметного) урона.
Единстенный "вызов" в игре бросают (немногочисленные) боссы, но только за счет АОЕ-атак и только в начале игры.
⠀⠀Свою базу можно переносить между "Великими Древами", поэтому, в условиях отсутствия быстрого перемещения, можно просто находить ближайшее к себе Древо для получения доступа к своим верстакам. Следствием данной особенности игры является то, что все Древа абсолютно, до последнего сучка, одинаковые, видели одно - видели все.
⠀⠀Настроение опять портит и лифт, доставляющий наверх - он попросту медленный и неудобный. Самый быстрый способ спуститься с Древа - спрыгнуть на глайдере или питомце, а следовательно лифт останется наверху, из-за чего по возвращении придется ждать, пока он сначала спустится. Более того, лифты располагаются не на уровне корней, поэтому каждый раз до них нужно сначала добраться. При заходе в люльку игроку также запрещают все действия, кроме медленного шага, к чему данное ограничение - не ясно.
⠀⠀В игре есть система погоды и смены сезонов - опять же, совершенно не играющая никакой роли. Зимой и в бури персонажу становится холодно, однако наличие практически любой брони сводит эффект замерзанию к нулю, а у насекомых часто попадается навык, повышающий температуру вокруг. Ну и, само собой, ни дождь, ни снег никоим образом не меняют поведение насекомых, да и на окружающие растения тоже никак не влияют.
⠀⠀За взаимодействие с миром отвечает многострадальная кнопка F. F, чтобы разломать ресурс. F, чтобы поднять ресурс (автоподбор включить нельзя, только зажать кнопку, чтоб собрать все в небольшом радиусе). F, чтобы оседлать питомца. Поскольку последние любят находиться как можно ближе к своему хозяину, обычно приходится отбегать от кучки ресурсов, чтобы потом, наперегонки со своими жуками, броситься к ней и таки подобрать, а не в очередной раз оседлать кого-нибудь или приказать стоять на месте.
⠀⠀В игре есть набор уровней и прокачка как у игрока, так и у питомца, и угадайте, что с ней? Правильно, она опять просто есть. Поинты раскидываются по нескольким стандартным характеристикам, в духе Арка - выносливость там или урон. Однако каждое вложенное очко увеличивает параметр ровно на 1 (один!) процент (кроме скорости передвижения, она поднимается на 0,5%).
⠀⠀И смех смехом, но от прокачки даже в некоторой степени есть вред: игрок может иметь в группе до четырех существ, при этом каждое имеет свою "цену" найма, общее ограничение в 100 единиц. И судя по всему, прокачка повышает стоимость найма существа. Вспоминаем про многострадальную кнопку F: очень просто случайно исключить существо из своей группы, а обратно взять его уже не получится - превышение лимита. И будет теперь эта букашка одиноко торчать посреди ничего - ведь вернуть ее в свой лагерь не получится, если только не исключить кого-нибудь другого, отвести ее на базу, и вернуться обратно.
⠀⠀В целом, в мире есть на что посмотреть, однако награды за это никакой нет. Тут и там разбросаны скелеты "гигантов", однако что случилось с миром? Ну, какой-то катаклизм их всех убил. Конец. Новая интересная живность находится на финальном "запретном" острове, однако прямой путь на него (до самого эндгейма) является смертельным, а Великих Древ там нет. На этом моменте, для экономии времени и нервов, в кооперативе просто было выключено выпадение инвентаря при гибели, и путешествия совершались путем смерти и возрождения в нужной части карты.
⠀⠀Ну и по мелочи:
[list]
[*]Иконки питомцев на карте перекрывают иконки игрока, поэтому ориентироваться получается только по отметкам на компасе в верхней части экрана;
[*]Финальное восхождение - просто боль. Переходы узкие, питомцы толкаются друг с другом, выталкивают игрока, постоянно норовят оказаться на недосягаемых поверхностях и постоянно агрятся на врагов вдалеке, ну а если оседлать питомца, велик шанс "просочиться" сквозь пол;
[*]В той же финальной вышке внутри нее самой можно спуститься на пол, однако при отсутствии летающего питомца или крюка-кошки забраться обратно уже не получится, остается только смерть;
[*]Снаряжение потихоньку ломается, однако чинится одним и тем же предметом (который крафтится с самого начала игры и в промышленных масштабах) вне зависимости от материала;
[*]Нападающие на базу наносят урон постройкам по области - поэтому станки приходится располагать не у стен, либо ставить дополнительные внешние;
[*]В игре существуют несколько фракций, у каждой своя шкала репутации, для получения второго уровня требуется 250 очков, за закрытие "мирового ивента" (либо толпа слабых жуков, либо несколько сильных) игроку начисляют ровно 6 очков;
[*]Неписи очень любят давать неотмечаемые квесты для дополнительных наград;
[*]Инвентарь небольшой, и с учетом того, что хотбар игрока играет роль "иконки", побуждающей персонажа экипировать нужный инструмент, быстро забивается;
[*]В целом, весь сюжет строится по одному шаблону "Привет, убей босса. Ого, ты убил босса, вот тебе координата следующего непися". Повторить, пока не покажут титры.
[/list]
👍 : 16 |
😃 : 1
Отрицательная