
6
Играют сейчас
24 😀
5 😒
70,99%
Рейтинг
$1.69
Отзывы Treasure Hunter Simulator
Окунитесь в захватывающий мир поиска давно забытых сокровищ. Возьмите свой металлоискатель и отправляйтесь исследовать сельскую местность. То, что сегодня выглядит как тихий луг, в прошлом могло быть местом ожесточенной битвы, скрывающей ценные артефакты. Готовы покопаться в прошлом?
ID Приложения | 748300 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | DRAGO entertainment |
Издатели | Movie Games S.A. |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Карточки обмена Steam |
Жанры | Инди, Симуляторы |
Дата релиза | 6 Дек, 2018 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, English, Korean, Turkish, Polish |

29 Всего отзывов
24 Позитивные отзывы
5 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
Treasure Hunter Simulator получил в общей сложности 29 отзывов, из которых 24 положительные и 5 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Treasure Hunter Simulator с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
275 минут
Игра для того, чтобы отдохнуть. Классно, когда идёшь, ищешь сокровища, а тебя окружают красивые пейзажи. В целом, советую. Я купил по скидке (0.5$). За такую цену не жалко. Игра достойна, ведь плюсом можно немного историю мира познать.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
835 минут
Вам никогда не стать археологом, как и настоящим охотником за сокровищами!
Конечно в том виде в котором видит это разработчик игры. В целом у меня претензий к разработчику нет, но жаль потраченного времени и нервов, не говоря уже о деньгах.
Не буду рекомендовать эту игру, ведь она скучная, навязчивая и никакая. В начале было интересно, но спустя минут 30-40 стало понятно, что это просто симулятор пищалки и лопаты, это что касается геймплея.
Графика в игре хорошая, текстуры и локации прекрасны, как и звуковое сопровождение - приятная спокойная музыка и все на этом, какой-то навязчивый сюжет о каких-то наследствах, которые никак не связаны с происходящим на экране, короче проходняк.
10 гвоздей из 10.
9 крышек из 10.
8 карабинов из 10.
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
16 минут
Не понравилась игра. Для меня симулятор ходьбы должен быть красивым, с хорошей графикой. Тут я увидел сплошное мыло. Геймплей тоже не впечатлил. Не думаю, что в эту игру можно наиграть более двух часов. За такие деньги можно найти развлечение куда лучше. Возможно куплю потом, с большой скидкой, а пока возврат средств.
👍 : 21 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
872 минут
Игра симпатичная, затягивающая, но... то ли это такой рандом, то ли так и задумано, но с середины игры количество реальных сокровищ уменьшается едва ли не до нуля. В пещерах я выкопал все и там был только один ножик, в сирии и иордании было еще хуже. В конце сюжетной кампании лучше с собой брать самый простенький детектор, иначе в ушах будет звенеть от нон-стоп сигнала обнаружения. А обнаружено будет вероятнее всего что-то вроде гвоздя или бутылочной крышки. Сама квестовая линейка не блещет, а раскапывать вагоны хлама в какой-то момент сильно надоедает. К плюсам, пожалуй, отнесу еще и сандтрек, но рекомендовать игру я бы не стал.
👍 : 5 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
94 минут
Игра просто откровенно скучная. Ходите туда сюда с металлоискателем, чем громче щелчки - тем ближе "клад". По сути вы просто ходите по карте и собираете раскиданный на ней хлам. Все, геймплей на этом заканчивается. Меня хватило на полчаса (остальной час я просто выбивал карточки).
👍 : 3 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
1319 минут
Неплохой симулятор, но нужно над ним работать дальше.
Решила написать свой отзыв, так как не могу продвигаться в игре дальше, чем сильно раздосадована - я застряла на квесте фотографирования водопада. Казалось бы, не основный квест в данном типе симулятора, а отнимает очень много времени из-за своей багованности!
Таже очень недовольна в этой игре тем, что вещи, по сути, тут бесконечны - каждый раз на карте рандомно располагаются "сокровища". Тут нельзя прыгать и можно застять между камнем икорягой, но бегаешь и капаешь без устали как супермен (это сарказм).
Есть звуки животных - кабанов, медведей и пр., а их самих нет, вообще тут сильно безлюдно. Если тут есть квесты на фото достопримечательностей, то почему бы не сделать квест на фото белки или любого другого животного, даже мифологического? Порой, вместе со звуками моих шагов появляется звук чужих, но осматриваясь по сторонам никого поблизости не оказывается, а вроде игра не хоррор О_О
Игра по контенту и смыслу стоит 50 рублей, но никак не 392!
П.С.:
Проблема с фото разрешилась только путем исправления настройки экрана на оконный режим. Некоторые задания пришлось получать с помощью смены языка с русского на английский. Теперь не могу попасть на локацию некого острова!!! Я хочу свои деньги назад, игра просто ужасна, ее невозможно закончить! :cozycastondeath:
👍 : 6 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
654 минут
[h1]Treasure Hunter Simulator[/h1]
Очень ждал выхода данной игрушки, так как занимаюсь этим в реальной жизни. Подкупила идея и картинка, грубо говоря.
Пропустим то, что игру выпустили максимально сырой с кучей багов. За несколько месяцев исправили ачивки, хотя делов на 5 минут. Перейдем к тому, что имеем сейчас.
Классная идея. Вы - кладоискатель. В игре даже сюжетная линия есть. У Вас имеется штаб и компьютер, на который приходят заказы. "Мол, я меч потерял. Найди и получишь доступ к следующей карте." Сначала все нравилось. Бродишь по живописной местности, в руке пищит металлоискатель - красота. Отмечу, что картинка в игре очень приятная. Пейзажи - вышка. Но со временем понимаешь, что весь игровой процесс - однообразная штука, в которой меняется только картинка. Обычный ширпотреб в игре (пивные крышки, болты и пр.) встречаются на всех картах, а порой это дико неуместно, так как ну никаким образом не могли они сюда попасть. Практически везде Вас ждут одинаковые находки. Отличаются только "легендарные", на которые идет заказ. Найдя ее, Вам откроется новая местность.
На картах есть дополнительные задания. Причем везде они одинаковые. Можно купить новый аппарат. Деньги тратятся только на них и на путешествия. Под конец игры была круглая сумма, так как покупать уже было нечего. Найденные вещи, которые не являются ширпотребом, можно продать. Но в игре отсутствуют аукционы, хотя в такой игре они просто обязаны быть.
[h1]Итог:[/h1]
Данная игра - лучшая из подобных в стиме, потому что конкурентов особо и нет. Из плюсов только картинка. Ужасная реализация. Ожидал большего. Увы.
[code][h1]Больше правдивых обзоров, информация в которых не высасывается из пальца, Вы можете увидеть, подписавшись на [url=https://store.steampowered.com/curator/30345054/]Куратора.[/url]
👍 : 15 |
😃 : 2
Отрицательная
Время игры:
1058 минут
[h1]Археолог — ученый, чья карьера лежит в руинах".
Джон Амиг[/h1]
[u]Введение[/u]
Еще в детстве, живя в провинции с родителями в своем доме с участком земли а-ля «ваши шесть соток», я, начитавшись исторических энциклопедий, пиратских романов или, насмотревшись исторических документальных фильмов по воскресеньям (или просто в теплое время года), я превращался из типичного школьника – троечника в малолетнего археолога – кладоискателя. Ей-богу, своей идеей поиска бессметных сокровищ пиратов или костей динозавров я мог заразить любого, поэтому, тема археологии была и остается для меня несбывшейся мечтой детства.
Таким образом, тематика данной игры задела меня за самое «живое», поэтому, наверное, этот обзор будет более субъективным, хотя я постараюсь сохранить беспристрастность.
[u]Оболочка[/u]
Едва только запустив игру, нашему взгляду представляется интуитивно понятный интерфейс и весьма приятная графика, до ушей доносится приятный атмосферный саундтрек рабочего кабинета, а, стоит отправиться на игровую локацию, как музыку сменят добротные звуки природы, характерные для данной местности.
[u]Начинка[/u]
Геймплей не мудрен – ходим с металлоискателем по локации до тех пор, пока инструмент где-то не запищит, после – пускаем в ход лопату в надежде добыть что-то стоящее. Ассортимент добычи, кстати, пока не слишком обширен – от хлама типа гвоздей и крышек до золотых монет и фрагментов оружия (быть может, что-то еще, но я, пока, ни чего ценнее не находил). Все находки, от самых бесполезных до настоящих сокровищ, мы можем продать, а на вырученные деньги посетить новые места, купить новый металлоискатель. Об этом ниже. Здесь же еще отмечу, что еще одним огромным плюсом будет историческая справка к каждой находке – от иголки до мушкета.
[u]О прокачке[/u]
Типичной для разработчика является не самая удобная и нелюбимая мной система прокачки (чем-то похоже на систему в car mechanic simulator, но пока без ответвлений). Наш персонаж будет получать опыт, в зависимости от количества которого будет возрастать престиж (обычный аналог уровней) персонажа. Престиж этот влияет на то, какие локации мы сможем посетить и какие металлоискатели будут нам доступны. Кстати, металлоискатели делятся по типам – цифровые/аналоговые и по сканируемой глубине – малая/средняя/большая.
[u]Главный плюс - реиграбельность[/u]
Таким образом, на уже пройденные локации всегда можно вернуться с более мощным прибором и вновь проходить уже изученную местность, находя новые более интересные ценности, узнавая историю этих мест.
По своему неписанному правилу, я не буду сейчас говорить о минусах данной игры, так как проект находится в раннем доступе и все они будут пофикшены (да, я играл в другие игры данного разработчика и в нем уверен). Да, пока здесь есть проблема с оптимизацией, прохождением металлоискателя сквозь ноги и туловище персонажа, землю и камни, но, поверьте, все это мелочи, которые вскоре исчезнут из игры.
[u]Пожелания[/u]
В завершении, хотелось бы высказать несколько пожеланий.
1. Хотелось бы, что бы, находя какие-то фрагменты одежды/оружия, можно было бы найти и останки их обладателей.
2. Чтобы кроме лопаты, приходилось орудовать кисточкой, скребками и тд, которые бы влияли на состоние находки и % риска ее повредить.
3. Больше находок богам археологии! Почему бы не ввести бюольший ассортимент того же дешевого хлама в находках и заменить, к примеру несколько килограмм гвоздей на локации наперстками, нательными металлическими крестиками, брошками, дешевыми кольцами, да чем угодно! Лишь бы повысить интерес вирутальных археологов к очередному писку металлоискателя!
Напоследок, хотелось бы поблагодарить разработчиков за виртуально исполнение моей детской мечты, пускай пока далеко от идеала, но, тем не менее, я смог на себе ощутить эту атмосферу.
Отдельное спасибо, за русскую локализацию!
8 найденных в лесу гвоздей из 10
👍 : 13 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
116 минут
Еще один артефакт и спать?
Для начала, несколько слов о гвоздях. Многие игроки ноют по поводу вездесущих гвоздей, пренебрежительно называют игру "поиском мусора". Господа-товарищи, второе название Археологии это - наука о мусоре. Подавляющее большинство (и это мягко сказано) находок любой эпохи и любой культуры - мусор, выброшенный или оставленный людьми. Это к вопросу об "ожидании" и "реальности". Аудитория (в обзорах) требует "сенсационные открытия", а их нет в требуемых количествах. Ни в игре, ни в реальности.
Небольшое пояснение - играем мы за путешественника с металлоискателем. Даже не за раскопщика, и уж тем более не за учёного. Из за этого простого факта львиную долю претензий о "реалистичности" можно смело выбросить, и при этом остаться с довольно скудными впечатлениями об этом творении.
Мой (скромный) опыт подсказывает, что "в поле" всегда что-то происходит, тем более, если ты - искатель древностей вооруженный лопатой и металлоискателем. Под словом "что-то" я подразумеваю всё что угодно - от внезапно начавшегося дождя и до фатальной встречи с медведем в кустах. В игре практически нет этих мелких "радостей", нет случайных событий и происшествий. Топорное "управление" лопатой и металлоискателем сложно назвать правдоподобными.
Получается, положительный отзыв здесь стоит лишь "за идею" и за красивый вид из окна. Был бы нейтральный отзыв - выбрал бы его.
👍 : 69 |
😃 : 4
Положительная
Время игры:
108 минут
Игра лишена простой логики - за поиск по заданиям не дают денег, за самостоятельный поиск не дают опыт!!! Нет никакой свободы действий - игрок обязан играть по абсолютно линейному сценарию!!! Геймплей однообразный, задания глупые, но выполнять их обязательно, так как нет другого способа для прогресса. Нет места для самостоятельных идей, нет места для самостоятельного развития. Оценка 2/10, - 4 балла за реализацию, - 4 балла за линейность. Буду возвращать деньги.
Это просто!
1. Необходимо ввести опыт, престиж, известность и деньги.
2. Показать доступ ко всей карте сразу, но заблокировать стоимостью престижа.
3. Задания по сценарию должны иметь оплату деньгами, опытом и престижем. Нужно дать выбор, чем брать оплату за задания.
4. Опыт должен быть получен с каждой выкопанной вещи.
5. Вещи должны иметь эквивалент денег, престижа и известности.
6. Детекторы можно покупать за деньги, но разблокировать за опыт.
7. Разблокировка карты только за престиж.
8. Известность эквивалентна трофеям, находящимся в коллекции игрока. Необходимо ввести таблицу известности, на всех играющих. Вещам от статуса редкий и выше присвоить данные того, кто их откопал.
9. Трофеи статусом редкий и выше, можно покупать и продавать на внутриигровой торговой площадке между всеми игроками, с целью получения престижа или известности, для изменения состава коллекции.
10. Игроку необходимо дать выбор, продавать вещи за престиж или за деньги.
ЗЫ. Глупо копать и не иметь коллекции!
It's easy!
1. It is necessary to introduce experience, prestige, fame and money.
2. Show access to the entire map at once, but block the prestige value.
3. Tasks on scenario must have pay for money, experience and prestige. You need to give a choice than to take payment for the job.
4. Experience must be obtained with each dug things.
5. Things should have the equivalent of money, prestige and fame.
6. Detectors can be bought for money, but unlock for experience.
7. Unlocking maps only for prestige.
8. Fame is equivalent to trophies in the player's collection. You must enter a table of fame on all players. Things from the status of rare and above to assign to the person who dug them.
9. Trophies status rare and higher, you can buy and sell on the in-game marketplace between all players, in order to gain prestige or fame, to change the composition of the collection.
10. The player must be given a choice to sell things for prestige or money.
PS. Stupid to dig and not have a collection!
👍 : 133 |
😃 : 6
Отрицательная