A Total War Saga: THRONES OF BRITANNIA
291

Играют сейчас

9 879 😀     4 208 😒
68,99%

Рейтинг

Сравнить A Total War Saga: THRONES OF BRITANNIA с другими играми
$39.99

Отзывы A Total War Saga: THRONES OF BRITANNIA

Удостоенная множества наград серия стратегий A Total War Saga: Thrones of Britannia сочетает в себе масштабные сражения в реальном времени и увлекательную пошаговую кампанию, разворачивающуюся в критический момент истории. Англосаксы, гэльские кланы и поселенцы-викинги сражаются за власть. Какое королевство вы построите?
ID Приложения712100
Тип приложенияGAME
Разработчики , ,
Издатели SEGA, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux)
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Многопользовательский, PvP, Онлайн PvP, Кооператив, Онлайн-кооператив, LAN Co-op, LAN PvP
Жанры Стратегии, Экшены
Дата релиза2 Май, 2018
Платформы Windows, Mac, Linux
Поддерживаемые языки Portuguese - Brazil, Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, English, Korean, French, German, Russian, Czech, Polish, Turkish

A Total War Saga: THRONES OF BRITANNIA
14 087 Всего отзывов
9 879 Позитивные отзывы
4 208 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

A Total War Saga: THRONES OF BRITANNIA получил в общей сложности 14 087 отзывов, из которых 9 879 положительные и 4 208 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о A Total War Saga: THRONES OF BRITANNIA с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 10190 минут
Es gibt viele neue, wirklich interessante Mechaniken, die verfeinert und ausbalanciert werden müssen, und dann wird es meiner Meinung nach eines der besten Spiele der Serie sein Sie können sehen, dass die Entwickler wirklich versucht haben, etwas Neues zu entwickeln Persönlich mochte ich besonders das Rekrutierungssystem für Truppen, das zu Beginn des Spiels viel und ein Gleichgewicht zwischen Armee und Wirtschaft berechnen lässt Es ist auch sehr cool, dass man dank des neuen Systems der Rekrutierung von Truppen nicht einfach eine komplette Elitearmee in 3 Zügen nehmen und einstellen kann, wie es in den vorherigen Teilen gemacht wurde, das Spiel zwingt dich, einfache Trupps einzustellen, was sehr historisch aussieht und das Gameplay stark beeinflusst Ich mochte auch das Studium von Städten mit Mauern, ihre Belagerung ist ziemlich interessant, und das System der Armeevorräte, das es einem nicht erlaubt, auf unbestimmte Zeit auf dem Territorium des Feindes zu sein, was wiederum + zur Geschichtlichkeit Auch ein sehr cooles stilistisches Design und meiner Meinung nach das beste Sounddesign in der ganzen Reihe von Spielen (Musik+Soundeffekte+Stimmschauspielern), es lässt Sie alles sehr in diese wirklich äußerst interessante historische Ära eintauchen Aber! Alles wird durch die Tatsache, dass das Spiel in Bezug auf das Gleichgewicht objektiv nicht verfeinert ist, stark verdorben, weshalb viele Mechaniken mitten im Spiel nutzlos werden und man dummerweise darauf punkten kann Eine sehr, sehr dumme KI, die mit einer Kavallerie direkt auf die Formation der Speere angreift, geht mit all ihren 20 Trupps in einen sehr kleinen Durchgang zwischen den Gebäuden, obwohl sie durch nichts gehen und von allen Seiten angreifen kann Und viele, viele andere Dinge, die dich sehr traurig machen Im Allgemeinen ist dies ein wirklich kraftvolles und cooles Experiment in einer Reihe von Spielen, die nur beendet werden müssen. Aber du und ich können es leider kaum erwarten. Viele Spieler hassten das Spiel, ohne zu merken, dass es viel Gutes darin gibt, und ich fürchte, dass die Entwickler vielleicht nicht zu solchen Experimenten im historischen Kontext zurückkehren, sondern weiterhin alle Arten von Fantasy wie Troja und Pharao machen werden. Ich liebe Fantasy, in Warhammer habe ich die meisten Uhren von allen TWs, und ich mochte drei, aber die guten alten historischen Teile werden fehlen. Ich hoffe wirklich, dass ich falsch liege
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1035 минут
~геймдизайн. классическая стратегическая серия для любителей жанра. ~сюжет. наглосаксонские разборки. ~графика. нормаха.
👍 : 2 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 4895 минут
Играя за Гвинед, добился короткой победы примерно за 80 игровых ходов и 16 часов реального времени. Несмотря на всю привязанность к серии TotalWar, Троны Британии стали для меня разочарованием. Отсутствие агентов можно было бы простить, будь это упрощение компенсировано усложнением в чем-то другом. Однако, кроме агентов, на стратегическом уровне Британия растеряла половину режимов армий, съежившихся до грабежа и лагеря (еще один штришок - без самого лагеря на тактическом режиме), вариативность застройки - малые поселения имеют линейную застройку, санитария упразднена, а здания военной ветви были урезаны до одной строжки, увеличивающей гарнизон. Был упрощен и контроль карты - теперь есть смысл нанимать не только нормальные армии, но и одиноких генералов, которые даже с десятком охранников могут захватить 75% поселений на карте. По большому счету была упразднена и культура с религией - от них остались типовые религиозные постройки и значки в окне дипломатии. Упрощение затронуло и персонажей - снаряжение было удалено, как и войсковые традиции. Новая система последователей заменившая привычные навыки, в целом адекватна. Черты разработаны с явным учетом опыта Вархамера и это одно из немногих явных улучшений относительно Рим 2 и Аттилы. Фраза "Создавайте уникальные роли для своего короля и знати, определяйте степень их влияния и принимайте важные решения, от которых зависит их дальнейшая судьба", является в лучшем случае, преувеличением - из восьми линеек последователей генералу нужны две, от силы три, губернатору и вовсе одна-две. Внутренняя полтика также была упрощена и не в лучшую сторону - добиваться раскола и гражданской войны в собственных владениях надо целенаправленно. При минимальном контроле этого аспекта, вероятность мятежа даже на локальном уровне, колеблется в районе одного-пяти процентов. На начальном этапе вопрос верности лордов решается через деньги, с момента активной экспансии - раздачей поместий. О, эти поместья... идея сама по себе не плохая, дескать, а давайте покажем зачатки феодализма, с раздачей земель и вассалами. К сожалению, реализация оставляет желать много лучшего - лорды ненавидят когда у короля много поместий, но на этом и все. Сами поместья не дают королю ничего, кроме влияния (которого будет и так полно при активном захвате карты), так что их можно безоглядно раздавать самым ненадежным, при этом, что удивительно, даже если таких негодующий много, можно дать одному и остальные тут же станут преданными и верными. Нельзя не упомянуть и про обещанные "уникальные события и многоуровневые диллемы". За 80 ходов игры таких событий у меня было: - предложили помочь родственному королевству, вступив в войну с его заклятым врагом (первая по силе фракция, спасибо, нет), аннексировать его, присоединив его к моим владениям и автоматически вступив в войну с первой по силе фракцией (э-э-э...что?), или предоставить их своей судьбе, что я и выбрал. Никаких последствий, кроме сохранения status quo это решение не имело. К слову, страшная-ужасная первосильная фракция, моих страдающих родственников так и не захватила, целый один город имени Неуловимиго Джо и два-три колхоза при нем, устояли непобежденными. - предложили захватить несколько городов, находящихся черте где, с наградами в виде небольшого количества золота, или очками воинского пыла. Я захватил четверть карты, проигнорировав эти задания, или выполнил их случайно, "закрашивая" карту в один цвет. Такие "задания" давались еще первом Риме, а награды были и поинтересней. - предложили снизить уровень фракционной шкалы героизма, получив деньги. Поскольку я за ход получал в три раза больше дохода, чем предложенная взятка, несложно догадаться, что и это "уникальное событие" не вызвало у меня энтузиазма. Для кого-то это может и "уникальные события и многоуровневые диллемы", но как по мне это скорее "гора родила мышь". Что остается, тактика? ИИ за убогость не пинал только ленивый, большая часть уникальных черт из Рима 2 и Аттилы потеряны, скажем, копейщики викингов отличаются от валийцев с копьями только плюс-минус сколько-там очков к морали/атаке и так далее. Боевые формации съежились до "Замка щитов" - кальки оборонительного тестудо из Аттилы и "Клина", кальки самого себя оттуда же. Будто и этого мало, на тактическом уровне ваши собственные отряды порой вызывают раздражение проблемами с патфайдингом, особенно заметно это при осадах, когда отряд пехоты посылаемый в пролом стен, может что-нибудь учудить - например, у меня было три таких пролома рядом друг с другом, и один из отрядов побежал вдоль стены, часть за ней, частью перед. Кавалерия это отдельная песня - она стала еще менее управляема и живуча, что приводит порой к фрустрации, например, когда она влетает в копейщиков с предсказуемым итогом, хотя ее отравляли в атаку на вражью кавалерию. Добавьте сюда интерфейс, который относительно Аттилы и Вархамера стал сложней, менее удобен и откровенно неочевиден. Один не может найти кнопку стратегического обзора, другой как в бою показать значки отрядов, третий еще чего-то , спасибо разработчикам за это. Итого: застройка упростилась, внутренняя политика стала примитивней, тактические возможности армий на стратегической карте обеднели. Агентов нет. Тактика обеднела не только из-за отсутствия слонов и верблюдов, но и из-за отсутствия у отрядов по настоящему уникальных и интересных черт - отличия носят в основном косметический характер, в лучшем случае по одном уникальному отряду на фракцию - арбалетчики, берсерки, лонгбоумены и так далее. Обещанные уникальные события оказались в лучшем случае повторением пройденного, см. ДЛЦ Империи Пустынь к Аттиле, а в худшем случае и вовсе - пшиком, как в примере с Гвинедом выше. Британия дно может и не пробила, но отталкиваться разработчикам явно есть от чего. В серии TotalWar СА уже традиционно выпускает сырые и незавершенные продукты, поэтому есть надежда что Британия станет чем-то более интересным, как это было с Аттилой и Вархамером 1, но в случае с двумя последними по крайней мере был виден потенциал. Для Тронов Британии это не столь очевидно.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 600 минут
Это одна из тех игр Total War, которые можно пропустить, если сеттинг вас не привлекает. Если же этот период вам по душе, то игра полностью оправдывает свою цену. Не могу сказать что хорошая но и не плохая.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла