SACRALITH : The Archer`s Tale
Графики
228 😀     40 😒
78,56%

Рейтинг

Сравнить SACRALITH : The Archer`s Tale с другими играми
$19.99

Отзывы SACRALITH : The Archer`s Tale

Захватывающее VR - приключение лучника в мире кровавого средневокового фентези. Ваша задача - помочь ботам-союзникам пробраться через множество разных локаций к главной цели - магическому камню Сакралиту, дарующему власть над драконами.
ID Приложения704360
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Odd Meter
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Поддержка отслеживаемого контроллера, Только VR
Жанры Экшены, Симуляторы, Приключенческие игры
Дата релиза17 Май, 2018
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

SACRALITH : The Archer`s Tale
268 Всего отзывов
228 Позитивные отзывы
40 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка

SACRALITH : The Archer`s Tale получил в общей сложности 268 отзывов, из которых 228 положительные и 40 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о SACRALITH : The Archer`s Tale с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 1122 минут
Очень понравилось! Тем кто любит лук зайдёт очень даже. С юмором, с сюжетом, стреляешь в людей много... Ради разных спеков прошёл 4 раза, всё ещё не надоело =) Надо брать. Жду мультиплеер!
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 21 минут
Хорошая графика но геймплей уныл ты стреляешь с лука по сотни болванчиков и ВСЕ
👍 : 1 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 438 минут
Очень захватывает, если вы, конечно, любите лук всю игру. Прошла три раза от начала до конца. Отличная реиграбельность, сначала с трудом успевала за игру набрать половину хотя бы одной ветки навыков, но когда начала подбирать их с толком, успевала добавить полторы ветки целиком. И всё ради битвы на мосту, которая покажет, чему вы научились. Интересно пробовать разные сеттинги. Управление комфортное, лук работал отлично. PS Создателям - хотелось бы финальной битвы с боссом сложнее, с использованием именно моего лука и может из нескольких частей. Что-то такое же крутое, как мост.
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 202 минут
+ Достойный графоний, всё красиво + Стрельба работает как надо + Система прокачки позволяет использовать разный подход при перепрохождении + Вступление шикарно - Оптимизация хромает - На Vive Cosmos зависла первые два раза при старте, третий раз - посреди игры - Реально коротка - Сюжет вроде бы присутствует, но только для галочки - Не знаю как на других шлемах, но на Vive Cosmos, было очень темно, причём в настройках это нельзя изменить - их минимум. Итог: по скидосу норм
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 379 минут
Весьма интересный и разнообразный симулятор лучника. Прошел с удовольствием. Из минусов - неправильная прокачка может здорово усложнить прохождение, переигрывал раз 10 пока нашел свой путь. Благо оно интересно. Ну и чем больше играешь тем выше скил. Миссию на слоне одолел с пятой попытки. А вот финального боса сбил за 20 секунд. С наскока не пройти.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 599 минут
Симулятор лучника-мага, прикольно, весело, но рука устаёт, суть в том что одна рука вытянута в которой лук,а вторая за плечо там где колчан по идеи и на тетиву, и вот так ты должен толпы мочить)))
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 371 минут
Эдакий "tower defence" - однако в роли башен мы сами: перемещение ограничено телепортацией по заданным точкам вдоль движения пары союзников, которых надо защищать. Противники так же идут волнами и планомерно наступают со всех сторон. Смысла в повышенной сложности не увидел. Сюжет тоже так себе. Порадовала езда на слоне, а вот полет на драконе так себе сделан (как и сам дракон тут для галочки: больше похож на фестивальную платформу, что изредка изрыгает пламя для пущено эффекта. Да - вот настолько он тут неказист и неуклюж.) Графика "сойдет", хотя нет ничего выдающегося или запоминающегося (Не Скайрим на модах, конечно). Порадовал саундтрек на мосту - чуть было лайк не проставил игре только за этот момент во всей короткой компании. После Karnage Chronicles игра за лучника и влияние сложности смотрятся так себе (разве что стрелы надо из-за спины доставать и это более естественно в Сакралите).
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 490 минут
Неожиданно, но игра нравится. Люблю луки в виаре, а тут еще какой то сюжет, прокачка, очень приятная графика. Начало сделано забавно) Есть русские субтитры. Физика лука, чуть похуже чем в Elven assasin, но играть приятно. Очень советую! Прошел эту игру до конца - концовка порадовала. Всю игру вы скакали от точки к точке чтобы стрелять, но концовка немного изменит процесс)
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1491 минут
Весело. Даже веселее, чем The Lab :) У меня на Vive все работает шустро и хорошо. Персонажи активные, хорошо нарисованы, не смотрятся куклами. Жутко ехидные. Когда соратник говорит, что фигово стреляешь, невольно ему веришь (как и отлично нарисованным таблицам статистики). *** Прошла. Боже, какая она ржачно-пафосная от начала до конца. В последнем поединке от смеха не могла стрелять. И еще дополню - там ограничены прокачки, что позволяет пройти игру как минимум в 3-х вариантах магических способностей и полюбоваться на разную анимацию жуткой смерти врагов.
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 426 минут
Из плюсов Интересная задумка. Приятная графика юмор и атмосфера, но на WMR невозможно погрузится в игру так как отслеживание контроллеров качественно работает только в поле зрения, а стрелу необходимо брать из за спины. И если я движение руки за стрелой совершаю сразу после отпускания тетивы под подбородком, то она не берется, необходимо после выстрела вернуть руку в поле зрения, чтобы уже видя ее закинуть ее себе за плечо. В пылу сражения это получается раз из трех. Я не программист, но на мой дилетантский взгляд эту проблему несложно поправить или добавив отслеживание положения контроллера в пространстве по гироскопу, все-таки движение рукой за плечо довольно специфическое и его трудно с чем-то спутать, или добавив опцию включаемую в настройках для использования на WMR устройствах , чтоб программа понимала: если я жму правой рукой курок на контроллере, которого нет в поле зрения, значит я в это время пытаюсь достать стрелу из колчана. И еще один недостаток нет возможности повернуть виртуальный мир вокруг себя в удобное положение. Почему-то игра повернула меня лицом к системному блоку и идущему из него проводу, и приходится постоянно опасаться дернуть его контроллером. Если можно добавьте возможность поворота или прямо в игре или в меню как в битсабере. Если сможете все это поправить, то обязательно сменю отзыв на положительный.
👍 : 4 | 😃 : 0
Отрицательная
Загрузка файла