Отзывы SACRALITH : The Archer`s Tale
Захватывающее VR - приключение лучника в мире кровавого средневокового фентези. Ваша задача - помочь ботам-союзникам пробраться через множество разных локаций к главной цели - магическому камню Сакралиту, дарующему власть над драконами.
ID Приложения | 704360 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Odd Meter |
Издатели | Odd Meter |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Поддержка отслеживаемого контроллера, Только VR |
Жанры | Экшены, Симуляторы, Приключенческие игры |
Дата релиза | 17 Май, 2018 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

268 Всего отзывов
228 Позитивные отзывы
40 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
SACRALITH : The Archer`s Tale получил в общей сложности 268 отзывов, из которых 228 положительные и 40 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о SACRALITH : The Archer`s Tale с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
1122 минут
Очень понравилось! Тем кто любит лук зайдёт очень даже. С юмором, с сюжетом, стреляешь в людей много... Ради разных спеков прошёл 4 раза, всё ещё не надоело =) Надо брать. Жду мультиплеер!
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
21 минут
Хорошая графика но геймплей уныл ты стреляешь с лука по сотни болванчиков и ВСЕ
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
438 минут
Очень захватывает, если вы, конечно, любите лук всю игру. Прошла три раза от начала до конца.
Отличная реиграбельность, сначала с трудом успевала за игру набрать половину хотя бы одной ветки навыков, но когда начала подбирать их с толком, успевала добавить полторы ветки целиком.
И всё ради битвы на мосту, которая покажет, чему вы научились.
Интересно пробовать разные сеттинги.
Управление комфортное, лук работал отлично.
PS Создателям - хотелось бы финальной битвы с боссом сложнее, с использованием именно моего лука и может из нескольких частей. Что-то такое же крутое, как мост.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
202 минут
+ Достойный графоний, всё красиво
+ Стрельба работает как надо
+ Система прокачки позволяет использовать разный подход при перепрохождении
+ Вступление шикарно
- Оптимизация хромает
- На Vive Cosmos зависла первые два раза при старте, третий раз - посреди игры
- Реально коротка
- Сюжет вроде бы присутствует, но только для галочки
- Не знаю как на других шлемах, но на Vive Cosmos, было очень темно, причём в настройках это нельзя изменить - их минимум.
Итог: по скидосу норм
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
379 минут
Весьма интересный и разнообразный симулятор лучника. Прошел с удовольствием.
Из минусов - неправильная прокачка может здорово усложнить прохождение, переигрывал раз 10 пока нашел свой путь. Благо оно интересно. Ну и чем больше играешь тем выше скил.
Миссию на слоне одолел с пятой попытки. А вот финального боса сбил за 20 секунд.
С наскока не пройти.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
599 минут
Симулятор лучника-мага, прикольно, весело, но рука устаёт, суть в том что одна рука вытянута в которой лук,а вторая за плечо там где колчан по идеи и на тетиву, и вот так ты должен толпы мочить)))
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
371 минут
Эдакий "tower defence" - однако в роли башен мы сами: перемещение ограничено телепортацией по заданным точкам вдоль движения пары союзников, которых надо защищать. Противники так же идут волнами и планомерно наступают со всех сторон.
Смысла в повышенной сложности не увидел.
Сюжет тоже так себе.
Порадовала езда на слоне, а вот полет на драконе так себе сделан (как и сам дракон тут для галочки: больше похож на фестивальную платформу, что изредка изрыгает пламя для пущено эффекта. Да - вот настолько он тут неказист и неуклюж.)
Графика "сойдет", хотя нет ничего выдающегося или запоминающегося (Не Скайрим на модах, конечно).
Порадовал саундтрек на мосту - чуть было лайк не проставил игре только за этот момент во всей короткой компании.
После Karnage Chronicles игра за лучника и влияние сложности смотрятся так себе (разве что стрелы надо из-за спины доставать и это более естественно в Сакралите).
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
490 минут
Неожиданно, но игра нравится. Люблю луки в виаре, а тут еще какой то сюжет, прокачка, очень приятная графика. Начало сделано забавно) Есть русские субтитры. Физика лука, чуть похуже чем в Elven assasin, но играть приятно. Очень советую!
Прошел эту игру до конца - концовка порадовала. Всю игру вы скакали от точки к точке чтобы стрелять, но концовка немного изменит процесс)
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1491 минут
Весело. Даже веселее, чем The Lab :) У меня на Vive все работает шустро и хорошо. Персонажи активные, хорошо нарисованы, не смотрятся куклами. Жутко ехидные. Когда соратник говорит, что фигово стреляешь, невольно ему веришь (как и отлично нарисованным таблицам статистики). *** Прошла. Боже, какая она ржачно-пафосная от начала до конца. В последнем поединке от смеха не могла стрелять.
И еще дополню - там ограничены прокачки, что позволяет пройти игру как минимум в 3-х вариантах магических способностей и полюбоваться на разную анимацию жуткой смерти врагов.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
426 минут
Из плюсов Интересная задумка. Приятная графика юмор и атмосфера, но на WMR невозможно погрузится в игру так как отслеживание контроллеров качественно работает только в поле зрения, а стрелу необходимо брать из за спины. И если я движение руки за стрелой совершаю сразу после отпускания тетивы под подбородком, то она не берется, необходимо после выстрела вернуть руку в поле зрения, чтобы уже видя ее закинуть ее себе за плечо. В пылу сражения это получается раз из трех. Я не программист, но на мой дилетантский взгляд эту проблему несложно поправить или добавив отслеживание положения контроллера в пространстве по гироскопу, все-таки движение рукой за плечо довольно специфическое и его трудно с чем-то спутать, или добавив опцию включаемую в настройках для использования на WMR устройствах , чтоб программа понимала: если я жму правой рукой курок на контроллере, которого нет в поле зрения, значит я в это время пытаюсь достать стрелу из колчана. И еще один недостаток нет возможности повернуть виртуальный мир вокруг себя в удобное положение. Почему-то игра повернула меня лицом к системному блоку и идущему из него проводу, и приходится постоянно опасаться дернуть его контроллером. Если можно добавьте возможность поворота или прямо в игре или в меню как в битсабере. Если сможете все это поправить, то обязательно сменю отзыв на положительный.
👍 : 4 |
😃 : 0
Отрицательная