SACRALITH : The Archer`s Tale
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78,56%

Valutazione

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Recensioni di SACRALITH : The Archer`s Tale

SACRALITH: The Archer's Tale is a VR bow-and-arrow shooter. Help your AI companions as you pass various locations together toward the game's main goal: the magic stone called Sacralith that grants you power over dragons.
ID applicazione704360
Tipo di applicazioneGAME
Sviluppatori
Publisher Odd Meter
Categorie Giocatore singolo, Obiettivi di Steam, Steam Cloud, Supporto per controller tracciato, Solo VR
Generi Azione, Simulazione, Avventura
Data di uscita17 Mag, 2018
Piattaforme Windows
Lingue supportate English

SACRALITH : The Archer`s Tale
268 Recensioni totali
228 Recensioni positive
40 Recensioni negative
Perlopiù positivo Punteggio

SACRALITH : The Archer`s Tale ha ricevuto un totale di 268 recensioni, con 228 recensioni positive e 40 recensioni negative, ottenendo un punteggio complessivo di "Perlopiù positivo".

Grafico delle recensioni


Il grafico sopra illustra l'andamento delle recensioni per SACRALITH : The Archer`s Tale nel tempo, mostrando le variazioni dinamiche nelle opinioni dei giocatori man mano che vengono introdotti nuovi aggiornamenti e funzionalità. Questa rappresentazione visiva aiuta a comprendere la ricezione del gioco e la sua evoluzione.


Recensioni recenti di Steam

Questa sezione mostra le 10 recensioni più recenti di Steam per il gioco, evidenziando una varietà di esperienze e opinioni dei giocatori. Ogni recensione include il tempo totale di gioco, insieme al numero di valutazioni positive e negative, offrendo una chiara indicazione del feedback della community.

Tempo di gioco: 79 minuti
Il gioco è molto carino, il feeling con l'arco non è malvagio, forse è un pò scomodo il prendere la freccia dal basso, sia perchè non sempre si riesce a incoccarla, sia perchè il movimento alla lunga indolenzisce il braccio, anche perchè il gioco è frenetico, infatti è facile che dopo un pò di gioco possano indolenzirsi le braccia. L'ho comprato perchè molto invogliato dal genere, iniziato per me con "In Death" che però mi ha lasciato un forte amaro in bocca, per via che c'è la pazzia di non permettere i salvataggi e mi sarebbe venuto impossibile finire la campagna. Ho quindi optato per il migliore, a livello di recensioni, che ho trovato sempre sul filone archi e frecce. Purtroppo abbiamo solo il teletrasporto ma in un gioco come questo non è così grave. Solitamente io amo il movimento fluido in VR, qui però il nostro ruolo è di supporto ad altri guerrieri, quindi diventa importante la scelta delle zone giuste per poter affrontare la grossa moltitudine di guerrieri nemici che dovremo combattere. Infatti non siamo guerrieri soli, come appunto in "In Death" ma siamo in gruppo, quindi il nostro ruolo è quello classico degli arcieri, cioè far da supporto. Abbiamo anche un albero di abilità sbloccabili salendo di livello, il chè lo rende abbastanza profondo, cosa sempre gradita in VR, c'è sempre il bisogno di giochi ragionati e con una componente profonda, che non si limitino all'arcade senza molte pretese. Il gioco è frenetico e non è affatto semplice, già in modalità normale. Infatti abbiamo anche la modalità difficile, che ancora non ho provato. La sua non semplicità è dipesa soprattutto dal fatto che i nemici si muovono un sacco e anche velocemente, quindi non è facile prenderli, si fa cilecca spesso ma non è un male, conferisce al gioco un certo realismo, inoltre i bersagli colpiti lasciano un buon senso di soddisfazione. Bel gioco, mi sta piacendo ma devo approfondirlo, ho giocato poco, può essere che riediterò in futuro la recensione per una descrizione finale. Il gioco è in diverse lingue ma non l'italiano, abbiamo però almeno i sottotitoli in inglese, che aiutano a chi, come me, non è a zero con questa lingua ma nemmeno al punto da comprendere il parlato svelto. Lodevole che il gioco sia stato tradotto in altre lingue, anche se non la nostra, lascia comunque un retrogusto che non siamo di fronte al solito gioco VR nella quale non viene presa in considerazione una traduzione, per low budget o semplicemente perchè la VR è ancora così acerba da non considerare la traduzione in altre lingue. E' invece importante secondo me che pian piano la VR prenda una pervenza sempre meno "di nicchia" e "di secondo piano" rispetto ai giochi tradizionali, che abbia anch'essa degli standard al passo con il gaming tradizionale, così da risultare appetibile ad una fetta di utenza maggiore e pian piano uscire da una condizione appunto di nicchia. Più avanti riprenderò la recensione, quando avrò meglio le idee chiare.
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Positivo
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