
9
Играют сейчас
339 😀
60 😒
79,20%
Рейтинг
$19.99
Отзывы Vestaria Saga I: War of the Scions
Принц в бегах, которому поручено защищать последнего члена королевской семьи, полон решимости обеспечить будущее своему королевству, не подозревая, что ему предстоит сражаться за более великие ставки.
ID Приложения | 694770 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Vestaria Project |
Издатели | Gamera Games, DANGEN Entertainment |
Категории | Одиночная игра, Частичная поддержка контроллера |
Жанры | Стратегии, Симуляторы, Ролевые игры |
Дата релиза | 27 Дек, 2019 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, Simplified Chinese |

399 Всего отзывов
339 Позитивные отзывы
60 Негативные отзывы
Оценка
Vestaria Saga I: War of the Scions получил в общей сложности 399 отзывов, из которых 339 положительные и 60 отрицательные, что дает общую оценку «».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Vestaria Saga I: War of the Scions с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
518 минут
Прекрасная олдскульная TRPG
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
641 минут
Игра Vestaria Saga I War of the Scions в стиле Fire Emblem, но это не мешает ей будь хуже, но обо всем по порядку.
Игра приветствует вас в изумительном оконном разрешение 800х600, но не бегите сразу в настройки чтобы поменять настройки разрешения их там нету, нету вообще настройки графики так что жмите F4(полно экранный режим). Так как у меня разрешение 1920х1080 возможно у меня такая проблема, но картинка растягивается и часть изображения где то 1/10 уходит за экран и я нечего не вижу(буквально).
Нажимаем старт и нам предлагают:
Orthodex – сбалансированная сложность(Я прям чувствовал на себе всю эту сбалансированную сложность но об этом позже), также можно сохранятся каждые 5 ходов.
Clemecy – вы получаете на 20 опыта больше(с атаки по врагу и с убийства врагов +20ед к опыту), а также бонус к статам At\Df\Res +2, но нельзя во время боя сохранятся.
*Управление – мышка или стрелки и z.x.c(можно переназначить если зайти в папку с игрой и изменить текст в файлике game.ini), также не жмите ESC так как эта клавиша быстрого закрытия игры.
*Сюжет – еще не прошел так, что тут пока пусто.
*Геймплей –тут начинается вся боль, а некоторые геймплейные фишки из Fire Emblem делают только хуже.
1. Рост уровней – когда герой набирает 100 ед. опыта, то он получает рандомное кол-во навыков от 0 до 5(и по 0 очков навыков персонаж может получать не один уровень подряд), к примеру стат Dex персонаж может получить +1 или 0 не больше а тик относится ко всем статам.
2. Умения – у каждого персонажа есть свой набор индивидуальных умений, такие как блок или комбо удар и т.д.( к примеру есть комбо удары из 3х атак).
3. Оружие – у оружия есть прочность, и требования(хз какие требования так как у тебя может лучник отказываться использовать лук хз почему, в Fire Emblem было мастерство владения оружием, а тут хз). Но самое веселое, что за каждую успешную атаку с оружия снимается по 1ед прочности(комбо удар из 3 ударов минус 3ед. прочности).
4. Смертность персонажей – если персонаж умер в бою, то он отправляется прямиком на кладбище постоянным жителем(воскресить нельзя).
5. Бой – тут вылезают все проблемы игры и начинается ад. К примеру у вашего рыцаря 30 жизней он одним ударом у врага сносит 10 жизней, у врагов 21 ед. жизней наносит урон 8 хп, а за ним еще 5 таких же. Бой будет такой враг атакует вашего рыцаря и снимает 8 хп, ваш рыцарь контр атакует комбо ударом из 3 атак(может и больше) и убивает врага, подходит следующий и также сносит 8 хп, рыцарь опять его убивает и получает уровень и 0 к статам(ты в шоке) и так подходят враги пока не убьют рыцаря(воскресить нельзя так что грузимся).
6. Загрузка – в бою загрузить сохранение нельзя, так что жми F12 чтобы выйти на титульный экран.
7. Сценарии – к примеру 3 сценарий не успел нажать старт, а тебе нужно спасти персонажа за 2 хода(если ты очень везучий то за один ход), не успел она труп. И так все сценарии( не успел кто-то умер, враг напал толпой или кританул кто-то умер)
В итоге имеем вот, что оружие сломалась ищем где его добыть, персонаж сдох(а ты не хочешь этого) тогда загружайся, бои только сильнее затягиваются от этого(особенно на сложности Clemecy где нельзя сохранится в бою. Уж лучше сыграйте в Shining Force или Fire Emblem они во много раз лучше.
👍 : 13 |
😃 : 2
Отрицательная
Время игры:
5661 минут
Игра от Каги - бати серии Fire Emblem, сделанная им для души и фана в SRPG Studio при поддержке 1.5 инвалидов. Из-за этого мы имеем всратые и всеми переюзанные ассеты, разнобой в качестве портретов персонажей и такой же дефолтный музон (хотя есть и своя музыка, которая хороша). Плюс баги и вылеты, куда же без них. К счастью, это худшее что можно сказать об игре, ведь дед реально старался сделать её интересной.
Нам предстоит превозмочь 20 миссий, которые в течении игры будут становится всё сложнее и навороченнее. Если в начале нам надо просто добежать до кораблей с командой из горстки юнитов, убив по пути горстку слабых разбойников, то в конце мы будем осаждать огромную башню с кучей подлянок и побочных задач, запросто потратив на это часов 8 без учёта рестартов. Зарубы в игре вообще довольно интересные, постоянно добавляют что-то новое, могут менять условия победы посреди замеча, имеют кучу сайд контента и уникальных фишек, да и подумать придётся изрядно, так как сложность в них достойная. Особенно лично мне запомнилась глава, где надо осаждать замок главмонгола местного, которого при должном старании можно лишить всех преимуществ, которые он имеет. Перекупить ассасинов, отравить реку возле стрелков, лишить магов наёмников золота и прочее. А потом уже брать готовеньким. Это довольно прикольно. И так постоянно. То на разные партии разделяет с разными задачами, то NPC суицидального охранять надо, то в два рыла собрать разные кланы на борьбу с другим. Видно, что Кага старался сделать миссии максимально разнообразными и интересными. Минус лишь один - можно засофтлочить игру, если играть вслепую. Примерно 18 глав всё нормально и проходится без проблем при должном скилле и внимательности, но глава 19 запросто может заруинить прохождение, настолько она особенная. Там, конечно, есть выход, но это напоминает больше костыль какой-то, который может и не сработать, если не качал кое-кого. А финал, ох этот финал... Достаточно будет того факта, что он форсит игрока юзать ВСЕХ персонажей. И не зря ведь. Чем меньше их будет, тем хуже и тяжелее играющему придётся в этом аду. Спасибо за сейвы через каждые 5 ходов, без них был совсем невыносимые звиздец, равных которому мало. Это, конечно, не Тракия 776 по уровню сложности, тут подлянок и странностей куда меньше, но тоже не сахар.
И да, без рестартов после смерти персонажей тут будет тяжело. Как из-за форсированного участия в финале, так и потому, что замены им не будет. Тут каждый боец на счеты, почти каждый имеет какую-то ценность и айронмен потребует огромных усилий и отличного знания игры. Не нереально, не невозможно, но явно не для слабых духом. А обычным игрокам рекомендую ещё и рекрутировать всех кого только можно, в будущем пригодится и сильно упростит жизнь. Не все прям круты, это верно, какой-то нибудь сверхмобильный Трой куда лучше всратого медленного и слабого Проди. Но бонус к защите союзникам рядом тоже есть гуд, так что даже от медленной консервы есть толк. То же касается личного особого оружия типа меча ГГ. Юзайте активно, оно очень полезно, особенно против опасных врагов и боссов, но не ломайте, блин. Камни починки за квесты и эксплоринг локаций даются часто, так что держите свои уникальные заточки в хорошем состоянии, это не раз вас спасёт. "Bonds" тут тоже не для красоты, к слову. Бонусы к статам для стоящих рядом хороших знакомых всегда пригодятся. Так что разговаривайте персонажами на поле боя, когда это доступно. Для победу все средства хороши. И когда ваши два дровосека и всадницы на гриффонах сражаются лучше, находясь рядом, то это лучше не игнорировать.
Конечно, не обошлось и без типичных КАГА подколов. Если какие-нибудь невидимые ассасины, у которых спрайт не заметен на карте, просто раздражают, то бесконечные подкрепления страшно бесят, особенно если ходят сразу же после появления. Туда же и вещи, которые без гайда или знания игры не получишь. Не взял Дюна в конкретную миссию? Ты не получишь его крутого оружия, которое сделают одну позднюю главу куда проще чем она есть. Не говоря уже о том, что без сейвскама игрок будет часто просто не готов к тому, что его ждёт, из-за перезагружать придётся очень часто. Выполнение всего опционала на скорость в той же главе 16 многим надолго запомнится, я уверен.
Ещё в Вестарии все на удивление неплохо с историей. Да, у нас тут на первый взгляд уже 100 раз заезженная кулстори беглого принца, родину которого захватила злая Империя, из-за чего он вынужден искать помощи с союзников, дабы восстановить справедливость. И все тропы Каги на месте вроде злого культа чёрных магов, гадящего всем в тапки. Но даже такое можно подать интересно, с чем старый гейм дизайнер справляется неплохо. Всё оказывается далеко не так однозначно, ведь Империя совсем не абсолютное зло, а на родине ГГ далеко не няшки-милашкм обитают, ведь не зря им никто не помог во время войны. Да и нам помогать за просто так никто не будет, там у всех своим проблем хватает. Для чего мы разберёмся с разбойниками и переворотом в Венеции, поможем решить конфликт кланов Солиса и лишь затем вернёмся к себе в родные края. И конфликт будет по большей части локально-политический и без эпика особого. Наша задача - освободить страну свою, не более. Лишь в одной главе игра отойдёт от этого, да и то за другую группу персонажей. О иных странах же нам расскажут по мере игры лишь или встретим кое-кого из них, играющих роли разной степени важности. А Империю так вообще не увидим как страну, лол. Хотя узнаем мы и так немало, ведь Кага любит огромные инфодампы лора, куда же без них. В сиквелах по любому увидим больше, но пока у нас тут всё приземлённо и напоминает скорее Бервик Сагу и Тракию опять же, чем эпики вроде Генеалогии и Тир Ринг Саги.
Не хуже и с персонажами, из которых даже самые незначительные имеют какую-то историю и могут промелькнуть в основной сюжетке. В тех же попойках после особо крутых побед считай все участвуют и общаются, а в эпилоге с вами будет прощаться весь каст, рассказывая о планах на будущее. И разумеется, чем важнее персонаж, тем больше у него роль в происходящем. Если какой-нибудь Бонацел так же важен как собаке пятая нога, то у друга ГГ Теодала и диалогов в разы больше, богатая предыстория в наличии и своя личная сюжетная арка есть с не менее личным врагом. Особенно же отмечу Цилтана - сына одного из глав кочевников. Поначалу не самый приятный малолетний идиот с повадками Лероя Дженкинса, но в течении игры он меняется и становится куда лучшим человеком и лидером. И подобного тут немало, могут местные герои удивить и не раз. Прям шокирующих твистов ждать не стоит, но скелетов в шкафу у них хватает.
Чуть меньше повезло злодеям, увы. Самых важных шишек мы даже не тронем, их явно оставили для сиквелов. А те что есть или скучноваты или быстро кончаются. Хотя даже за появление в одной главе циничный наёмник Вилвайс оставляет приятное впечатление, а вражеского главмонгола Тамтира можно понять и даже уважать, столько он всего натерпелся. Фанатов же FE серии порадует местным недоглавгад Терениус, которая есть одна большая отсылка на двух злодее Тракии. К тому же он настолько некомпетентен и жалок, что у него даже уникальный скилл называется "имбецил" и дебаффает союзников рядом.
В общем, достойная игра, пусть и собранная на коленке. Если получится взглянуть на неё через всратый визуал, то получите хорошую SRPG, которая может зайти как старым фанам FE, так и прочим любителям двигать юнитов по клеточкам. Как минимум за крутые миссии продуманные её стоит ценить. Это вам не лепёхи без событий и интересных задач чистить как в тех же новых эмблемках. Толковая и душевная вещь, рекомендую.
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2318 минут
Бюджетный Fire Emblem на ПК. Если закрыть глаза на довольно посредственный графический дизайн и робкий интерфейс с резкими переходами, то перед вами вполне себе интересная игра от духовного отца серии Fire Emblem. Я могу понять тех людей, которые могут просто взглянуть на неё одним глазком и решить что это какая-то сомнительная инди-поделка на SRPG studio, ибо техническая и графическая составляющая у этой игры на самом минимуме. Анимации боёв хоть и выглядят как будто анимации в 10 кадров в секунду, но они хотя бы информативные и быстрые. Если не обращать на это внимание, то игра вполне в духе олдскульных ролевых стратегий, с интересным дизайном карт, тоннами диалогов и неплохим саундтреком. Я готов простить игре её техническую составляющую, ибо она создавалась на буквальном энтузиазме 3.5 человек, на движке SRPG Studio. Плюс ко всему игра когда вышла в Японии в 2016 году она была бесплатной, тут деньги берут чисто за локализацию. Отдельно хотелось бы сказать про сложность, она не сказать что прям совсем хардкорная, но иногда игра будет издеваться над игроком своими геймдизайнерскими решениями. Трудно объяснить, но те кто играл в Fire Emblem: Thracia 776 могут меня понять.
Если вы ценитель олдскульных TRPG, то советую заценить эту игру, остальным лучше проходить мимо, игра уж больно на любителя.
👍 : 11 |
😃 : 0
Положительная