Отзывы Forged Battalion
Создайте свою группировку в новой стратегии в реальном времени и сражайтесь в одиночной и многопользовательской игре. Вы и командир, и инженер: в вашей власти войска, заводы, супероружие и экономика.
ID Приложения | 686260 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Petroglyph |
Издатели | Petroglyph |
Категории | Одиночная игра, Облако Steam, Многопользовательский, PvP, Онлайн PvP, Кооператив, Онлайн-кооператив, Таблицы лидеров Steam, Мастерская Steam |
Жанры | Инди, Стратегии, Симуляторы |
Дата релиза | 14 Авг, 2018 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | French, German, Spanish - Spain, Russian, English, Korean |

2 Всего отзывов
2 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка
Forged Battalion получил в общей сложности 2 отзывов, из которых 2 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
940 минут
Игра брошена и не доделана. Не тратьте деньги. Вас хватит в ней на пару тройку часов максимум.
👍 : 2 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
82 минут
+
Картинка
Звук
Дерево технологий
-
Select all to win
Постоянно выскакивающее справа огромное окно описания объекта под курсором
Иногда выскакивающее слева окно с говорящим хипстром
Нет регулировки скорости игры (хочу отдохнуть, а не дрочекличить)
з.ы. играл кампанию, не мультик
👍 : 5 |
😃 : 2
Отрицательная
Время игры:
181 минут
Если ты считаешь, что тебе позволят конструировать юниты "на лету" во время игры, то я спешу разочаровать: перед боем ты создаешь пресет из ограниченного выбора юнитов и апгрейдов, после чего строишь свою тактику и стратегию отталкиваясь от него. Ни о какой гибкости речи тут не идет. Графика ... нормальная. Однако, если действительно хочется поиграть в стратегию с конструктором войск, то лучше обратить внимание на старичков вроде "Earth 2160" или "Parkan: железная стратегия".
👍 : 7 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
339 минут
Игру росили на середине разработки. Все недоделано, нет даже примитивного интерфейса управления отрядами, вообще никакого. Как это возможно в 2019 году? ИИ убогий, на сложности "ложно" разносишь его базу, а его юниты стоят рядом и ничего не делают. Баланса 0. Короче полный отстой.
👍 : 8 |
😃 : 2
Отрицательная
Время игры:
192 минут
English below
Рекомендую к покупке, за свои деньги простая и приятная стратегия в стиле Dune battle for arrakis.
В целом хорошо, есть простенький конструктор, есть древо развития технологий, есть озвученная голосом кампания.
Есть и минусы:1. ИИ либо слишком слабый(средняя сложность) либо сильный(тяжелая сложность), а должно быть еще 3 промежуточных;
2. Конструктор не предпологает расширенных шасси с 2 слотами под орудия;
3. Камера слишком низко висит, нужно ещё 3 позиции.
I recommend to buy, for your money a simple and pleasant strategy in the style of Dune battle for arrakis.
In general, it’s good, there is a simple constructor, there is a technology development tree, there is a voice-over campaign.
There are also disadvantages: 1. AI is either too weak (medium difficulty) or strong (hard difficulty), and there should be 3 more in between;
2. The designer does not expect extended chassis with 2 slots for guns;
3. The camera hangs too low, 3 more positions are needed.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
233 минут
Игрушка получилась приятная, жаль пока мало контента. Есть сходство с Red Alert.
Очень хотелось бы продуманную сюжетную кампанию. И просьба разработчикам доработать русскую локализацию. Очень много русского текста обрывается на полуслове, предложения не закончены.
Developers, please modify Russian localization. The translation into Russian is generally not bad, but some pieces of text are lost. I wish you good luck and wait for new content and story campaign. Thanks for your efforts!
👍 : 5 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
710 минут
[h1] Удар по ностальгии.))[/h1]
Да, прежде всего не стоит забывать что игра сейчас находится в раннем доступе, разработчики впервые пошли на такой шаг, и в принципе правильно сделали, контора сама надёжная, со стажем, так что игра на долго в таком режиме не застрянет, но нужно мнение игроков, собственно вот оно.))
FB - по сути представляет из себя всё тот же родной, и всеми ожидамый в обновлений, Command and Conquer (что не удивительно, так как здесь его разработчики и сидят). Но! С элементами таких игр как Warzone 2100 и серий Earth 2150-60. Здесь вам предстоит собирать ваших юнитов из различных модулей, тем самым по сути создавая свою группировку (расу). Например вам нужен танк, выбираете ему основу, там лёгкий корпус на колёсном ходу или более тяжелый гусеничный. Затем выбираете ему оружие, хотите обычную пушку? Пожалуйста. А может вы хотите сделать его огнеметным? Без проблем. Не хватает брони? Текущий корпус можно улучшить. И т.д. Однако не всё так просто. У вас есть дерево технологий, это своего рода ваша прокачка, в нем вы будете постепенно открывать новые модули и возможности для вашей группировки (это по сути подобие прокачки своего профиля, как это было в C&C4). Так что не всё сразу. Зарабатывать эту прокачку нужно в боях, а вот в каких именно, решать уже вам, баллы начисляют везде. В принципе на этом весь смысл и построен. Всё остальное абсолютно типично для RTS старой школы, строим базу, делаем по побольше харвестеров, зарабатываем доллары, клепаем до хрена ваших модульных танчиков, и вперед, геройствовать.
Во всём этом есть свои плюси и минусы, а именно:
+Атмосфера Френка Клепаки. О дааа, сразу видна рука мастера, саунд к игре реально великолепен, чувствуется тот дух безумия и индастриала, как оно и было раньше. Звуки в целом тоже не подкачали.
+Ну C&C же, так долго его ждали, пока ЕА там не знают куда девать свои микроплатежи и заниматься возрождением серии не хотят, то нормальные люди уже давно всё сделали. Я запустил и просто ностальгия нахлынула, вот реально, я давно ждал новой подобной игры.
+Модульная механика. Да она не нова в целом, однако нова именно в старой C&Cшной механике, поскольку подобного практически не было там. Здесь действительно есть простор для разнообразия, и к тому же фактор неожиданности, ведь на поздних этапах, ты не будешь знать, что там конкретно из юнитов собрал твой противник. В любом случае разработчики пытаются освежить жанр, и это хорошо.
+Редактор карт. Он уже рабочий, и даже уже есть карты сделанные в нём, неплохо бы разобраться в нём самому конечно.)
+Наличие мастерской. Просто надеемся что не только картами едины там будем.)
+Мало весит. 800 мегабайт, поверьте, этого более чем достаточно, не надо никаких 100 гигов.)) По сути это вес оригинальных Генералов, да.)
+Хорошая оптимизация. Игрулька летает на ультрах, впрочем требования у неё вроде не такие уж большие (проц у самого Райзен 5, 16 гиг оперативы, 1060 GTX), но тормозит в редакторе юнитов, надеюсь поправят.
Что не понравилось, да возможно это своя вкусовщина, но всё же:
-Упрощение всего и вся. Интерфейс, теперь не нужно выбирать конкретное здание чтобы строить нужные тебе вещи. Сразу в начале игры даётся харвестер. Не нужно сразу делать электростанцию. Слишком быстрое строительство всех зданий, то бишь всё очень быстро доходит до супер оружия. Хотелось бы помедленее, и по больше интересных строений.
-Упор на мультиплеер. К сожалению кампания здесь больше для галочки, да и в данный момент она еще и не полная, всего 5 миссий. По сути, все упомянутые упрощения и вытекают из этого. Игра пытается уйти в Starcraft и это не очень хорошо. C&C всегда была больше про фан, нежели про баланс, упрощения, и прочее. Увы, новая аудиторая, она такая.
-Так ли нужна пехота? Это всегда был спорный вопрос в C&C механике, здесь вроде пока с ними тоже есть неоднозначные проблемы.
-Замечены проблемы с анимациями у пехоты, например они шагают хотя стоят на месте, надеюсь поправят.
Неоднозначное:
-+Графика. Кому-то понравится такой полумультяшный стиль, кому-то нет. Лично у меня, она местами красивая, эффекты красивые, но местами слишком яркая и бьёт по глазам своей палитрой.
-+Нельзя выбирать стиль зданий, по сути сражаются одинаковые расы, только юниты чуть отличаются модулями у каждой. Хотелось бы разнообразия.
-+Как я понял, можно собрать из модулей только по 4 юнита для каждого вида техники, не маловато ли?
-+Наверно кривоватый ИИ. Да есть проблемы с ним. Хотелось бы немножко более разнообразных тактик от него. Но в целом веселится с ним можно.
Вердикт. Хотелось бы обратиться к разработчикам вот с какими просьбами, надеюсь кто-нибудь донесет до вас подобное тоже.
1.Вводите больше контента. Больше модулей, больше способностей, больше карт, больше рас так сказать, просто больше всего, это залог успеха.
2.Введите поддержку модов. Моды, могут растянуть жизнь вашей игре, более чем на 10 лет, это тоже залог успеха. Самим же будет приятно что ваше творение будет актуально даже через такой срок. И опять же игроки порой могут делать просто нереальный контент.
3.Было бы неплохо увидеть погодные эффекты, можно даже смену для и ночи на картах. Поработать над освещением.
4.Не хватает принципиально новых типов юнитов. Каких нибудь например дорогих, но зато больших паукообразных юнитов, мехов или больших танков, а почему бы и нет?
5.Возможно хотелось бы сделать свою группировку немного побольше чем по 4 юнита на один тип техники, в других играх не было таких ограничений вообще, ты мог хоть сотню разных танков собрать и все строить.
6.Не делайте упор на упрощенный мультиплеер, ну видно что игра не про сингл, что обидно. Можно попробовать вести режим где бы было чуть по хардкорнее всё. Нормальный классический интерфейс, без харвестера на старте, увеличенная ветка построек и так далее.
7.Ну конечно доделайте кампанию, исправляйте баги, работайте над ИИ, и чуть-чуть думайте над балансом, и всё будет отлично.
А, пока это 8.5 танков "мамонт" из 10. Будем ждать обновлений, и как игра выйдет из раннего доступа, обзор тоже обновлю.) Надеюсь на положительный результат.
👍 : 8 |
😃 : 3
Положительная
Время игры:
243 минут
8bit Armies meets Earth 2160
Зачем делать несколько разных фракций, если можно создать одну и приделать к игре конструктор?
Действительно, основа у зданий и юнитов одна, но, с помощью технологий можно водрузить на этот танк артиллерию, а на этот пушечку помощнее. И можно еще на гусениченом ходу?
Можно. В игре есть неплохое древо технологий. От банальных пулеметов и ракет до токсичных распылителей и лазеров.
Можно выбрать тип колес для боевых шасси, можно выбрать оружие, которое водрузите на них же, дополнительные навесы, вроде дополнительной брони или стелс генераторов - тоже есть. Плюшки для зданий базы, вроде регенерации или возможности "засунуть голову в песок"? Тоже есть.
Единственная ситуация: что бы начать пользоваться благами прогресса, надо сначала изучить технологии в древе. Очки на технологии начисляются по окончанию боя (и мне ещё показалось, что из коробок, которые выпадают из разрушенных объектов; в кнк из ящиков деньги падали, в 8bit armies деньги, ремонт или юниты, а тут очки технологий)
Есть четыре категории юнитов для изменений: пехота, легкая техника, тяжёлая техника и авиация. И их можно собрать по своему вкусу. В каждой категории можно создать до 4 разных юнитов: этот с пулеметом, против пехоты, этот с пушкой, против техники, а этот с какой-то ремонтной вундервафлей, для починки юнитов.Из построек изменять можно только турели:
Можно собрать до трёх турелей разного назначения. Остальные постройки будут иметь единый перк, который будет указан в конструкторе армии. Выбрать супероружие тоже можно. По умолчанию игроку даётся простая ракета, но можно дальше вкачать себе и ядерную и токсичную, а можно вкачать себе черепаху и, в те моменты, когда враги запускают свое ОМП, спрятать все здания в землю, делая их неуязвимыми.
Единственный юнит, который сейчас нельзя никак изменить - это Харвестер. Надеюсь в будущем разработчики введут возможность как-то модифицировать его: там, поставить на него поле невидимости, сделать вместительнее, но помедленее... поставить хроносферу, что бы он телепортировался обратно к заводу, а не ехал...
Почему я вообще вспомнил про Землю 2160? да там тоже была фишка с заигрыванием технологий. Можно было изучать разного рода технологии: орудия\броня для танков, авиации, базовой защиты. И начальный танк, который был хорош против других танков и зданий, обвешивается каким-нибудь гранатометами или мощными винтовками (против пехоты), усиленными пушками (против техники). В результате, выбор огромен и глаза разбегаются. С бронёй также: злые инопланетяне плюются кислотой? Поставим на технику противокислотную броню (как она там правильно называлась... не помню хд)
От 8bit armies (ну и вообще этой серии) досталась механика ускоренного строительства: когда двое барак или варфактори не производит каждый по-отдельности, а просто ускоряют производство в одном. И зданиями можно расширить стартовую зону строительства.
Есть специальные аванпосты, захватываете их и можно строить в их радиусе
На данный момент здесь всего три уровня технологии, но того, что есть, более чем достаточно. Можно и войско Доктора Тракса собрать, снабдив пехоту распылителями, можно сделать ватненькие хит-энд-ран юниты Кассада. Можно поппытаться в ядерного генерала с улучшенными генераторами и ядерной ракетой. Ну или надуплить гусеничное шасси, навесить брони, пушку помощнее и пройтись паровым катком
Музыка, как всегда, шикарна для таких игр
👍 : 12 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
464 минут
Классическая и простая RTS со всеми присущими жанру плюсами и минусами. Если соскучились по теплым ламповым вечерам в Command & Conquer или Dune, рекомендую взять — несколько часов приятного геймплея из начала 2000-х обеспечено) Если слишком привыкли к наворотам современности, лучше пройти мимо.
Плюсы:
— Классические механики RTS, включая строительство базы, добычу ресурсов, использование юнитов по принципу «камень, ножницы, бумага».
— Приятная минималистичная графика и анимация юнитов.
— Несмотря на небольшое количество типов юнитов (пехотинцы, легкая техника, тяжелая техника, авиация), разнообразие в игру вносит система прокачки и апгрейда, позволяющая создать собственную армию под любой стиль игры: выдать юнитам оружие, броню и перки по вкусу (и стоимости), взять в деку только нужные юниты. Нечто похожее можно найти в серии Wargame.
— Музыка Фрэнка Клепаки. Не так огненно, как в Red Alert, но для фона сгодится.
— В первые дни раннего доступа игра крайне стабильно работает, приятно играется и выглядит как вполне законченный продукт.
Минусы:
— Несмотря на приятную графику, мне субъективно не хватило детализации юнитов и мира.
— Нерасторопный и туповатый ИИ. Пока интересных вызовов в игре с компьютером ожидать не стоит. Обещают исправить в ближайших патчах.
— Сбивающиеся в кучу юниты (самый ярко и неприятно бросающийся в глаза артефакт 2000-х).
— Совсем нет управления действиями и способностями юнитов, кроме клика правой кнопкой мыши по точке на карте или юниту. Объективно и не минус вовсе (для классики), но мне микроконтроля ощутимо не хватает)
👍 : 16 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
57 минут
Сыграл разок, что можно сказать - это определенно лучше всего, что было у петроглифов в стиме до этого.
Графика приятная (если не рассматривать пехоту, там все страшно), идёт идеально на моём древнем i5 2320, что бы там не говорили в требованиях.
Сбор ресурсов более-менее в стиле классических command & conquer'ов (хотя вместо полей стоят здоровые глыбы, но это не мешает набегать на харвы).
Постройка ведётся как у Советов в РА3 (Здания строятся уже на земле).
Юниты ведут себя приятно, не застревают в каждом проходе, хотя из-за этого танки порой двигаются в бока будто по воздуху, но это мелочи.
Есть 4 типа войск - пехота, легкие машинки, танки и авиация. В каждую категорию можно запилить по 4 разновидности юнитов, итого 16 видов войск на бой.
ИИшник давит неслабо, но не особо умён - можно заехать на базу сзади и начать ломать здания, а куча отрядов с фронта и не подумает вмешаться.
Юниты разговаривают (да, это для меня архиважно).
Лор чисто для отмазки - тот ещё бред, но да ладно, он тут и не особо нужен.
Что мне сильно не понравилось - нет нормальной быстрой прокрутки карты. Очень похоже в этом плане на ГрейГу. Привыкнуть конечно можно, а кому-то может так управляться и нормально, но я привык скроллить карту на ПКМ (тут конечно есть скролл на СКМ, но даже на максимуме в настройках он адово медленный).
Про балансы в мультиплеере говорить рано, так как ранний доступ (да и я там ещё не был).
Но однако это РТС, а их мало, там что всяко ставлю игре + , так как она ближе к классике, чем ГрейГу, а уровень халтуры заметно ниже, чем в прошлых "квадратных" ртс-ках от Петроглиов.
👍 : 46 |
😃 : 1
Положительная